destructoid review afro samurai
le Afro Samurai l'anime a ses charmes. Les personnages courbés, les quantités abondantes de violence stylisée et la narration décente m'ont fait passer d'un épisode à l'autre. Je n'aime généralement pas regarder des films de 'dessins animés'. Je suis le genre de gars qui aime que son action ou son intrigue soit ému par de vraies personnes, faisant de fausses choses devant un écran vert.
Quand j'ai entendu que le nouveau label Surge de Namco Bandai développait un Afro Samurai jeu vidéo, je me suis excité. Tuer des hordes d'adversaires indignes et combattre de gros méchants excentriques pour le bandeau sacré numéro 2 semble être la configuration parfaite pour une expérience de type bagarreur.
Mais tout ne fonctionne pas comme nous l'envisageons. Frappez la pause pour l'examen.
Afro Samurai (PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Namco Bandai Games
Éditeur: Surge
Sortie: 28 janvier 2009
PDSF: 59,99 $
Surge's Afro Samurai possède la même action de grincement des dents, de carmin et de gore que la série animée. Il capitalise sur l'histoire de la vengeance - et ses nombreuses digressions - de la première saison. Pour les ignorants, le jeu ressemblera à un voyage - l'action de bagarreur exagérée, le cadre japonais quasi-féodal et les éléments de l'intrigue aléatoire sont confus sans contexte approprié. Pour ceux initiés par l'anime, Afro Samurai peut ressembler à une version de Cliffs Notes avec quelques pages manquantes. Les détails importants de l'intrigue sont souvent entièrement rejetés ou coincés dans les extrémités des scènes coupées non liées.
Ma chose préférée à propos du jeu est facilement son flair visuel. Le monde ombragé est principalement magnifique - les environnements, les décors et les modèles de personnages regorgent de couleurs et de détails. Pourtant, la chose la plus frappante pour moi est l'accent mis par le jeu sur le sang. Le sang jaillit, tire et se déverse des victimes alors que leurs membres volent à travers l'écran. Chaque nouveau kill laisse une autre éclaboussure en désordre sur le sol et votre écran. Rien ne me stimule pour une autre série d'anéantissement ennemi que de voir les preuves de mon sale boulot précédent.
Et beaucoup de sang coule en jouant Afro Samurai . Les mécaniciens les plus bas de la bagarre sont présents et pris en compte. Le jeu se concentre sur votre capacité à manœuvrer à travers des hordes d'ennemis avec une variété de combinaisons de combat et d'attaques ciblées. Les combinaisons (un mélange de coups de pied et de tranchage avec l'épée d'Afro) vous propulsent vers les ennemis - presque comme un missile à verrouillage automatique contrôlé par les boutons du visage. Les attaques focalisées agissent comme un mécanisme de balle-temps. Ils ralentissent l'action et vous permettent de choisir un visage dans la foule et de porter un coup sérieux.
Vous gagnez en concentration en battant les ennemis avec des attaques basées sur des combinaisons standard. Il n'y a pas de HUD, vous devrez donc vous fier à regarder Afro pour déterminer si vous pouvez déclencher un passage à tabac grave. Un petit bijou s'allume progressivement lorsque suffisamment de meurtres ont été accomplis pour activer le pouvoir. L'absence d'un HUD engendre également un système de santé intéressant - le costume d'Afro devient plus sanglant alors qu'il subit plus de dégâts.
La bataille ne prend pas un génie. Après quelques confrontations importantes, vous aurez une série de mouvements que vous utiliserez et maîtriserez au cours du jeu. Des combinaisons supplémentaires peuvent être débloquées grâce à un système de mise à niveau général qui semble cloué. Les mouvements plus fous peuvent être débloqués en trouvant des reliques à travers les niveaux, mais ces choses sont cachées et souvent hors de portée. Je n'ai jamais voulu trouver toutes les reliques pour débloquer ces pouvoirs à cause de l'interruption de l'action.
Les aspects les plus décevants sont peut-être ceux qui font le plus partie intégrante de l'expérience de combat. La caméra est agitée et doit être gardée pendant que vous piratez à travers les hordes infinies d'ennemis ou les murs à l'échelle. Il est également inversé comme un simulateur de vol, ce qui me rend fou. L'IA des ennemis sur lesquels vous concentrez la caméra est particulièrement stupide. Les méchants attaquent lentement de manière erratique et n'offrent aucun défi. Le seul véritable défi à relever se situe dans les confrontations de boss, et c'est uniquement parce que le jeu vous oblige à utiliser des capacités spéciales comme la parade ou la réflexion de balle.
En plus du combat, le jeu propose également une plate-forme semblable à celle d'Ubisoft Prince de Perse repenser. Afro peut escalader, courir et sauter sur les murs. La majorité de la navigation de niveau se fait par ces moyens. Les problèmes d'écrêtage et les mauvaises mécaniques vous empêcheront de frapper les rebords avec facilité. La physique maladroite rend les sauts plus faciles difficiles et les indices contextuels pauvres sur l'endroit où vous êtes censé appliquer la capacité de gymnastique d'Afro empêchent la navigation facile. Il y a une capacité appelée Ninja Compass qui invoque votre petit copain Ninja Ninja et un nuage de fumée sur une plate-forme voisine que vous devez escalader. Le problème est que lorsque vous en avez le plus besoin, l'option n'est pas disponible pour une raison quelconque. Au lieu de cela, Ninja Ninja vous accueillera avec la ligne épique «Salope, je ne suis pas votre GPS».
Mis à part les lignes collantes de Ninja Ninja, il y avait trop de choses dans Afro Samurai cela m'a frustré. Les confrontations de boss banales ne vous permettent pas d'exposer vos prouesses au combat. Les segments de plate-forme maladroits ralentissent le déroulement du jeu vers une exploration. Des problèmes d'écrêtage étranges et des chutes de fréquence d'images dangereuses dissuadent l'action de la durée de jeu plutôt courte (cinq à huit heures). J'aimerais qu'il y ait plus à Afro Samurai , mais il n'y a pas grand-chose à faire. Le jeu semble complet à 75%. Le seul éclat du jeu réside dans son flair visuel et sa bande sonore - deux composants qui sont agréables à avoir, mais devraient être la moindre préoccupation d'un gameplay serré et bien équilibré. Il est préférable de donner à ce jeu un loyer si vous aspirez à du sang.
But: 4.5 - Sous la moyenne (Les 4 ont des points forts, mais ils cèdent rapidement la place à des fautes flagrantes. Pas les pires jeux, mais ils sont difficiles à recommander.)
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