i played endless space 2
Je suis aussi impressionné que dépassé
Je ne suis pas un gars du jeu de stratégie, mais cela pourrait changer avec Endless Space 2 . Si cela vous suffit pour vérifier et chercher un autre aperçu par quelqu'un de mieux versé dans les jeux 4X, je vais toujours vous aimer (mais ne laissez pas le stratifié de porte vous frapper le cul en sortant). Ce sera plus du point de vue `` Oh mon Dieu, que fais-je, il y a tellement de texte et tant de règles et de colonies entières de races extraterrestres qui dépendent de la perspective de mes choix, alors gardez cela à l'esprit.
Il y a quelques semaines, je suis allé à un événement à San Francisco pour voir et jouer la plus récente incursion d'Amplitude Studios dans les étoiles, et j'étais nerveux. Je voulais sembler impressionnant et compétent, alors j'ai dit à l'équipe que je commençais tout juste à entrer dans le genre «RTS au tour par tour» et que j'avais joué Civilisation: au-delà de la Terre juste la semaine précédente, quand j'ai entendu un ricanement derrière moi.
Hayden Dingman, un ami du site et personnel de PC World, m'a ensuite réprimandé en plaisantant, soulignant que le son n'était pas trop intelligent, me contredisant avec tour par tour et Stratégie en temps réel dans la même phrase. J'ai donc commencé mon temps avec un jeu auquel je n'étais malheureusement pas préparé.
Amplitude a apporté quelques changements qui ont contribué à apaiser rapidement mon appréhension. Les jeux de stratégie qui impliquent la gestion de la diplomatie, des arbres technologiques, des militaires, des colonies, de la nourriture, de l'industrie, des notes d'approbation, etc., peuvent rapidement devenir accablants. Un membre de l'équipe m'a même révélé le secret selon lequel `` les jeux 4X peuvent facilement devenir des feuilles de calcul, donc l'interface utilisateur et l'esthétique doivent être vraiment convaincantes '', c'est pourquoi Amplitude a proposé le système de numérisation. À tout moment, une pression sur la barre d'espace simplifie à peu près tout à l'écran en une forme d'informations plus digestes. L'utilisation du scan tout en regardant une galaxie zoomée est devenue une méduse colorée de routes commerciales qui était beaucoup plus facile à suivre. Les colonies sur mes planètes se sont transformées en graphiques qui ont immédiatement transmis ce que j'avais besoin de savoir.
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Semblable à Légende sans fin (que j'ai récemment commencé à jouer juste pour prouver que je suis assez intelligent pour ces jeux, bon sang), l'interface utilisateur est magnifique et semble toujours fournir la bonne quantité de données sans me faire peur. Par rapport au Espace sans fin , la suite ne submerge pas de petits textes, choisissant plutôt de prendre son temps et de sonner moins comme une revue scientifique. Esthétiquement, il y a également eu des améliorations majeures: chaque faction commence par un film d'animation qui m'a intéressé à essayer chacune, et même l'art a pris un style vivant et respirant à l'aide d'animations subtiles. Les Cravers (l'hybride insecte-robot dans lequel je jouais) semblaient terrifiants avec leurs multiples membres mécaniques, tremblants et tremblants de rage et de faim.
Ce sont les énormes batailles spatiales qui m'ont le plus attiré. Alors que le premier jeu utilisait des cartes de combat, celui-ci vous permet de choisir un jeu stratégique similaire à un entraîneur de football tout en vous montrant les mouvements possibles que votre adversaire pourrait faire. Après avoir décidé de flanquer, de se précipiter ou d'effectuer des manœuvres défensives, des combats cinématographiques se déroulent, Battlestar Galactica refaire. Les zooms à caméra tremblante et les plans de suivi d'énormes navires qui se explosaient de loin ont commencé lentement mais sont devenus plus intenses alors que je m'investissais davantage dans ma flotte. C'était après seulement quelques heures de jeu, donc je ne peux qu'imaginer à quel point je serais excité et anxieux après des jours littéraux d'investissement.
La musique de Flybyno est riche et texturée, offrant des blips et des bloops qui ont rendu l'espace mystérieux et alléchant au lieu de provoquer le sommeil. Méditatif en quelque sorte, mais pas tellement que je regardais ailleurs et cherchais d'autres choses à faire. Au lieu de cela, j'étais enfermé, captivé par ce que je voyais et entendais.
Bien sûr, je parle principalement d'améliorations esthétiques à ce stade, mais dans le passé, j'ai tellement rebondi sur les jeux 4X en raison de leurs interfaces maladroites et de leurs tutoriels encyclopédiques. Avec Endless Space 2 en s'inspirant de l'écriture Légende sans fin , les quêtes et le texte de saveur d'ensemble ont fait pour l'intrigue, loin de la stérilité clinique qui peut souvent être trouvée dans le genre. À tel point que je me demande comment l'histoire de chaque faction progressera, même maintenant, en attendant une autre chance de jouer.
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Non Endless Space 2 n'est pas mon genre normal. Et peut-être que le fait qu'Amplitude ait dû magnifiquement enrober le sucre pour attirer mon attention en dit long sur moi. Mais dernièrement, je regarde les étoiles la nuit et je pense y retourner quand ES2 arrive à Early Access plus tard ce mois-ci.