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Toujours bon sur PS4, PC et Vita
Hit Mango est un jeu délicieux sur les appareils mobiles qui consiste à frapper les fruits à noyau juteux du genre Mangifera . Mais nous sommes ici pour parler Hitman GO , l'une des brèves alliances de l'agent 47 avec les plates-formes mobiles. Semblable à l'excellent de l'an dernier Lara Croft GO , Square Enix Montréal a fait de son mieux pour réduire la série homicide à ses points les plus fins, la polissant à la perfection basée sur des puzzles, tout en ajoutant une esthétique de jeu de société élégante au mélange.
Le 23 février, Hitman GO: édition définitive est venu sur PC, PlayStation 4 et Vita, et j'ai testé les incarnations de PlayStation pour voir à quel point elles se traduisent sur des plateformes autres que les téléphones et les tablettes. Comme j'avais déjà joué au jeu original sur mon mobile et savais qu'il fonctionnait bien avec un écran tactile, j'ai investi la majorité de mon temps dans le port PS4.
Et, à une exception notable près, c'est un ajustement parfait pour un contrôleur.
Hitman GO évite la liberté de mouvement que l'on retrouve généralement dans son matériel d'origine, au lieu de cela, les joueurs déplacent la pièce de jeu Agent 47 (aww, wookit comment cyute il wooks) avec le pavé directionnel. Chaque niveau ressemble à un diorama, et vous êtes chargé d'atteindre l'autre côté du plateau tout en évitant les obstacles ou en frappant l'homme en tuant une cible.
La caméra est généralement positionnée à un léger angle, ce qui rend parfois difficile la détermination de la direction dans laquelle votre agent se déplacera lorsque vous appuyez dessus. C'est encore plus frustrant lorsque la caméra pivote pour vous donner une meilleure vue des choses, mais rend le contrôle de l'agent 47 encore plus chaotique. Pour atténuer cela, vous pouvez appuyer sur le bouton R2 pour une vue aérienne du niveau, échangeant le plaisir visuel contre un avantage tactile. C'est à vous de choisir, ce qui est bien.
En ce qui concerne le port, la seule autre plainte que j'ai, c'est que les temps de chargement sont environ une seconde et demie trop longs. Cela peut sembler compliqué, mais lorsque je redémarrais certains des niveaux les plus difficiles vers la fin du jeu, je me suis retrouvé à souhaiter qu'une partie du jus de traitement supplémentaire de la PS4 ait été allouée pour accélérer les temps de chargement.
L'esthétique simpliste combinée à une fréquence d'images élevée semble incroyablement agréable, bien que vous perdiez une partie de la fluidité lorsque vous jouez sur une Vita. le Édition définitive est un achat croisé et une sauvegarde croisée, donc je recommande de le jouer sur PS4 lorsque vous voulez un maximum joli, et Vita lorsque vous voulez un confort maximum (l'écran tactile facilite également les choses). Et même si je n'ai pas joué au port PC, mais je suppose qu'il contrôle de la même manière que le premier.
Je suis d'accord avec notre avis original: bien que j'apprécie Hitman GO , Je pense qu'il est trop concentré sur le côté contemplatif et mesuré de l'agent 47. Mes plus beaux souvenirs de la série impliquent des plans compliqués frappés par la foudre de l'échec, où j'ai dû me démener pour trouver un semblant de récupération. ALLER , d'autre part, se résume à découvrir le meilleur itinéraire à travers tous les niveaux. Bien que cela soit représentatif de l'expérience des joueurs qui optent pour les classements de Silent Assassin (furtivité sans faille avec une violence ultra-précise), nous ne jouons pas tous la série à ce niveau de perfection.
Mais! C'est toujours bon. Ça vaut quand même le coup. Et huit dollars ne sont pas un mauvais prix, d'autant plus que les niveaux qui coûtent de l'argent supplémentaire sur mobile sont désormais inclus. Alors que je suis plus fan de Lara Croft GO dans l'ensemble, j'ai hâte au prochain projet de Square Enix Montréal. Je n'ai aucune idée de ce que c'est, mais j'espère vraiment que c'est Soul Reaver . Allez, vous savez que vous pouvez imaginer un jeu de puzzle isométrique où vous utilisez la capacité de changement de plan de Raziel.