baby park double dash is easily best mario kart track
Désolé, tous les autres morceaux
Ce vendredi, le merveilleux titre Wii U Mario Kart 8 fait le saut à la Nintendo Switch avec Mario Kart 8 Deluxe . le De luxe Le pack contiendra toutes les pistes du jeu original que plus de 8 millions de personnes ont appréciées ainsi que toutes les coupes DLC. Cela comprend Baby Park, mon préféré Mario Kart suivre jamais.
Eh bien, je devrais être plus clair. Baby Park à Mario Kart 8 est beau et un peu amusant et le Mario Kart DS l'itération est correcte, mais Baby Park Mario Kart: Double Dash est non seulement facilement la meilleure version de la piste, mais la meilleure Mario Kart période de suivi.
À première vue, cela ne ressemble pas beaucoup. En fait, il semble presque que ce devrait être une piste de tutoriel pour vous enseigner les bases du jeu. Mais une fois que le feu vert clignote, son placage unidimensionnel fond tandis que vous êtes obligé de survivre à huit tours d'enfer absolu. Chaque tour dure environ 10 secondes, mais en Double Dash , ces secondes pourraient être remplies lorsque vous esquivez des obus géants Bowser, d'énormes bananes, des vagues de boules de feu et le reste des objets spéciaux qui, pour une raison quelconque, sont exclusifs à Double Dash .
C'est ce qui fait que cette piste se démarque. Les autres parcours du jeu sont assez grands, larges et parfois trop longs, il est donc facile d'éviter ces obstacles massifs. Mais ici, dans le dôme du tonnerre sur le thème du bébé, vous avez de la chance de faire cinq tours sans voir votre kart tomber sur lui-même. Et quand quelqu'un lâche une coquille bleue? Fuggedaboutit.
Baby Park ne ressemble pas à une course traditionnelle, il ressemble au chaos fou de Mario Kart Le mode de combat a été isolé et concentré dans une piste traditionnelle trompeusement mignonne. Pour cela, c'est le meilleur du lot et je mets au défi quiconque de me prouver le contraire.
Chris Carter
Wow, Baby Park est un choix chic! Mais je dois aller avec Koopa Troopa Beach. Pas d'attente, Rainbow Road SNES. Attendez, Koopa Troopa Beach. Mec, c'est peut-être la question CJ la plus difficile à ce jour.
Je dois admettre qu'une partie de mon processus décisionnel implique le fait que j'ai joué Mario Kart 64 avec des amis plus que toute autre entrée à ce jour, mais Koopa Beach est toujours l'une des meilleures pistes low-tech de tous les jeux de course. Il a tout, mais il est si bien fait qu'il ne se sent jamais trop gimmicky - les dangers du crabe, un raccourci qui est satisfaisant pour réussir même 100 tentatives plus tard, et une boîte spéciale d'articles juteux.
C'était tellement bon qu'il est revenu Mario Kart 7 et, espérons-le, de nombreuses autres itérations futures à venir.
Darren Nakamura
Bien sûr, Koopa Troopa Beach a ce raccourci intégré lisse vers le haut de la rampe et à travers la cascade, mais pas Mario Kart raccourci bat celui probablement pas prévu sur Mario Kart 64 's Wario Stadium. Cela coupe environ un tiers du parcours, donc être capable de le frapper signifiait toujours une victoire garantie contre le CPU, et cela signifiait beaucoup de jockey pour la position parmi les joueurs expérimentés.
Ce que je n'ai jamais pu accomplir de manière fiable, c'est le double raccourci sur le Wario Stadium. Sauter par-dessus le premier mur était assez facile, mais sauter directement en arrière sans être coincé et avoir besoin de Lakitu pour venir me chercher était difficile. Ceux qui pouvaient le faire ont établi des records du monde, avec des courses complètes de trois tours qui duraient moins de temps qu'une escapade autour de Baby Park.
Même si nous ignorons les raccourcis impressionnants du stade Wario, il existe d'autres fonctionnalités intéressantes à exploiter. L'une de mes choses préférées à faire était d'obtenir un éclair, de garder un œil sur le chef, puis de le zapper à droite alors qu'il franchit le grand saut. C'est l'une des utilisations les plus dévastatrices de la foudre, non seulement pour ralentir quelqu'un et le rendre carrossable, mais le laisser tomber sur le parcours en dessous du saut est un énorme revers.
Étant donné le nom du morceau, je dois imaginer que toute cette détournement est parfaitement dans l'esprit de Wario.
comment faire un test de pénétration
Peter Glagowski
Baby Park est vraiment génial, mais le truc central est juste qu'il est minuscule. Vous ne tournez à droite que si vous avez vraiment foiré, cela peut devenir ennuyeux après un peu. Cela a fait des merveilles pour Battle Mode dans Double Dash (et en quelque sorte ne s'est pas présenté comme un cours de bataille dans Mario Kart 8 ), mais ce n'est pas la meilleure piste de course. Non, je pense que cette distinction appartient à Waluigi Pinball.
Mario Kart DS est l'un de mes favoris dans toute la série (juste derrière 8 qui serait considérablement plus élevé s'il avait un mode de combat approprié) et l'une de ces raisons était la sélection du cours sauvage. Luigi's Mansion, Airship Fortress, Tick Tock Clock, Peach Gardens; ils étaient tous tout simplement géniaux. Tout était centré sur un thème et exploitait ce thème avec des risques de cours spécifiques qui semblaient amusants.
Ensuite, la gloire qu'est Waluigi Pinball est présentée au joueur et tous les paris sont désactivés. Il n'est pas totalement original de réduire la taille de vos pilotes pour qu'ils correspondent à un thème spécifique, mais devenir un flipper dans une machine géante façonnée après peut-être le pire personnage de Mario ait jamais été incroyable. Cela compense presque à quel point Waluigi est inutile… presque.
J'adore la section centrale où vous pouvez cingler sur les pare-chocs ou comment le lancement de l'intro sur la piste ressemble à l'envoi d'un flipper dans la machine. Il a également une piste accrocheuse et cette section de virage méchante qui nécessite une dérive parfaite. Enfer, il a fait un retour Mario Kart 7 (même si ce jeu est nul), donc ça devrait parler de la qualité de son design.
ShadeOfLight
Même si j'ai toujours aimé jouer Mario Kart chez un ami, ce n'est que Mario Kart 8 que j'ai finalement apporté la série dans ma propre maison. Avec les visuels incroyables, les éléments anti-gravité soignés et certaines des meilleures pistes de la série, c'était certainement le moment idéal pour se lancer.
La Star Cup héberge trois de mes morceaux préférés dans le jeu (ainsi que mon moins préféré: fuck Dolphin Shoals). Sunshine Airport est une piste assez simple avec un cadre cool, et Electrodrome est l'une des pistes les plus visuellement intéressantes du jeu. Cependant, mon morceau préféré absolu dans la série passe par Mount Wario.
Mount Wario se démarque pour moi car c'est l'une des très rares pistes de la série qui ne fonctionne pas avec les tours. Au lieu de cela, il présente un point de départ et de fin défini, du haut de la montagne directement vers le bas. En raison d'un grand tronçon comme parcours, le mont Wario parvient à fourrer dans beaucoup plus de variété que n'importe lequel des autres parcours de la série. Vous commencez dans un avion volant au-dessus de la montagne, vous descendez dans une grotte, vous traversez une installation pour un barrage quelconque, traversez la forêt et suivez une piste de ski avec des slaloms et une énorme rampe. Tout cela est accompagné de la meilleure musique du jeu, qui change subtilement en fonction de votre progression dans la course.
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Quand au loin, vous pouvez distinguer la ligne d'arrivée et les fans qui ont attendu les coureurs pendant tout ce temps, vous avez vraiment l'impression de participer au plus grand événement du Royaume Champignon.
Jonathan Holmes
Je pense que j'ai mal compris la question. Pardon.
Striderhoang
Le mont Wario est définitivement un choix fort de mon ami néerlandais. Y a-t-il une plus grande expression de l'habileté de conduite qu'en la démontrant sur une montagne? Mais nous serions négligents si nous ne mentionnions pas une autre grande piste de conduite montagneuse. Alors que le mont Wario offre le frisson d'une course à sens unique complète sur un embouteillage de descente, Double Dash DK Mountain compense la piste singulière et unique en ajoutant une accélération balistique au mix.
Pourquoi garnir la piste avec une section montante ennuyeuse? Tout le monde sait que la meilleure partie de la conduite sur une montagne est de la bloquer en descente. Donc, DK Mountain corrige cela en faisant sauter les coureurs dans l'un des canons à canon brevetés de Donkey Kong et en vous tirant jusqu'au sommet d'une montagne en colère. De son apogée, vous continuez à descendre le canon, à braver les rochers qui tombent, les falaises soudaines et les pentes abruptes qui mettront à l'épreuve votre capacité à simplement rester en ligne droite alors que vos roues quittent souvent le sol. Jetez dans le chaos de Double Dash Les objets uniques du personnage comme les obus géants Bowser et les chaînes coupées et vous avez un baril de bons moments. Personnellement, ma chose préférée à faire est de sniper quelqu'un avec un obus juste quand il frappe le canon. Oui, ils se lanceront de toute façon sans trop de problèmes, mais j'aime imaginer un pauvre schmuck tomber dans un canon et continuer à dégringoler de manière incontrôlable alors qu'ils s'envolent du canon.
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Ce sont toutes des façons étranges de dire «Baby Park est génial. Nous sommes d'accord avec CJ. Donnons-lui une médaille pour avoir si raison '! C'est du moins ainsi que j'ai lu l'entrée de tout le monde.