review dragalia lost
Microgestion trouvée
Quand Nintendo a annoncé pour la première fois qu'il entrerait sur le marché mobile, je pensais que cela allait faire les choses différemment. Je pensais que la présence du plus grand développeur de jeux de tous les temps allait ébranler le marché et mettre un terme à la domination de ces chasseurs de baleines de gacha libres que je vois se faire de la publicité pendant les matchs de football. Pour ses quatre premières applications, la société a en fait fait faire les choses différemment, en fusionnant sa philosophie de conception de jeux à l'ancienne avec les exigences du marché mobile.
Il s'avère que ce n'est pas vraiment pour cela que le public est sur le marché. L'un de ses jeux a déjà fermé ses portes et deux des trois autres ont du mal à faire un montant d'argent que Nintendo juge acceptable. Ils ne sont pas mauvais, mais il est clair que l'approche de l'entreprise ne correspond pas exactement aux exigences du marché. Avec Dragalia perdu , Nintendo a fini de faire les choses différemment, choisissant maintenant de simplement s’aligner sur le reste de l’industrie.
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Dragalia perdu (iOS, Android (révisé))
Développeur: Cygames, Nintendo
Éditeur: Nintendo
Sortie: 27 septembre 2018
MSRP: Free-to-Play avec microtransactions
Dragalia perdu se déroule dans le royaume d'Alberia, une terre indescriptible qui abrite des héros indescriptibles qui sont sur le point de partir en voyage indescriptible. Le personnage du joueur, que, pour cette revue, je vais appeler Djedkhonsuefankh, est le septième en ligne à hériter du trône de son père. Lors d'un voyage pour aller former un pacte avec un dragon, Djedkhonsuefankh est confronté à une version maléfique de son père, qui kidnappe sa sœur et met notre héros dans une quête partagée entre des donjons extrêmement courts et des morceaux narratifs.
Eh bien, je devrais dire des «morceaux» de récit. Ces segments d'histoire souvent écrasés représentent facilement plus de la moitié du temps que j'ai passé dans la campagne. L'écriture n'est pas mauvaise, mais elle peut être excessive. Heureusement, j'ai la possibilité de sauter tous les dialogues sans être pénalisé. Chaque fois que je saute, le jeu me donne un résumé rapide, en deux ou trois phrases, de ce que la scène a couvert.
L'écrivain en moi se sent mal de sauter le travail acharné de quelqu'un, mais ce sentiment de remords est facilement compensé par la façon dont je suis impressionné par la quantité de savoir dans ce jeu. Il est clair que le développeur Cygames, l'un des développeurs mobiles les plus importants au monde aujourd'hui, s'est vraiment penché sur la création de ce jeu et de son monde. Il y a des annales d'informations disponibles pour les joueurs sur l'histoire du royaume, des personnages et des dragons. Oui, ce monde ne semble pas contenir un iota d'originalité, mais la passion est là.
Les segments d'histoire de chaque chapitre de la campagne mettent généralement fin aux brèves périodes de combat. Dragalia perdu est un robot d'exploration de donjon basé sur la fête qui nécessite un seul doigt pour déplacer votre personnage et combattre les ennemis. C'est une conception intuitive, mais ne fonctionne pas toujours comme il se doit. Une action simple qui échoue à plusieurs reprises pour moi est Force Strike qui m'oblige à tenir mon doigt sur l'écran sans le déplacer. Cette attaque est régulièrement nécessaire car elle brise les boucliers ennemis, mais le moindre le mouvement de mon doigt, si léger que je ne le remarque même pas, amènera mon personnage à marcher au lieu de le retirer.
Au combat, je ne contrôle que directement le chef de mon parti. Heureusement, l'IA fait un travail décent pour gérer le reste de mon équipe. Ils esquivent et attaquent avec une certaine régularité et ne m'alourdissent vraiment que si j'oublie de microgérer mon équipe. Je peux changer le chef de mon parti à qui je veux et étonnamment, il y a un peu de profondeur ici car les personnages qui manient des armes similaires ne contrôleront pas exactement de la même manière.
char en entier c ++
Les armes sont l'une des trois façons dont je peux personnaliser les personnages de mon équipe. Il existe également des cartes qui confèrent des bonus de statistiques ou de capacités appelés Empreintes de ver et dragons que je peux transformer en bataille une fois que j'ai collecté suffisamment d'éclats. Ensuite, il y a les cercles de mana. Ceux-ci jouent un rôle crucial dans la mise sous tension des personnages en dehors du système de mise à niveau standard. Chaque cercle a une variété de power-ups différents, des nouvelles attaques à la défense renforcée, qui sont débloquées avec du mana. Les personnages ont plusieurs cercles pour se mettre sous tension, mais y accéder tous prendra du temps et des fournitures.
Les armes, les empreintes wyrm et les dragons peuvent tous être mis à niveau et renforcés en utilisant leurs propres objets de collection uniques pour ce faire. Cela signifie qu'il y a beaucoup d'encombrement à filtrer lorsque vous essayez de microgérer votre équipe. Dragalia perdu fait un bon travail en gardant tout facile à comprendre, mais il est difficile de ne pas voir la plupart d'entre eux comme un ballonnement artificiel destiné à garder les gens à dépenser leur wyrmite.
Wyrmite est la monnaie que vous gagnez grâce au gameplay pour effectuer des invocations de gacha ainsi que pour étendre l'espace d'inventaire ou recharger l'endurance ou les Ailes-de-Gether, ce dernier étant un indicateur d'endurance distinct pour le jeu en coopération. Le diamant est la monnaie achetable qui gère les prix standard du gacha. Effectuer une invocation décuplée coûte 1500 de l'une ou l'autre devise, ce qui équivaut à environ 3 $ par pull, ce qui le rend à peine plus cher que d'acheter la même quantité de pulls. Fire Emblem: Heroes . Bien sûr, dans ce jeu, lorsque vous effectuez 10 tirages, vous êtes assuré de tirer 10 caractères. Dans mignon , ces 10 tirages sont répartis entre les personnages, les dragons et les empreintes wyrm.
que fait le c ++
Tout le travail de microgestion et occupé - y compris la liaison avec des dragons, la fabrication de nouvelles armes et un système de simulation de château / ville insuffisamment cuit - maintient l'application activée car je passe à peu près les mouvements tous les jours. Tous ces systèmes supplémentaires que je pourrais gérer si le tirage principal du jeu, le donjon rampant, était bon. C'est possible, mais en ce moment, c'est beaucoup trop court et trop simple pour être engageant. Même lorsque les coûts d'endurance ont augmenté, les donjons n'ont montré aucun signe d'amélioration. Je dirai cependant que les donjons sont exceptionnels à regarder. Il y a une merveilleuse conception artistique partout Dragalia perdu et je peux dire que Cygames s'est amusé avec toutes ces cartes Wyrmprint. Le jeu a également une musique remarquable, arborant une bande-son lumineuse et vive qui rend ces conversations approfondies un peu plus supportables.
Le merveilleux art, la musique et la tradition méritent d'être dans quelque chose de plus original que Dragalia perdu . Il existe une centaine de versions différentes de ce jeu déjà disponibles sur les boutiques d'applications et il ne fait pas grand-chose pour se hisser au-dessus de la concurrence. Ce titre peut représenter la tentative la plus risquée de Nintendo de percer dans le jeu mobile, avec une adresse IP originale au lieu d'une propriété connue, mais il représente également sa moins créative.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu téléchargée gratuitement sur Google Play)