20 years later goldeneye 007 is still greatest nintendo 64 game
Pas d'Oddjobs
Le 25 août, dans quelques jours, la Nintendo 64 classic GoldenEye 007 célébrera son 20e anniversaire. Cela représente 20 ans de saut de ce barrage, 20 ans de canons dorés et 20 ans de multijoueur chaotique parfois et principalement dans les Archives. Initialement prévu pour faire ses débuts sur la SNES en tant que tireur sur rails, GoldenEye 007 a été reconstruit à partir de zéro pour le N64 et a raté la sortie du film de près de deux ans.
L'attente en valait la peine et pour tous ceux qui possédaient une Nintendo 64, c'était un ajout nécessaire à leur collection de jeux. Sa longue campagne est toujours une explosion à jouer avec de multiples objectifs pour compléter et recréer ensuite les lieux du film à succès.
Mais ce qui en fait toujours le meilleur jeu Nintendo 64 aujourd'hui, c'est le multijoueur compétitif local. Je ne peux pas nommer un autre jeu de tir à la première personne qui a autant de jeu entre moi et mes amis que Oeil doré . Même Smash Bros. et Mario Kart 64 ont été jetés au bord du chemin en faveur de ce jeu de société parfait. Juste moi, Tristan, Shawn et Lee, trois gars avec qui je n'ai plus de contact, j'ai sauté sur du soda à l'orange et un Take-and-Bake Hawaiian Papa Murphy (tout le goût premium, sans le prix premium) se tirant dessus vers le bas pendant des heures.
il y a 20 ans GoldenEye 007 révolutionné le genre sur consoles. Dans 50 ans, ceux d'entre nous dans les années 70, 80 et 90 continueront de parler des moments merveilleux que nous avons connus, à condition que la démence n'ait pas ravagé notre cerveau. Aucun autre jeu ne peut rivaliser. Gardez cela à l'esprit lorsque vous lisez ce qui est écrit ci-dessous, car pour cette question Destructoid Discutes de la semaine, je voulais savoir ce que le personnel pensait être le meilleur jeu pour le N64. Eh bien, deuxième meilleur, parce que vous savez… Oeil doré .
Chris
C'était l'une des questions les plus difficiles à répondre de CJ à ce jour. Il y a tellement de super plateformes comme Mario 64 et Banjo Kazooie , mais en dehors de ceux-ci, mon esprit a immédiatement tourné autour d'un match - Diddy Kong Racing .
Les coureurs de kart doivent beaucoup à Diddy Kong . Avant Mario Kart 7, 8 , et Sonic Racing a mis au premier plan l'ensemble du concept «multi-véhicules», Diddy Kong l'a fait. En fait, je continue d'évoquer à ce jour que la course de kart n'est plus la même depuis Diddy Kong et Crash Team Racing . Il n'y a rien de tel qu'un mode histoire approprié pour accompagner tous nos manigances multijoueurs, car je reviens et les termine de temps en temps. Le boss se bat contre des ennemis spécifiques si bien dans un jeu de course, je souhaite juste que plus de gens le fassent.
D'ici là, je garderai intacte ma Nintendo 64 et ma PlayStation d'origine.
Basse
Il y a quelque chose que je dois retirer de ma poitrine. Je n'ai pas été tout à fait honnête par le passé. Quand j'ai dit Paper Mario était mon jeu Nintendo 64 préféré, c'était un mensonge. Je ne pouvais pas admettre mon véritable amour. J'avais trop peur.
Mais maintenant, je viens net. Boules de Reckin d'Iggy est à quoi ressemblent les performances 3D maximales. Il a été lancé en 1998 et à l'époque, il n'y avait rien de tel. C'était essentiellement Sonic dans la troisième dimension, mais… bien fait. Mouvement rapide. Contrôles serrés. Cette chaîne de Chaotix des articulations . Et beaucoup d'anneaux.
Il y a juste quelque chose d'incroyablement satisfaisant à saisir de nombreuses plates-formes d'affilée et à grimper rapidement vers le but. Et la meilleure partie? Vous pouvez styliser vos amis en multijoueur local. Je jouais tout le temps en tant que Charlie. Non seulement parce que c'est un nom incroyable, mais aussi parce qu'il a le sourire suffisant de tous les jeux vidéo.
Mais je plaisante, Paper Mario est toujours mon préféré. Shade l'a revendiqué devant moi… Je vais me venger un jour.
ShadeOfLight
Merde, j'ai déjà choisi Paper Mario .
Et pourquoi pas? Paper Mario reste l'un des JRPG les plus accessibles et les plus amusants de tous les temps, à la hauteur de sa propre suite.
Bien que ce ne soit pas la première fois que Mario se retrouve dans un JRPG, c'est la première fois que cela me laisse vraiment une forte impression. Pour aussi bien que Super Mario RPG était, c'était finalement un JRPG assez standard. Paper Mario a pris le genre dans une direction qui lui est propre, et c'est mieux pour lui. Il n'a pas de grand monde, seulement Mario et un membre du groupe (partenaire) à la fois, des PV et des dégâts faibles, un combat entièrement concentré sur les commandes d'action, des badges qui vous permettent de personnaliser les attaques spéciales de Mario et beaucoup d'exploration en dehors des batailles. Ce qui en résulte est une expérience très rationalisée qui correspond incroyablement bien à Mario et au royaume des champignons.
Cependant, les plus grands Paper Mario sont les personnages. Pour la première fois dans la franchise Mario, nous visitons des villages de sympathiques Goombas, Koopas, Boos et autres méchants réguliers du Royaume Champignon. C'est incroyablement amusant d'avoir une vue d'ensemble de ce qu'est le royaume des champignons et de qui sont ses habitants. Certains d'entre eux rejoindront même Mario dans sa quête! Vous ferez équipe avec un Goomba avec une casquette de baseball, une femme cultivée Boo, un facteur maladroit Parakoopa, un Bob-omb rose avec un fusible en forme de cœur et un tas d'autres personnages colorés. Quand les gens se plaignent que des jeux comme Autocollant étoile et Tâche de couleur ne contiennent que des crapauds génériques, ce jeu est la raison.
Avec les grands personnages vient également l'écriture qui ravira votre pantalon. Il semble toujours qu'il se passe quelque chose de bizarre ou de stupide Paper Mario , donc il n'y a jamais un moment ennuyeux à jouer à ce jeu. Dans le tout premier chapitre, vous finissez déjà par battre un faux Bowser piloté par quatre Koopas canalisant les tortues Ninja, et cela ne fait que devenir plus fou à partir de là. De Shy Guys dans des réservoirs de jouets à un mystère de meurtre de pingouin, et d'un bébé Koopa très déterminé aux métamorphes qui sont moins compétents pour imiter leurs cibles, ce jeu a trop de moments amusants et mémorables à nommer.
qu'est-ce que le test de logiciel
Paper Mario est l'un de mes jeux les plus rejoués de tous les temps, pour une bonne raison. C'est vif, c'est drôle, c'est charmant, c'est engageant et c'est tout simplement amusant de jouer. Parmi la bibliothèque N64, Paper Mario est le plus cool de cool.
Chris Seto
Depuis que le Great Chris a déjà pris Diddy Kong Racing , J'ai décidé d'opter pour l'un des favoris les moins connus de ma collection N64. Et ce jeu est Mystical Ninja avec Goemon ! Au niveau du gameplay, ce n'était Mario 64 cloner avec des blagues étranges, irrévérencieuses et parfois obtusément japonaises mais c'était toujours aussi amusant mais la seule raison pour laquelle je m'en souviens si bien (et probablement tous ceux qui ont aimé ce jeu aussi) est dû à une chose… IMPACT !!
Essayez juste et ne chantez pas la chanson thème, je vous défie!
Ninja mystique n'a jamais été une série particulièrement populaire en dehors de son Japon natal, mais ce que nous avons obtenu a été sacrément mémorable et j'ai plongé des heures dans ce jeu et les combats avec l'Impact! Tous ensemble maintenant. 'Ore wa GORGEOUS Aah! Impacto '!!
Brosse à dents électrique Occams
Au collège, mes amis et moi avons partagé notre temps entre Super Smash Bros. et Halo . Nous avons passé des heures, des week-ends entiers centrés sur l'acte de jouer les deux matchs en marathon. Nous obtenions de la bière de merde, des plats à emporter chinois bon marché et nous nous arrêtions uniquement pour les pauses toilettes et la fumée. On se souvient de ces moments avec émotion et je suis sûr que beaucoup d'entre vous qui lisez ceci peuvent se rapporter à vos propres amis et jeux.
Bien que je pense que cela soit considéré comme un jeu de type «débuts modestes» aujourd'hui, Super Smash Bros . est toujours mon jeu préféré de la série. Il manque beaucoup de cloches et de sifflets et de nouvelles itérations ont affiné la formule à une science mais rien ne peut battre ce premier match pour moi. J'ai alterné entre Mario, Kirby et Donkey Kong et nous avons eu des tonnes de blagues. Il y avait le coup de poing d'âne qui serait annoncé haut et fort à chaque succès. Un hurlement djihadiste résonna fort dans l'appartement chaque fois que le canon complètement chargé se connectait. Un faux accent italien cracherait un torrent d'invectives à chaque fois que Mario remporterait le match. Même maintenant que je tape ceci, je souris en regardant ces jours de salade.
Super Smash Bros . a lancé une franchise qui est devenue un titre clé pour chaque console Nintendo depuis. Et je comprends. Je n'y joue plus mais quand je vois des enfants de 20 ans plus jeunes que moi en parler, je ne peux m'empêcher de sourire. C'est un jeu et une série incroyables et facilement mon jeu N64 préféré.
Wesley Russow
En grandissant, mec, j'ai eu du mal. Après la NES, mes parents m'ont acheté une Sega Genesis. Chaque enfant que je connaissais avait un SNES. Sonic était hella boiteux à l'époque, car j'étais essentiellement le seul enfant qui ne pouvait pas se débarrasser de son cul avec Super Mario World , ou JRPG ses noix avec le déclencheur d'un chronomètre . Après cela, la plupart des enfants avaient une Nintendo 64 - j'ai eu une PlayStation. Encore une fois, j'ai raté le bateau sur le système «it» dans mon groupe d'amis. Le cours a été corrigé avec la PS2, et après cela, je pouvais acheter tout ce que je voulais, mais il y a quelques années là-bas où j'étais à la merci du budget de mes parents et de tout vendeur de Sears qui a convaincu mes parents de aller à contre-courant.
Pour cette raison, je connais le N64 principalement du point de vue de la seconde main, ne pouvant jouer sur la console que lorsque j'allais chez mes amis. Je me souviens de tous les moments amusants passés avec le contrôleur Mario 64 et Star Fox 64 , et les longues nuits et amitiés rompues en mode bataille dans Mario Kart 64 . Vraiment, n'importe quel jeu sur cette liste pourrait faire de moi la première place, tous pour des raisons différentes (sauf Diddy Kong Racing , ce jeu était complètement fou, Chris).
Mais l'homme, il n'y a rien de tel que l'absurdité de Pokemon Snap . Je veux dire, c'est une putain de vente difficile, non?
'Hey petit Wessy, veux-tu jouer le plus récent Mario jeu où vous pouvez courir des tortues géantes et glisser sur des luges de glace avec des pingouins et jeter un dinosaure hors d'une plate-forme suspendue comme par magie au-dessus de la lave et voler avec votre putain de chapeau ailé magique? Ou préférez-vous jouer en tant que lesbienne de huit ans alors qu'il parcourt lentement les lieux, prenant des photos de monstres japonais stupides comme Wet Turtle et Dick Gopher et Big Blue Mexican?
«Va te faire foutre, Terry! Ce deuxième jeu ressemble à de la merde! Je ne peux pas croire que ma maman dorme avec toi '!
C'est la réponse évidente que tout enfant donnerait à son beau-père étant donné le choix entre les deux. Mais l'homme, il y a juste quelque chose de si magique, bien conçu et stupide qui fait que Pokemon Snap travail. Je l'admets, je ne suis même jamais entré dans Pokémon . Je n'avais pas de cartes, je n'avais aucun des jeux portables et je n'ai pas regardé le dessin animé. Ce n'était pas pour moi. Mais depuis la première fois que j'ai démarré le jeu et que j'ai été envoyé sur ce chariot qui était trop lent pour s'amuser, mais trop rapide pour rendre le jeu facile, j'étais accro. Était-ce le fait que le jeu incitait à rejouer avec des éléments de plus en plus récents à utiliser dans les niveaux précédents? Peut être. Était-ce le Pokémon caché et les images que l'on pouvait photographier en utilisant leur œil rusé et vif? Peut-être. Ou était-ce le fait que vous pouviez peler Snorlax à plusieurs reprises dans l'entrejambe avec des pommes environ deux minutes après le début du jeu, le tout sans réveiller la bête ronflante de son sommeil? Cela avait beaucoup à voir avec ça, c'est sûr.
De nombreux jeux ont aujourd'hui un mode photo. Et même si tout va bien, j'ai l'impression que nous avons longtemps dépassé les jours où un jeu pouvait exclusivement se concentrer sur la prise de photos de personnages que nous sommes si habitués à combattre en notre nom. Il y a un genre spécial de stupide derrière ce concept, et c'est ce genre spécial de stupide qui m'est resté après toutes ces années.
Marcel Hoang
Pour être clair, il y avait beaucoup de choix avec lesquels je voulais aller. Mais je ne voulais pas marcher sur les dibs appelés par d'autres éditeurs pour des jeux comme Fabricants d'espièglerie ou Banjo-Tooie . Mais le N64 regorge de grands jeux, y compris une grande série de jeux Star Wars. Beaucoup de gens ont fait leurs débuts sur LucasArts avec des titres comme Star Wars: X-Wing ou TIE Fighter . Mais pour moi, c'était Escadron de voyous .
Escadron de voyous était mon introduction à l'idée qu'il y avait plus d'histoire dans la tradition de Star Wars que ce que vous voyez sur les films. Des missions audacieuses d'impossibilité aérienne se déroulent à Escadron de voyous comme libérer des prisonniers d'un train de prison, des chiens combattant des chasseurs TIE au-dessus d'une ville alors qu'un transfuge impérial s'échappe vers l'Alliance rebelle et même abattant des navires appelés World Devastators. Et cela n'inclut même pas les missions héritées comme vivre la tranchée Death Star pour vous-même.
Je me souviens encore à quel point les missions d'escorte étaient injustes, en particulier celle impliquant les AT-PT, qui semblent être constitués de crackers humides. Mais de loin, l'une de mes choses préférées était de piloter une Y-Wing et de mettre en place le réticule de bombardement pour continuer des bombardements passionnants. Je ne sais pas pourquoi le Y-Wing est censé être considéré comme le vaisseau lent et lourdement protégé, mais à ce jour, je garde toujours un œil sur les Y-Wings dans les films parce que j'aimais tellement faire des bombardements Escadron de voyous .
Darren Nakamura
Comment en sommes-nous arrivés là sur cette liste sans mentionner le jeu qui a lancé la Nintendo 64? Le contrôleur à trois pattes Dang a été conçu pour ce jeu. Il y a eu de meilleurs jeux de plateforme 3D depuis Super Mario 64 , mais c'est celui qui a rendu tout cela possible.
Je me souviens que lorsque la Nintendo 64 a été lancée pour la première fois, ma vidéo Blockbuster locale avait une station de démonstration configurée avec Super Mario 64 en elle. Pour offrir des divertissements bon marché, ma mère m'y conduisait et me laissait jouer pendant ce qui semblait être des heures pendant qu'elle était assise dans la voiture à faire des choses pour adultes. (Taxes? Je ne sais pas.)
Et après rien d'autre qu'un mouvement numérique à huit directions pour toute ma vie jusqu'à ce moment-là, j'ai été époustouflé par le nouveau stick analogique et ce que cela signifiait pour le contrôle. Non seulement je pouvais me déplacer dans la direction que je voulais, mais à une vitesse variable en fonction de l'intensité de la manipulation du bâton. Et pour le mettre en valeur, Mario 64 a donné des raisons de se glisser, comme se faufiler devant des plantes de piranha endormies. Cela semble trivial parce qu'il est tellement ancré maintenant, mais c'était révolutionnaire à l'époque.
Anthony Marzano
Quelle sorte de Star Fox serais-je fan si je ne continuais pas un moment sur pourquoi le meilleur jeu de la série est le meilleur jeu des 64? Star Fox 64 était l'une de ces tempêtes parfaites qui résultent de la combinaison de deux systèmes à basse pression fusionnant en une tempête monstre qui ravage tout le monde sur son passage. Les deux éléments qui se sont parfaitement réunis étaient le jeu de tir spatial sur rails vieillissant rapidement et le début de ce que l'on pourrait appeler l'ère graphique où la puissance graphique est venue remplacer l'écriture comme le premier plan de ce sur quoi le développement était axé.
Avant cela, la plupart des jeux étaient fades et la technologie disponible faisait une bonne action sur les consoles quelque chose qui était difficile à trouver en dehors des jeux de combat, des tireurs sur rails et des plateformes si c'était votre truc. Cependant, avec les consoles de cinquième génération, il était possible de faire plus de rendu 3D et des jeux tels que Oeil doré , Mario 64 et Superman 64 allaient laisser tous les vieux jeux dans la poussière. Ce fut un tournant majeur dans le jeu si je le dis moi-même et en raison du fait que Star Fox 64 sorti à cet avènement en a fait quelque chose de spécial.
Sûr Star Fox sur SNES était amusant, mais les graphismes étaient assez fades et il n'y avait pas beaucoup d'immersion. Avec Star Fox 64 même si c'était magnifique pour le moment, et pour la première fois j'entendais des personnages s'exprimer. Oui, cela est devenu un problème lorsque Slippy a crié `` Je suis de la nourriture de singe si je ne pars pas '' pour la troisième fois de la partie, mais cela a permis aux personnages d'avoir beaucoup plus de personnalité. Cela m'a également montré pour la première fois que les méchants peuvent être amusants à regarder s'ils sont bien faits. Wolf O'Donnell est rapidement devenu une sorte de rivalité amicale à mes yeux (quelque chose qui me rendrait étourdi de joie plus tard Assaut Star Fox ). Ajoutez à cela qu'il était rempli de batailles spatiales qui ont rendu le jeune fan de Star Wars en moi si heureux de jouer qu'il m'a ouvert les yeux. Cela a également aidé à l'époque, ma mère et moi n'étions pas la famille la plus aisée, c'était donc le seul jeu que j'avais, mais je l'aimais beaucoup. (Un autre avantage également était que la bande sonore était presque parfaite à mes yeux, mais cela n'a rien à voir avec mon argument que j'essaie de faire valoir.)
Alors pourquoi tout cela se combine-t-il en une tempête parfaite? Parce que je ne pense pas Star Fox aurait ou a fonctionné aussi bien à tout autre moment que lorsque 64 est sorti. Avec le jeu SNES, il était un peu en avance sur son temps et ne pouvait donc pas être pleinement réalisé avec la portée du jeu et la technologie disponible. Maintenant, quand vous l'avez mis dans la sixième génération où la technologie disponible a fait un autre saut géant, les rails et les aspects courts du jeu auraient été considérés comme pas assez avancés et donc méprisés pour ne pas utiliser la technologie disponible à son plein avantage . Donc, il est vraiment sorti au moment idéal et en a grandement profité.
Jonathan Holmes
La N64 est l'une de mes consoles les moins préférées de tous les temps, en grande partie à cause de jeux comme Oeil doré . Tout ce que j'aimais dans les jeux vidéo jusqu'à la sortie de Oeil doré étaient absents du jeu, remplacés par tout ce que je n'aimais pas dans la narration hollywoodienne ringarde et formelle. C'était vraiment le pire des mondes possibles pour moi.
C'était il y a plus de 20 ans maintenant, et depuis, je me suis adouci à la fois au N64 et aux films de pop-corn formule, mais il est toujours difficile pour moi de revenir en arrière et de jouer à la plupart des jeux N64 aujourd'hui et de penser `` Ouais, c'est aussi bon que jamais obtenu pour cette série / franchise / etc '.. J'adore Masque de Majora , mais le remake 3DS est meilleur. J'adore Star Fox 64 , mais encore une fois, je préfère le remake 3DS. Péché et châtiment est super, mais j'aime encore plus le second, et ainsi de suite.
La seule exception à cela est Dr Mario 64. C'est de loin le meilleur Dr. Mario Jeu. Il a un mode multijoueur à quatre joueurs, des tonnes de personnages jouables (y compris Vampire Wario, une grenouille stupide et un boss de Virus dégoûtant géant nommé Rudy), et même une histoire. Les scènes coupées mettent en vedette ce qui ressemble au Dr Mario, à Wario et à une foule d'autres personnages peints sur… des rochers? Je ne sais pas s'ils voulaient dire cela comme un commentaire sur la gravité de la plupart des jeux basés sur les polygones à l'époque, mais peu importe si c'était intentionnel ou non, cela a fonctionné. Ce ne sont que quelques-unes des raisons pour lesquelles j'aime Dr Mario 64 tellement de.
Ils l'ont porté sur le Gamecube dans le cadre d'une incroyable compilation de jeux de puzzle. Il avait même une compatibilité de liaison GBA, vous permettant de télécharger des versions NES des jeux du disque directement sur le portable. Rien ne me ferait plus plaisir de voir quelque chose comme ça sur le Switch en 2018.
Maître riche
Si je suis parfaitement honnête, mon jeu N64 préféré était Paper Mario , mais hélas, j'ai été battu au poinçon. Si je devais en choisir une seconde, ce serait sans doute Journée de la mauvaise fourrure de Conker .
C'est moins Conker's gameplay. Ce style de plate-forme 3D était assez générique sur le N64, mais j'étais assez jeune quand j'ai expérimenté ce jeu. Conker était grossier, je suppose que c'est la meilleure façon de le dire. Jouer à ce jeu donnait l'impression à un jeune riche de s'en tirer avec quelque chose.
Bien qu'il s'agisse principalement de blagues sexuelles C onker m'a fait me sentir mature et ça vaut quelque chose.
Peter Glagowski
Cette question particulière m'a pris beaucoup de temps pour trouver une réponse. Pour le temps que j'ai passé à jouer au N64 quand j'étais enfant, je n'ai pas vraiment envie de revenir sur la console. Son contrôleur est étrange, la plupart des jeux sont assez simplistes et les choses ont tendance à fonctionner à un débit d'images atroce. Il est difficile de vraiment prendre en charge la plupart des jeux N64 et de ne pas souhaiter qu'ils reçoivent des schémas de contrôle plus modernes ou simplement des performances plus fluides.
Sur l'ensemble de la bibliothèque, les jeux les plus faciles à retrouver sont les deux Zelda versions pour le système. Bien qu'ils puissent clairement être améliorés dans quelques-uns des domaines que j'ai mentionnés ci-dessus (ce qui s'est produit avec les rééditions 3DS), la quantité d'anticipation que Nintendo a prise avec le développement d'un système de caméra pour les jeux d'action 3D est quelque chose qui est toujours utilisé pour ce jour. Cette simple raison fait que la navigation dans ces jeux a des années-lumière d'avance sur ses contemporains.
Donc pendant Masque de Majora pourrait être mon préféré Zelda titre, il est difficile d'appeler un autre jeu sur la plate-forme le «meilleur» Ocarina of Time est l'un des jeux vidéo les plus importants jamais créés. Non seulement il a résolu les problèmes de traversée avec les espaces 3D, il a également introduit l'idée de cycles jour / nuit, il a donné aux joueurs leur premier goût de la conception de niveau `` monde ouvert '' et il a même élargi la portée de ce qu'un Zelda le jeu pourrait être.
Oui, bien sûr, certains des donjons sont un peu simples, l'intrigue n'essaye rien de spécial et le jeu peut être vague comme l'enfer, mais le fait qu'une série comme Âmes sombres utilise essentiellement le même système de ciblage et l'approche du combat est tout simplement folle. Ocarina of Time représente une période de l'histoire de Nintendo où leurs franchises phares ne sont pas tombées dans des trous de formule et pourraient être très différentes entre chaque entrée. Cela a également mis le feu au monde du jeu et changé l'avenir du développement pour de nombreuses entreprises.
Donc, dans l'ensemble, je ne peux vraiment rien choisir d'autre. Zelda est une série qui m'est proche et chère et Ocarina of Time m'a montré à 10 ans que le jeu pouvait être plus qu'un simple défilement de gauche à droite ou fonctionner sur un seul plan d'existence. Ce n'est peut-être pas mon préféré (ou le «meilleur» du système), mais il reste un chef-d'œuvre absolu.
Salvador G-Rodiles
Chaque fois que je repense à mon enfance avec la Nintendo 64, je pense toujours à Fabricants d'espièglerie . Pour un jeu qui tournait autour de la capture et du lancer de vos adversaires, Treasure a permis à ses joueurs de réaliser des mouvements ridicules. Certains de ces exemples incluent l'endommagement d'un super robot géant avec son propre coup de fusée, ainsi que l'augmentation de la taille d'un missile en le secouant à mains nues. Quand j'ai pu secouer quelque chose, j'ai toujours aimé entendre l'héroïne principale, Marina Liteyears, dire «secouer secouer» avec une voix adorable.
En raison de ses conceptions mignonnes et de sa mécanique de prise, Fabricants d'espièglerie continue d'être l'un de mes 64 jeux préférés. Bien que ses premiers niveaux n'aient pas d'ennemis, j'ai vu le tout comme un bon moyen d'initier les joueurs au décor et à l'histoire pendant qu'ils se dirigeaient vers la sortie de la scène.
À part ça, c'était le seul titre que je louais constamment à Blockbuster et / ou Hollywood Video. Malheureusement, je n'ai jamais dépassé le niveau d'athlétisme du jeu depuis que je n'arrêtais pas de jouer sur l'un des mini-jeux. Grâce à un ami proche de l'université, j'ai réussi à finir Fabricants d'espièglerie quand je lui ai emprunté. En fin de compte, ce moment m'a appris l'importance de garder ses anciens systèmes, et cela m'a aidé à réaliser mon amour pour ce jeu. Plus important encore, ce souvenir a permis à Marina de devenir ma fille robot préférée.
Pixie la fée
Pfft. La légende de Zelda: le masque de Majora est facilement le meilleur jeu N64 car c'est le jour de la marmotte de jeux vidéo, qui est le meilleur film de tous les temps. Les deux mettent en vedette un gars qui vit encore et encore la même période de temps jusqu'à ce qu'ils deviennent un dieu plutôt polyvalent. Vous prenez également la vie de personnes décédées et les aidez à trouver la paix en résolvant leurs derniers souhaits, c'est donc un peu comme si vous étiez Sam Beckett. C'est comme jour de la marmotte et un morbide saut en plus de cela.
Bien sûr, Link n'a pas appris à jouer du piano ou à faire des sculptures de glace, mais il a sauvé Epona, est devenu trois autres races et a aidé ce pauvre gars qui est tombé dans les toilettes avec son problème d'essuyage.
Plusieurs années avant que les gens ne courent dans les villes japonaises virtuelles Personne 3 et 4, Masque de Majora était là-bas ayant Link PNJ piste / traque bien que l'ensemble de leurs routines 24/7 et résoudre leurs problèmes. C'était incroyablement détaillé, jusqu'au moment où les PNJ se sont réveillés et se sont couchés
C'est aussi le plus sombre et axé sur l'histoire / le savoir Zelda jeu auquel j'ai joué. Lorsque vous ne vous promenez pas avec les visages de morts, les citoyens de Termina perdent la tête au fil de la lune en descendant progressivement vers leur ville. Ils ont des pannes, perdent espoir, s'enivrent et même droguent leurs enfants afin qu'ils n'aient pas à faire face à la terreur de la fin de leur monde.
De plus, c'est un jeu où Link prouve qu'il peut être un héros sans brandir une épée magique ou des triangles d'or malicieux. Ce n'est pas une quête pour tuer le méchant mais pour le sauver, le racheter et le réunir avec ses amis. C'est une histoire d'amour et d'amitié inconditionnelle.
Et puis Link revient dans les bois perdus d'Hyrule, ne trouve jamais Navi, meurt et devient le chevalier Stalfos qui vous encadre dans Twilight Princess. Parce que c'est comme ça que ses dieux sont gentils.
Josh Tolentino
Je n'ai jamais possédé une Nintendo 64. J'en ai cependant emprunté une à un ami d'école (les enfants stupides sont beaucoup plus généreux avec du matériel cher que les adultes blasés, semble-t-il), et j'ai adoré Mario 64 le seul jeu que mon ami avait. Bien sûr, quelqu'un a déjà écrit à ce sujet ci-dessus, donc je n'ai pas besoin de vous en parler à nouveau. Au lieu de cela, je parlerai du jeu que j'ai obtenu après avoir dû rendre le N64 de mon ami, un jeu qui, sans les caprices du destin et de la technologie dans les années 90, aurait pu être un jeu N64 lui-même.
Je fais bien sûr référence à Final Fantasy VII . Comme indiqué dans l'excellente histoire du jeu de Matt Leone, il fut un temps où Square avait opéré en supposant que le prochain Final Fantasy le jeu serait sur la prochaine console Nintendo. Ils avaient même produit la démo jouable que vous voyez ci-dessus pour la conférence Siggraph de 1996, en utilisant des modèles CG de Final Fantasy VI personnages. On peut déjà voir les racines de FFVII propre approche des caractères polygonaux. Ironiquement, les rendus de Terra, Locke et Shadow dans cette démo sont un peu plus articulés et avancés que les personnages en blocs (non-bataille) qui sont apparus dans le jeu PS1 final.
Malheureusement, cela ne devait pas être le cas, grâce à une combinaison de la portée de Sony, de la popularité croissante des CD en tant que support de stockage et du désir croissant de Square pour les graphiques 3D somptueux et les cinématiques CG. Le reste appartient à l'histoire, et je ne peux m'empêcher de me demander si j'aurais fini par me procurer un N64 si Square avait choisi une autre voie. Après tout, Final Fantasy VI et Super Mario RPG sont mes deux meilleurs jeux SNES. S'il y avait une entreprise qui aurait pu me convaincre d'acheter un système pour leur prochain match, ce serait Square.
Nick Valdez
Mario Tennis est fou comment osez-vous.
Cory Arnold
Eh bien, certaines des meilleures réponses sont déjà prises (je veux dire, le N64 est meilleur que NES et SNES, donc il y a beaucoup de choix), alors voici moi qui plaide pour Banjo-Kazooie . BK reste l'un des meilleurs exemples de conception sonore magistrale.
Non seulement la bande sonore est optimiste et énergique dans la façon dont elle doit être pour offrir cette atmosphère de plaisir, mais les sons de la collection d'articles sont satisfaisants et donnent envie de les prendre. Les grognements, les gazouillis et les cris des personnages et des ennemis sont tous hilarants et parfaitement adaptés.
Banjo Kazooie est le 'collect-a-thon' à son meilleur, tant et si bien que les gens essaient toujours de capturer sa magie. Chaque objet de collection compte dans la progression d'une certaine manière, et vous n'avez pas besoin d'obtenir toutes les notes ou les pièces du puzzle pour battre le jeu. Chaque niveau est différent du dernier, y compris le jeu-questionnaire amusant à la fin que vous devez être un cynique grincheux pour ne pas apprécier.
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Yo dawgs, ce sont toutes de bonnes réponses et des ordures sauf pour Pokemon Snap , mais la dure vérité est que j'ai raison. GoldenEye 007 est le meilleur. Mais vous n'avez pas à me croire sur parole. Au lieu de cela, prenez la parole de Rick Lash, prêté par notre site sœur Flixist.
Rick Lash
Je dois être d'accord avec CJ ici, ou plutôt, CJ est d'accord avec moi. En tant que quelqu'un qui a joué 'Bond', alias Oeil doré pour toute la durée de 20 ans, y compris à ce jour (pas de blague, j'ai un go-bag Bond), il n'y a jamais eu d'autre réponse possible. Bien sûr, le finaliste évident serait Mario Kart 64 , mais malgré sa longévité et sa popularité comparables, ce n'est pas le changeur de jeu qui Oeil doré était.
Vous avez sûrement entendu parler de Halo , droite? Pas sans Liaison putain tu ne l'as pas fait. Je repose mon cas. Seulement, le faire ici ne serait pas faire Oeil doré toute justice. Oublions les discussions en solo ou en mission - la seule raison pour laquelle vous deviez vous en préoccuper était de débloquer des personnages multijoueurs supplémentaires et secrets. Fellation quelqu'un? Ou Oddjob, le célèbre homme de main midget qui avait le net avantage d'être sous le coup de tous les autres personnages, et à la hauteur parfaite pour… Jouer avec Oddjob, c'était jouer sans honneur.
Multijoueur. Un coup tue. Choisissez votre arme. Choisissez votre place. Mon cadre de 4 et je ferai de votre mieux, à tout moment. Beaucoup se vantent d'être Liaison , pour arrêter de jouer après un match, peut-être deux, car le massacre était trop intense. Remarque: même mes contrôleurs N64 les plus récents commencent à aller et vont vite. Espérons que cette prétendue réédition se produira bientôt et nous pourrons continuer à profiter des graphismes horribles et des rires fous induits par l'abattage de vos amis pendant encore 20 ans.