sympathy helghast
Un grand méchant fait une grande histoire… à moins que cela ne fasse mal paraître les bons!
Les lecteurs réguliers sauront maintenant que je suis un grand fan de la Killzone séries. Son accent sur la science-fiction sale et dure et les contrôles lourds fait un tireur contrairement à ses pairs sur le marché à gros budget, tandis que son multijoueur est aussi proche de ma vision personnellement parfaite du combat en classe que je ne le pourrai jamais.
Mais une chose me frappe avant tout - Killzone les méchants. J'ai toujours eu une affinité pour les méchants dans une histoire donnée, mais le Helghast a immédiatement touché une corde sensible avec moi. Visuellement, ils font des adversaires remarquablement imposants, avec leur tenue noire militante et leurs masques à gaz anguleux et durs abritant des yeux rouges étranges. Leur histoire culturelle est fascinante, imprégnée de trahison, de colère et de fierté raciale féroce. Pour mon argent, les Helghast sont aujourd'hui parmi les antagonistes les plus riches en détails des jeux vidéo.
Le problème est que la guérilla l'a peut-être fait aussi un bon travail avec les Helghast, au point où cela pourrait effectivement commencer à se révéler préjudiciable à la série. Un méchant fantastique peut rendre toute histoire plus mémorable - mais cela peut être un vrai problème s'il rend les «héros» totalement oubliables.
Le plus gros problème avec les Helghast est qu'en réalité, ce ne sont vraiment pas les méchants. Lorsque vous plongez dans la trame de fond du jeu, en absorbant certains des canons qui ne sont pas nécessairement évidents dans les jeux, il est impossible de ne pas sympathiser avec les soi-disant `` nazis de l'espace ''.
Les Helghast descendent des humains une fois réunis sous la bannière de la Helghan Corporation. La société était un énorme conglomérat, détenant un monopole pratique sur un certain nombre de ressources précieuses. Le succès continu de la société a rendu le corps dominant de la Terre - l'UCN - paranoïaque. Il a commencé à imposer des réglementations et des taxes dans le but de saper l'influence économique d'Helghan sans autre raison que de se protéger d'une menace perçue. Cependant, quand Helghan s'est tenu à ses armes et s'est déclaré indépendant, l'UCN a attaqué, essayant de chasser la société de ses planètes riches en ressources.
Pour faire court, l'UCN a finalement réussi à ramener la société Helghan sur la planète du nom éponyme Helghan, où les conditions de vie sont pratiquement inhospitalières, et a installé sa propre armée - l'ISA - sur une Vekta verdoyante et magnifique. Alors que la vie sur Helghan est déjà dure, les embargos et les restrictions de la planète sur l'UCN rendent les choses encore plus difficiles, et ses citoyens, subissant des changements génétiques rapides, deviennent les Helghast - haineux, en colère et souhaitant reprendre ce qu'ils pensaient avoir été volé. .
Maintenant, il y a des nuances de gris dans l'histoire, la Helghan Corporation ayant certainement pu éviter certaines calamités si elle n'avait pas été si fière, mais l'essentiel est que les Helghast ne sont pas entièrement terribles et que l'UCN égoïste, le les «bons gars» de l'histoire étaient tout aussi mauvais. L'organe dirigeant de la Terre a commencé une action militaire sur la base de la peur, et n'a été que tyrannique dans la victoire, envoyant le futur Helghast sur une planète de la mort pratique et faisant tout ce qui est en son pouvoir pour les empêcher d'obtenir à nouveau un minimum de succès. Les parallèles entre les Helghasts et l'Allemagne d'avant la Seconde Guerre mondiale sont intentionnels, mais alors qu'Adolf Hitler a démontré que le mal l'emportait de loin sur toute justice dans la colère de l'Allemagne, il n'en va pas de même pour Killzone 's homologues fictifs.
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Cela ne veut pas dire qu'un méchant ne peut pas être sympathique. En fait, un antagoniste avec une cause, qui peut même être droite , peut créer des éléments convaincants. Solidus Snake of Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty est un exemple fantastique d'un méchant qui n'a pas entièrement tort. Patriote dans l'âme, l'objectif ultime de Solidus était de renverser une organisation sinistre contrôlant le monde en secret. Il était un méchant, cependant, parce que ses méthodes étaient moralement en faillite. C'était un tyran qui avait utilisé des enfants soldats pendant la guerre et ne reculerait pas contre le meurtre et le terrorisme si cela lui donnait ce qu'il voulait. Au fond, il avait une noblesse sympathique à son sujet, mais il a choisi de mettre fin à sa vie de monstre irrémédiable. Sans ces éléments sombres pour son personnage, Solidus ne serait qu'un méchant de nom, un méchant présumé que nous arrêtions sans raison décente.
Le problème avec Killzone est la guérilla, si amoureux des Helghasts, n'a jamais vraiment rien fait pour démontrer pourquoi nous devrions les haïr. Ils étaient des combattants brutaux, ils torturaient les soldats ennemis, et ils semblaient incapables de pitié dans une situation de guerre - mais cela était une situation de guerre et le fait que les soldats de l'ISA expriment leur dégoût envers les Helghasts, alors même qu'ils roulaient dans les rues de la ville d'Helghan avec leur arsenal écrasant de chars et d'armes à feu, semblait une tentative désespérée pour nous faire croire que les protagonistes valaient la peine d'être enracinés. Au cours de Killzone 2 , nos héros nous disaient régulièrement combien nous Je déteste les Helghasts, mais je n'ai reçu que des mots sans fondement pour étayer cela. Je n'y ai jamais cru. Pourquoi je les déteste? J'envahis leur maison en représailles d'une guerre qu'ils ont menée pour récupérer Vekta - et qu'ils ont perdue. Cette invasion est injustifiée, et je pense que je suis du côté des méchants.
Ce serait formidable si cela figurait dans le récit, mais ce n'est pas le cas. Nos héros l'amour cette guerre, croyons sincèrement que les Helghast sont des monstres, et l'histoire ne les présente jamais autrement que correctement. En fait, lorsque l'ISA reçoit l'ordre de se retirer, nos héros sont furieux, ne remettant en question les ordres que lorsque ces ordres vont à l'encontre de la soif de plus de Helghast morts. Sgt. Rico, un soldat extrêmement raciste avec une haine brûlante pour l'opposition, est peint sous un jour héroïque, bien qu'il ne montre rien d'autre que de la soif de cadavres et met en danger ses coéquipiers avec sa colère aveugle. Encore une fois, cela aurait eu des implications narratives fantastiques, mais ce n'est pas abordé. Rico's meurtre de Scolar Visari est balayé sous le tapis presque aussitôt qu'il est fait, et Rico ne subit aucune conséquence pour avoir commis ce qui est, sans aucun doute, un crime de guerre.
De plusieurs façons, Killzone me rappelle la version cinématographique de patrouilleurs de l'espace , dans la mesure où les «héros» des histoires sont des jingos militaires gung-ho conditionnés à croire que les méchants doivent être détruits sur rien d'autre que du ouï-dire. Cependant, là où il s’agissait d’un aspect intentionnel patrouilleurs de l'espace , une satire des vues pro-militaires du roman adapté, Killzone présente la même prémisse avec un visage totalement droit, essayant de conditionner nous autant que l'ISA. Ce n'est pas lavé avec moi, cependant. Je ne crois pas que les Helghast méritent ce que le jeu nous fait faire, peu importe combien de fois on me dit simplement qu'ils le font.
Les héros jouables tout au long de la série - notamment Jan Templar et Thomas Sevchenko - n'ont pas beaucoup de personnalité, s'en tenant strictement aux archétypes de soldats professionnels stricts. Ce n'est pas nécessairement mauvais en soi, mais moins l'ISA a de personnalité, plus les Helghasts deviennent identifiables. Dans les cinématiques ISA, nous avons des soldats qui parlent de choses de soldats avec des voix de soldats. Dans les cinématiques de Helghast, nous avons Brian Cox, Malcolm McDowell, Sean Pertwee et Ray Winston qui offrent des performances vocales fantastiques et s'amusent avec des personnages plus grands que nature. Les Helghast ont une forte présence visuelle. L'ISA ressemble à des grognements génériques. Les Helghast ont des accents hilarants à Londres. L'ISA n'est que quelques mecs. Les Helghast ont les armes les plus cool. L'ISA a des fusils.
Il est clair que Guerrilla aime les Helghasts autant que moi, et c'est génial, mais lorsque vous créez un méchant avec des nuances de gris, vous ne pouvez pas simplement vous concentrer sur les méchants aux dépens des héros. Vous avez deux côtés avec des motivations moralement douteuses, l'un d'eux a été étoffé d'une richesse de personnalité et d'histoire, tandis que l'autre n'a pas. Il sera beaucoup plus facile de se ranger du premier que du second, qui à l'heure actuelle n'a pratiquement aucune qualité de rachat.
Cela en dit long sur ce que j'attends avec impatience Killzone Mercenary est la capacité de choisir un camp, donc je peux enfin sentir que je mène la bonne guerre. Avec les Helghast obtenant tous les meilleurs personnages (lecture: seulement), l'équipement le plus cool et la meilleure raison de faire la guerre, je suis tout à fait de son côté, et j'ai hâte de prendre la version PS Vita et de commencer à se maquiller pour tous les Helghast que j'ai injustement tués au cours de trois jeux sur console.
Les Helghast sont facilement parmi mes méchants de jeux vidéo préférés, et le travail de Guerrilla sur eux est tout simplement spectaculaire. Ils sont un bel exemple, cependant, de ce qui se passe lorsqu'un développeur est aussi réussi à fabriquer un antagoniste, au point où ils sont trop sympathiques contrairement à un héros sous-développé.
Les Helghast sont brillants, cool et sympathiques… et je n'ai aucune raison de les considérer comme autre chose que les bons gars.
( Image d'en-tête: GamePro # 262 )
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