review halo 3 odst
le Halo La série est l'une des plus grandes franchises de jeux à ce jour. Des jeux vidéo, des livres, des bandes dessinées, des jouets aux vêtements - Halo était même presque devenu (et pourrait très bien être encore) un film hollywoodien. Halo 3: est la dernière entrée développée par Bungie dans le Haloverse, dans ce qui est salué comme une nouvelle direction.
Il n'y a aucun Master Chief et aucun SPARTAN II d'aucune sorte ici. Au lieu de cela, vous jouez en tant que Troopers Orbital Drop Shock (ODST). Cependant, ils ne sont pas seulement un groupe régulier d'humains. Avant l'arrivée des SPARTAN dans l'armée de l'UNSC, les ODST étaient les meilleurs chiens. Ils font partie du groupe de soldats les plus coriaces de l'armée, et ils doivent l'être, car ils sont prêts à faire des chutes à haute altitude enfermées dans de petites nacelles métalliques à maintes reprises.
Pourtant, les ODST ne sont pas des SPARTAN. Ils n'ont pas de boucliers d'énergie, d'armure MJOLNIR ou d'améliorations bio-conçues pour leur corps. Donc, jouer comme l'ODST se sent différent par rapport au passé Halo Jeux.
Quelle différence? Faites une pause et vous découvrirez tout ce qu'il y a à savoir sur la campagne solo et le nouveau mode multijoueur Firefight dans Halo 3: .
comment configurer junit dans eclipse
Halo 3: (Xbox 360)
Développeur: Bungie
Éditeur: Microsoft
Sortie: 22 septembre 2009
PDSF: 59,99 $
Halo 3: a lieu lors des événements de Halo 2 et suit cinq soldats ODST et un agent spécial de l'ONI qui ont pris le commandement de certains Helljumpers pour une mission secrète. Alors que ces six font une chute, avec un escadron d'autres Helljumpers, vers le cuirassé du Prophète de Regret, le cuirassé lance un saut dans l'espace glissant juste au-dessus de la ville de New Mombasa. Le saut fait perdre le contrôle des pods de l'ODST et atterrit dans différentes parties de la ville.
Six heures après le saut dans l'espace, l'ODST connu uniquement sous le nom de `` The Rookie '' reprend enfin conscience et se retrouve seul dans les rues sombres de New Mombasa. Le pod du Rookie s'est écrasé sur le côté d'un bâtiment à plusieurs étages au-dessus du sol, il a donc une belle petite vue sur la ville et certains des navires de transport Covenant patrouillant dans la région.
Après avoir fait éclater la trappe, le Rookie saute hors de la nacelle et atterrit sur le sol est votre premier rappel que vous n'êtes pas un Master Chief. Vous perdez un peu de santé à l'atterrissage et devez rechercher les premiers soins. Les joueurs peuvent encaisser quelques coups et leur barre de santé restera en sécurité. L'écran deviendra rouge, indiquant que vous devez reculer, trouver un couvercle et attendre que l'écran revienne à la normale. Si vous avez pris trop de coups, votre santé commencera à décliner et une alarme de moniteur cardiaque très ennuyeuse émettra un bip jusqu'à ce que vous preniez de l'aide.
Sur les paramètres héroïques, le jeu ne semble pas si différent de ce à quoi vous êtes habitué dans un Halo Jeu. Entrez, tirez, couvrez, rincez et répétez. Sur Legendary, cependant, le jeu vous rappellera fréquemment que vos anciennes tactiques ne suffiront plus. Vous devez penser à l'avance à ce que vous allez faire. Vous sauterez souvent dans et hors de la couverture, et le plus souvent, vous devrez éviter complètement les batailles.
Après quelques minutes de marche dans les rues sombres de New Mombasa, vous trouverez un téléphone public (pourquoi y a-t-il des téléphones payants en 2552?) Qui vous synchronisera avec l'IA de la ville, le surintendant. Il existe deux types d'IA dans le Haloverse: muet et intelligent. Cortana de l'autre Halo jeux est une intelligence artificielle intelligente et le surintendant est une intelligence artificielle stupide. Le travail du surintendant est d'être le cerveau de New Mombasa. Il contrôle toutes les fonctions importantes de la ville, ramasse les ordures de la ville, aide les citoyens, etc. Maintenant, avec l'invasion du Covenant à portée de main, le surintendant utilise ses ressources pour aider les forces du CSNU. Après la synchronisation avec le surintendant, vous aurez une carte en temps réel de New Mombasa.
En appuyant sur Retour, une carte aérienne de la ville entière apparaîtra. Il montrera la position de vos alliés, vos objectifs et vos ennemis. Le jeu n'est pas interrompu lorsque vous regardez la carte, vous serez donc abattu si un ennemi vous voit. Il n'y a pas de carte ou de radar sur votre HUD, mais il y a une boussole au-dessus de votre barre de santé qui vous montrera dans quelle direction vous devez vous diriger pour atteindre vos objectifs. Le surintendant vous aidera également en changeant les panneaux d'affichage pour vous montrer dans quelle direction vous devriez aller, et il vous indiquera même que vous êtes sur le point de rencontrer des ennemis en disant des choses comme `` procéder avec prudence . ' Une pression vers le haut ou vers le bas sur le D-pad fera également apparaître temporairement un marqueur de point NAV à l'écran pour vous aider à trouver votre chemin.
En tant qu'ODST, vous ne pouvez pas utiliser des éléments d'équipement tels que le Bouclier à bulles. À la place de cela, cependant, une nouvelle fonctionnalité appelée VISR (Visual Intelligence System Reconnaissance). Les rues sont presque noires, donc VISR vous aidera à voir des choses que vous ne pourriez pas voir autrement. VISR indiquera également les ennemis en rouge et les alliés en vert. Le nouveau système est fondamentalement une version très sophistiquée des lunettes de vision nocturne, et l'utiliser pendant la journée est un peu inutile, même si je me suis retrouvé à l'utiliser de temps en temps pendant la journée pour essayer de trouver où les ennemis se cachaient.
VISR et la carte vous aideront à déterminer si vous devez vous engager dans une bataille particulière avec le Rookie. Il y a eu un certain nombre de fois sur Legendary où j'ai regardé ce à quoi je devrais faire face et j'ai décidé qu'il serait préférable de faire le long chemin à la place - quand c'est possible, de toute façon.
La combinaison de la carte et du VISR vous aidera à naviguer à New Mombasa pendant que vous recherchez des balises dispersées à travers la ville. Le Rookie s'est évanoui pendant six heures pendant que le reste de son équipe était sur le point de prendre les forces du Covenant. Lorsque vous trouvez une balise, comme un emplacement de canon Gauss cassé, cela déclenchera un flashback et le joueur prendra le contrôle de l'un des autres coéquipiers ODST. Le premier flash-back concerne Buck, le chef de ces soldats ODST. Il est dur, mais aussi un cul intelligent - un peu comme l'acteur Nathan Fillion, dont Buck est modelé et exprimé par. Jouer en tant que l'un des autres soldats ODST est un contraste net par rapport à jouer en tant que Rookie. Les niveaux du Rookie sont conçus pour être sombres et pleins de tension; ils ont un sentiment de solitude et sont plus sur l'exploration. Jouer en tant que Buck et les autres soldats ODST ressemble plus à l'autre Halo Jeux. Le ciel est lumineux, il y a une tonne d'action en cours, vous n'êtes pas seul et les niveaux sont très linéaires. Vous aurez d'autres forces de l'UNSC dans votre dos et vos autres copains ODST vous aideront dans le combat une fois que vous vous serez remis ensemble.
Les sections de flashback sont également assez amusantes à jouer. De la conduite d'un char Scorpion dans la ville et la défense d'un vaisseau Pélican abattu contre les attaques aériennes ennemies avec des emplacements de missile Pod, à un niveau plus long où vous pilotez un Banshee - chaque niveau semblait différent du dernier, l'empêchant de devenir répétitif.
Il y a eu de nombreuses fois où je me suis arrêté net dans mes morceaux juste pour regarder dans l'environnement pendant que je jouais ces sections aussi. Je me suis retrouvé à regarder le ciel et l'arrière-plan lointain et à penser plusieurs fois avec incrédulité que c'est le même moteur que Halo 3 . Vous allez vous retrouver à faire cela au moins une fois pour assumer le travail incroyable que l'équipe Bungie a fait avec les visuels.
Une autre chose qui est étonnamment agréable est le dialogue entre les principaux personnages ODST. Ils sont en fait intéressants, et j'adore l'attitude de type dur / intelligent qu'ils ont tous dépeinte. De plus, c'est essentiellement un petit Luciole retrouvailles avec Nathan Fillion, Alan Tudyk et Adam Baldwin faisant le travail de voix pour trois des ODST (soyez à l'affût de Luciole les références!). Jouer à ces niveaux n'a jamais vieilli. Cela dit, les niveaux de la recrue sont devenus vraiment ennuyeux, très rapides.
Après avoir trouvé quelques balises, la ville entière s'ouvre et vous êtes libre d'explorer et de trouver les prochaines balises dans n'importe quel ordre. Les sections du Rookie (jusqu'au dernier acte, de toute façon) deviennent juste obsolètes après un peu. Vous courez dans les rues, vous battez ou vous faufilez devant des ennemis, jusqu'à ce que vous trouviez une balise. Au début, j'ai aimé ce que Bungie visait avec ces sections. Vous êtes censé ressentir de l'effroi et de la solitude lorsque vous explorez les rues sombres. Même la musique, parmi les meilleures que j'ai entendues dans un Halo Le jeu, pourtant, ramène à la maison ce que vous êtes censé ressentir - certaines des pistes sont de magnifiques morceaux sur le thème du saxophone et du piano. Mais une fois que j'ai réalisé que cela allait être le rythme des prochaines balises que je devais trouver, je voulais juste avancer aussi vite que possible afin de pouvoir accéder aux parties charnues de l'histoire et du jeu.
La seule chose qui mérite probablement de prendre votre temps dans la section Rookie est la sélection de fichiers audio dispersés à travers la ville. Il y en a un total de 30 (29 dans la ville et une située ailleurs dans le jeu) qui suivent une fille nommée Sadie alors qu'elle essaie de faire sa part pour aider contre le Pacte à sa manière. Les fichiers se trouvent sur des machines que vous pouvez télécharger et écouter pendant que vous jouez. Vous pouvez également voir une vidéo (dans le style de l'une de ces bandes dessinées animées) jouer avec le fichier audio en appuyant sur le bouton Retour. L'histoire de Sadie est essentiellement une pièce radiophonique, comme l'histoire d'I Love Bees. Et en parlant de cela, l'histoire de Sadie a été travaillée par des gens qui ont travaillé sur l'histoire d'I Love Bees. C'est complètement facultatif à trouver, mais cela vaut la peine d'explorer toutes les rues - cela ajoutera au moins une heure supplémentaire d'histoire à l'intrigue globale, tout en vous offrant d'autres avantages dans le jeu.
Les deux nouveaux pistolets, le M6S Magnum et le M7S Submachine Gun, sont également de jolis ajouts, en particulier le nouveau pistolet. Il a un gros coup de poing et je me suis retrouvé à m'y accrocher la plupart du temps. Ils ont tous deux une cadence de tir élevée et vous pouvez zoomer avec les deux pistolets pendant que vous prenez vos photos. Ils ont un recul assez élevé, cependant, vous devez donc beaucoup corriger les armes. Avec les nouveaux pistolets, certains vieux pistolets ont complètement disparu Para et Firefight. Ne vous attendez pas à voir le pistolet M6G, le pistolet mitrailleur, le fusil à plasma bleu, le fusil de combat ou l'épée d'énergie. Vous ne pouvez pas non plus utiliser d'armes à double usage. Vous pouvez transporter jusqu'à trois des quatre types de grenade à la fois, contre seulement deux comme dans Halo 3 , mais vous ne pouvez pas lancer des grenades aussi loin. De plus, les grenades larguées au sol exploseront lorsqu'elles seront déclenchées par une autre explosion, ce qui n'a pas été fait depuis l'original Halo .
Il y a eu aussi quelques changements dans quelques classes extraterrestres. Les paires de chasseurs sont désormais uniques les unes aux autres. On ressemble et agit comme les chasseurs de Halo 3 , tandis que l'autre Hunter a une armure plaquée or et lance une explosion d'énergie comme les Hunters de Halo: Combat Evolved . Les drones sont beaucoup plus nombreux cette fois-ci aussi, et vous apprendrez à détester le plus ces gars-là Para - en particulier les nouveaux drones à armure rouge avec boucliers énergétiques. À part cela, tous les ennemis du Pacte de Halo 3 sont ici.
Un autre nouvel ajout au Halo jeux créés par Bungie est les ingénieurs. Ils sont une classe d'extraterrestres super intelligents qui sont technologiquement supérieurs à toutes les autres forces extraterrestres. Cependant, ils ne vous attaqueront jamais. Ils sont principalement une classe de soutien qui flotte dans la zone, offrant à quiconque près d'eux des boucliers d'énergie surchargés. Tuer le maître Brute ou frapper l'ingénieur avec un coup de pistolet à plasma complètement chargé le fera généralement disparaître instantanément. Votre première rencontre avec les ingénieurs est également un peu triste, car vous verrez une usine d'explosifs Brute sur l'un d'eux. Chaque fois que l'on meurt, il explose dans une fureur de feu.
En parlant de ne pas attaquer, l'IA Halo 3: ne semble pas avoir été amélioré. Vos alliés sont toujours des crétins incompétents qui se tiennent la plupart du temps. Il y a un moment dans le jeu où vous devez conduire un Warthog car votre partenaire IA utilise la tourelle, et c'est une sacrée bonne chose que vos partenaires ODST ne puissent pas être tués. L'IA ennemie ressent la même chose qu'auparavant. Ils sont bons au point qu'on a l'impression de tricher, mais il y a eu beaucoup de fois où j'étais devant un Brute, à quelques centimètres, et il ne faisait que rester là. Il était également irritant d'engager des packs de Brute et d'autres ennemis, juste pour les voir se tenir dans la même position après que je sois sorti de ma cachette.
VPN gratuit Japon netflix
Il y a aussi une coopérative à quatre joueurs que je n'ai pas eu la chance de voir pendant mon examen, mais cela aidera heureusement dans des scénarios comme ce que je viens de décrire dans le dernier paragraphe. La coopérative ne démarre pas non plus comme dans Halo 3 . Au lieu de cela, les quatre joueurs sont dispersés à travers la ville. Vous devez vous diriger vers la première balise à regrouper avant de pouvoir tous combattre ensemble. L'hôte joue comme l'un des principaux ODST, tandis que les trois autres sont des soldats ODST génériques.
Sur Heroic, le jeu entier a pris environ six heures à battre, et un peu plus de sept heures sur Legendary. Il y a dix niveaux en tout, dont les rues de New Mombasa que vous visitez plusieurs fois au cours du jeu. Il ne sert à rien de jouer à nouveau dans les rues de New Mombasa après avoir battu le jeu, à part trouver tous les fichiers audio. Les graphismes, l'histoire et la torsion de l'intrigue en font l'un des plus agréables Halo matchs depuis le premier, mais l'IA boiteuse et les sections ennuyeuses avec le Rookie ont nui à l'expérience globale.
C'était donc un grand mur de texte, mais cette critique n'est pas encore terminée! Nous devons encore jeter un œil à Firefight!
Firefight est un mode multijoueur coopératif à quatre joueurs où vous devez vous défendre contre vague après vague de forces Covenant. Vous pouvez jouer à Firefight par vous-même, mais ce serait stupide, d'autant plus que le jeu ne sera pas réduit pour un seul joueur. De plus, la chose la plus importante que vous devez savoir sur Firefight est qu'un match ne se terminera que lorsque tout le monde aura perdu toute sa vie. J'ai joué un match pendant une bonne heure avant de finalement perdre. Quelques autres gars d'autres points de vente examinent Para réussi à durer deux heures et demie avant que tout le monde ne meure finalement.
Alors oui, vague après vague de Covenant. La première vague a tendance à être vraiment facile, avec seulement quelques grognements et chacals, mais les choses s'accélèrent rapidement lorsque des Covenant plus forts viennent se battre. Les vagues sont toujours aléatoires, vous ne savez donc pas si vous obtiendrez un dropship plein de Grunts ou un tas de Jetpack Brutes avec quelques Wraiths qui vous lançent des boules de plasma géantes à distance. De plus, il y a sept crânes qui s'allument au hasard, parfois par paires et parfois en même temps. Les crânes donnent à vos ennemis des avantages, comme les obligeant à lancer plus de grenades, à prendre plus de coups, à mieux échapper aux attaques, etc. De plus, l'IA devient vraiment très agressive dans Firefight et vous chargera dans le seul but de vous éradiquer.
Tous les membres de Firefight partagent sept vies au total. Cependant, ce n'est pas toujours le match si toutes les vies ont été perdues. Il y a trois tours composés de cinq vagues chacun. S'il n'y a plus de vie et qu'une personne parvient à survivre à une vague, tous les joueurs seront ramenés à la vie. Terminer un tour vous fera également gagner quatre vies supplémentaires. De plus, il y a une chance de gagner plus de vies dans le tour de bonus qui apparaît une fois les trois tours terminés. Vous avez exactement une minute pour vous défendre contre une horde de grognements qui vous précipitent sous tous les angles. Cela ne semble pas difficile, mais n'oubliez pas que les sept crânes sont activés pendant le tour de bonus. Si vous gagnez suffisamment de points, vous gagnerez des vies supplémentaires et vous ne serez pas pénalisé si vous mourez.
Le but de Firefight est d'obtenir un score aussi élevé que possible. Il s'agit vraiment d'avoir la chance d'avoir des droits de vantardise contre vos amis, et il y a une tonne de façons d'obtenir des points. Chaque ennemi a une valeur de point différente qui lui est attribuée, et la façon dont vous le tuez changera également le nombre de points que vous obtiendrez. Toutes les médailles que vous pouvez obtenir en multijoueur ordinaire Halo 3 sont réalisables ici, y compris quelques nouveaux pour Firefight. Des combos tels que tuer un chasseur et gagner une médaille imparable verront également vos points sauter.
Il y a dix cartes au total, et elles sont toutes basées sur des cartes du jeu principal. La plupart se déroulent à l'extérieur, mais j'en ai vu un complètement à l'intérieur, et il y en a quelques-uns aussi pendant la nuit. Chaque fois qu'une vague frappe, ce sont généralement deux dropships Covenant qui se posent pour faire tomber l'ennemi. Parfois, le Pacte envahira également les portes de différentes parties de la carte.
Cela devrait être assez évident, mais il faut le dire: le travail d'équipe est la clé! Vous devez constamment parler à vos coéquipiers et vous surveiller les uns les autres à tout moment. Le Covenant afflue de partout, et vous ne voulez vraiment pas être le seul gars à affronter deux Brute Chieftans avec des marteaux, n'est-ce pas? S'il ne reste plus de vie et que quelqu'un meurt, il peut librement parcourir la carte et découvrir ce qui se passe et transmettre les informations au reste de l'équipe.
Dans l'ensemble, Firefight est une explosion et l'une des expériences les plus rafraîchissantes avec un Halo jeu depuis longtemps. Firefight vaut presque l'achat de Halo 3: seul. Cela encourage le travail d'équipe et c'est une fonctionnalité dont les jeux ont besoin de plus en ce jour.
Tous les éléments décrits ci-dessus se trouvent sur le premier disque fourni avec Halo 3: . Sur le deuxième disque, vous obtiendrez 24 cartes, y compris toutes les cartes originales fournies avec Halo 3 , les cartes DLC des packs de cartes Héroïque et Légendaire et Mythique, Cold Storage et les trois nouvelles cartes uniquement disponibles sur Halo 3: , Citadel, Heretic et Longshore (voir les impressions sur ces trois nouvelles cartes ici). Vous aurez également 1000 nouveaux points de réussite à rechercher, dont certains sont les dernières clés dont vous avez besoin pour la route de Recon. Bonne chance pour cela, car certaines des réalisations ne sont que folles. Il convient également de noter que les statuts de réussite apparaissent sur le HUD lorsque vous jouez en solo ou en Firefight. Par exemple, collez une Brute et un message glisse depuis la droite vous indiquant que vous avez l'un des cinq collants nécessaires pour obtenir le succès.
Six heures de nouvelle histoire, une histoire parallèle en option, un nouveau mode multijoueur, 24 cartes et de nouveaux exploits Halo 3: . Halo les fans vont aimer Para peu importe quoi et Firefight s'assurera que Halo continue de dominer le sommet des charts Xbox Live pendant très longtemps. L'ensemble est génial, mais certains des problèmes lancinants ont nui à l'expérience pour moi.
Rendez-vous tous sur Live la semaine prochaine pour une action Firefight!
ouverture d'un fichier xml dans Excel
Résultat: 8.0 -- Génial (Les 8 sont des efforts impressionnants avec quelques problèmes notables qui les retiennent. Ne surprendra pas tout le monde, mais vaut votre temps et votre argent.)