review knights pen paper 2
Amusant, mais ce n'est pas drôle
J'ai joué la majorité de l'original Chevaliers de plume et de papier sur diverses toilettes dans les limites de la Californie du Sud. C'était un jeu agréable mais superficiel sur des RPG stylo et papier avec un humour référent et un combat léger.
Bien que je ne sois pas trop familier avec les RPG traditionnels à l'époque, j'ai maintenant investi beaucoup trop d'heures dans la 5e édition de Donjons & Dragons et Star Wars: Edge of the Empire. Avec toute cette nouvelle expérience, j'ai acquis une appréciation plus profonde de ce Chevaliers de Pen & Paper 2 essaie d'accomplir.
Cependant, l'humour est nul.
Chevaliers de Pen & Paper 2 (Android, iPhone (révisé), PC)
Développeur: Kyy Games
Éditeur: Paradox Interactive
Sortie: 14 mai 2015
Prix: 4,99 $ (Android, iPhone)
Chevaliers de Pen & Paper 2 prend le concept de jeu sur table et le serre dans quelque chose qui tient confortablement dans votre poche. Les miniatures, les feuilles de personnage et les livres de référence multiples ne sont pas nécessaires pour profiter du monde de Paperos. Au lieu de cela, vous incarnez à la fois le maître du donjon et jusqu'à cinq aventuriers. En tant que maître de donjon, vous organiserez des rencontres, en choisissant où mènera votre quête et combien / quel type d'ennemis les aventuriers combattront. Les aventuriers doivent être créés en faisant des choix dans trois catégories différentes: l'archétype du lycée du joueur, la race de leur personnage et la classe de leur personnage. Chaque choix prend en compte les prouesses au combat de l'aventurier. C'est une photo de mon barbare nain pom-pom girl là-haut pour référence.
Les statistiques de base sont désormais basées sur les trois dés à 20 faces que vous voyez ci-dessus: le rouge est le corps, le vert est les sens et le bleu est l'esprit. Le corps détermine les dégâts, les menaces et la vitesse à laquelle vous supprimez les effets de statut. Senses est en charge des coups critiques, des initiatives et des jets d'attributs. Les roulements d'esprit affectent la santé, l'énergie et votre succès lorsque vous essayez d'enquêter sur une zone pour trouver des objets secrets. C'est toujours satisfaisant de regarder ces petits dés rouler, et je suis heureux de voir qu'ils ont rendu les statistiques un peu plus claires cette fois-ci.
Après avoir assemblé votre groupe, vous commencez votre quête pour arrêter le Paper Knight, un joueur qui utilise la 2e édition du jeu de rôle contre la volonté du maître du donjon. Les habitants de Paperos souffrent du choc des 1ère et 2ème éditions et c'est à vous de rétablir l'équilibre. Le fait de savoir à quel point les éditions peuvent être radicalement différentes entre les jeux de table réels permet de savoir combien vous en tirerez Chevaliers ' terrain.
exemples d'application client-serveur et d'application Web
Pour atteindre le Paper Knight, vous allez combattre toutes sortes de bêtes, des serpents humbles aux pirates du ciel. Le combat au tour par tour a été renforcé depuis le premier jeu, où les tactiques se résumaient principalement à trouver votre capacité préférée et à y mettre tous vos points de compétence. Les classes de personnages comportent toujours quatre capacités chacune, mais il ne semble plus y avoir qu'un seul choix évident. La suite est plus axée sur les effets de statut tels que blessure, faiblesse, étourdissement et poison. J'ai été heureux de constater que le péché RPG d'effets de statut inutiles n'a pas été mis en œuvre ici - la majorité des ennemis peuvent être ciblés par ces capacités, et ils commencent même à se sentir nécessaires au fur et à mesure que l'intrigue progresse.
Spamming un sort de haut niveau n'est plus le seul moyen de gagner. Mes combats se déroulaient souvent comme ceci: mon Ninja lancerait une bombe fumigène pour étourdir une foule, mon Voleur lancerait un barrage de couteaux pour faire deux fois plus de dégâts aux ennemis étourdis, puis mon Guerrier se fendrait à travers une rangée d'ennemis. Mon Paladin détiendrait la menace des monstres restants et mon Mage les finirait avec un éclair de chaîne. La variété des classes de personnages aide à réduire les répétitions, bien que je me sois finalement fatigué des rencontres aléatoires déclenchées en voyageant sur la carte du monde (il y a aussi un rouleau pour cela, bien sûr).
Comme tout bon RPG, il y a du matériel à trouver et à acheter, bien que le système d'artisanat soit quelque peu étrange. Alors que le premier Chevaliers Si vous aviez dû attendre des heures en temps réel avant de pouvoir mettre à niveau une arme, vous pouvez désormais combiner certains objets pour créer de meilleures armes et armures. Ce qui est étrange, c'est qu'au moment où j'ai terminé la campagne, il n'y avait encore que quelques recettes et je n'avais même pas vu quelques articles pouvant être utilisés. Vous pouvez combiner une arme avec un parchemin d'enchantement et un charme pour améliorer ses statistiques, mais je n'ai jamais trouvé de charme, du moins à ma connaissance. Il semble qu'il y aura plus d'éléments à trouver plus tard lorsque plus de contenu sera ajouté.
Chevaliers 2 n'est pas lourd sur les microtransactions comme le premier. Bien que vous puissiez acheter de l'or pour créer d'abord plus d'aventuriers ou pour acheter de meilleurs équipements, cela ne semble jamais nécessaire. Kyy Games a trouvé un moyen amusant de fournir plus de contenu en cours de route qui ne vous oblige pas à payer de l'argent réel. À tout moment, vous pouvez appuyer sur un bouton de magazine dans le coin supérieur gauche pour voir l'édition de ce mois-ci de Donjon moderne , un tome en jeu qui vous permet d'acheter de nouvelles classes de personnages, des archétypes et des babioles tout en fournissant des histoires stupides. Vous pouvez trouver de la monnaie dans le jeu pour les acheter, et il devrait y avoir un problème chaque mois. Je vérifierai en juin pour voir ce qui a été ajouté.
Paperos a l'air propre et net dans le nouveau style 16 bits. J'en ai joué la plupart en mode portrait car l'interface est plus grande, mais cela coupe la plupart des environnements et j'ai fini par manquer certains détails. Le mode paysage est meilleur pour les yeux, mais les boutons deviennent si petits qu'il est difficile d'appuyer de manière cohérente et précise. La musique est simple et entraînante mais beaucoup trop répétitive. J'espère que vous aimez entendre les cinq mêmes chansons encore et encore.
Je ne peux pas m'empêcher de souhaiter que les blagues se limitent aux subtilités des éditions de Donjons & Dragons au lieu d'essayer d'être «tellement aléatoire». Je réalise que l'humour est subjectif, mais entendre des joueurs accuser le maître de donjon de faire des choses sur place est plus amusant que de trouver un Bill Murray pixélisé qui veut votre aide pour `` casser '' une `` oies '' parce qu'il est un geesebuster. Entre Jeu des trônes jeux de mots et trolls se livrant à Internet, je me suis retrouvé à rouler des yeux plus qu'à rire. Si vous êtes un Family Guy fan, vous trouverez probablement beaucoup de choses à aimer ici, mais je vous juge en ce moment.
Chevaliers de Pen & Paper 2 n'est en aucun cas un jeu sérieux, et cette légèreté peut être aussi rafraîchissante qu'énervante. Le raffinement du combat a grandement contribué à atténuer l'ennui du premier match, mais l'humour et l'intrigue ne feront pas grand-chose pour vous garder engagé. J'ai eu assez de plaisir avec ça que j'ai hâte de voir le mois prochain Donjon moderne .
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
http://www.destructoid.com//ul/292095-/barbarian-noscale.jpg