review culdcept revolt
Chance, le salaud
Un match entre les Arizona Cardinals et les San Francisco 49ers est à la télévision en arrière-plan alors que je me prélasse sur le canapé dimanche après-midi. Étant donné les deux équipes qui jouent, je ne fais évidemment pas attention. Au lieu de cela, mes yeux sont collés à mon écran 3DS lorsque je démarre une nouvelle carte dans Révolte de Culdcept .
Trois heures plus tard, le match de football est terminé et je suis toujours là sur le canapé, essayant de mon mieux de dépasser cette même planche lors de ma quatrième tentative. Je suis coincé principalement en raison de circonstances indépendantes de ma volonté. Une combinaison de malchance pour moi mais de chance incroyable pour l'un de mes deux adversaires informatiques signifie que peu importe comment je fais, à quel point mes rôles de dés sont parfaits, je suis coincé sur cette même planche pendant des heures parce que l'un des deux autres baise pour moi.
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Si cela vous semble atroce, alors Révolte de Culdcept n'est pas pour toi.
Révolte de Culdcept (Nintendo 3DS)
Développeur: Omiya Soft
Éditeur: NIS America
Sortie: 3 octobre 2017 (NA), 6 octobre 2017 (UE)
PDSF: 39,99 $
Révolte de Culdcept me fait entrer dans son fantasme médiéval Monopole formule avec quelques courts conseils de tutoriel qui m'enseignent tout ce que je dois savoir sur cette franchise incroyablement niche. Je joue en tant que héros, un Cepter avec le pouvoir d'utiliser les cartes que je collectionne dans ce jeu de plateau d'un autre monde contre des ennemis pour m'effacer de l'existence. C'est ma première sortie avec la série et tous les nerfs à propos d'être trop obtus disparaissent rapidement alors que je termine le tutoriel et commence la campagne.
Voici l'essentiel de la façon dont Culdcept fonctionne: je défie les adversaires dans un match pour voir qui peut acquérir la quantité de puissance magique définie et atteindre une porte en premier. Pour ce faire, je contourne le plateau en achetant une propriété et en affectant des créatures pour la protéger. Chaque créature a un type d'élément qui correspond à l'un des éléments du plateau (eau, feu, terre, air). Je peux mettre à peu près n'importe quelle créature sur n'importe quelle case, mais les types d'éléments correspondants donnent à cette créature un bonus lorsque je crée des liens ou que j'achète plus de biens du même type. Les espaces que je possède peuvent être améliorés en utilisant la puissance magique, ce qui fait du péage une dépense plus coûteuse si un adversaire y atterrit. Tant que j'ai une carte de créature, je peux acheter presque n'importe quel espace sur lequel j'atterris.
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Si j'atterris à la place d'un adversaire, je dois soit payer le péage, soit combattre sa créature avec l'une des miennes. Je peux les équiper d'une arme et ils peuvent protéger la leur avec un bouclier ou une armure. Si je gagne, j'obtiens l'espace. Perdez, et je suis sorti de ces cartes et je dois encore payer le péage. Il y a aussi des cartes magiques que je peux jouer avant de lancer qui peuvent m'aider ou blesser mes adversaires. La conception des tableaux change à chaque chapitre et de nouveaux éléments, tels que des points de distorsion et des cercles magiques, sont introduits, ce qui crée un ensemble diversifié de défis tout au long de la campagne.
Quand je commence le jeu, on me donne mon premier livre de cartes. Au fur et à mesure que je progresse, j'achète plus de packs de cartes dans la boutique avec mes gains et crée de nouveaux livres à essayer. Chaque livre peut avoir jusqu'à 50 cartes et je peux le construire comme je veux. Il y a beaucoup à assimiler avec la pléthore de cartes disponibles, mais la construction de deck est excitante et gratifiante quand je trouve ce que je crois être les paires de cartes parfaites.
J'ai cinq ponts construits, chacun, je crois, me donnera le dessus dans certaines circonstances, comme les batailles en équipe. Bien sûr, un deck parfaitement complémentaire ne veut rien dire si je n'obtiens pas de bons jets de dés. Je me souviens d'un match spécifique où je possède un coin nécessaire du plateau - un que tous les joueurs doivent traverser pour atteindre une porte - contrôlant six des huit espaces de la section. Et chaque fois qu'un adversaire passe, ils enfilent l'aiguille et évitent d'atterrir sur mes espaces. A chaque fois. Pensez-vous que j'arrive à avoir ce genre de chance de mon côté? Sûrement pas.
Les dés Révolte de Culcept sont des dés à six faces standard, cependant, le «6» est le Culdcept logo. Si j'en lance deux, je déplace 12 cases. Si je lance un trois et un logo, je ne déplace que trois espaces. Je dirais qu'un pourcentage sain de mes rouleaux est de quatre cases ou moins, ce qui est bon pour acheter une propriété vide mais pas lorsque j'essaie de traverser un territoire ennemi. Cela semble bon marché, mais l'IA compense presque cela en ne me faisant pas autant de mal que possible. Ils maximisent rarement le niveau des espaces qu'ils possèdent, ce qui signifie que je ne paie guère le péage maximum.
Plus j'avance dans le jeu, plus je me rends compte à quel point jouer comme un jeu standard de Monopole n'est pas le chemin de la victoire. J'ai de nombreux outils à ma disposition et j'apprends lentement comment effacer les autres joueurs. Si je revendique un espace à côté de celui d'un adversaire, je peux utiliser ma créature pour attaquer la leur et la prendre comme la mienne. Certaines créatures ont des capacités qui me permettent d'attaquer les espaces ennemis de l'autre côté du plateau. Il y a tellement de stratégie dans la construction de deck qu'il peut presque surmonter un round de merde avec des rouleaux terribles, mais pas toujours.
Chaque match est pris en sandwich entre des scènes coupées d'une histoire oubliable. Le comte Kraniss de la ville essaie de tuer tous les chapitres et mon personnage principal est amnésique et essaie de découvrir qui il est. L'écriture ici peut devenir agaçante alors que les gens demandent avec la fréquence d'un enfant sur un road trip «Avez-vous déjà récupéré vos souvenirs? Avez-vous récupéré vos souvenirs? Didugeturmemriesbakyet? » dans chaque chapitre. Je suis sur ce que je crois être le dernier jeu de planches de la campagne et je me fiche de savoir si mon héros a retrouvé ses souvenirs.
En dehors de l'histoire, je peux jouer des matchs simples contre mes adversaires de la campagne avec plusieurs paramètres à ma disposition pour modifier le match à mon goût. Il existe également un mode multijoueur local et en ligne. Je ne suis pas en mesure d'essayer le jeu local, mais en ligne fonctionne bien quand je peux réellement me connecter à deux autres personnes. Cela me prend quelques heures pour le faire, mais heureusement, il n'y a pas de drop et nous pouvons jouer jusqu'au bout. Le match est plus percutant que ceux de la campagne, car nous agissons tous plus vite que l'IA. J'espère que dans les semaines à venir, il sera beaucoup plus facile de se connecter avec les autres et si ce n'est pas le cas, je pourrai toujours me battre contre les différents personnages que je vaincre dans l'histoire.
Le concept est à la fois inventif et archaïque, offrant des moments de pur plaisir et de frustration angoissante à doses égales. Révolte de Culdcept est un titre de niche - peut-être le jeu le plus niche de mon histoire de jeu - je ne peux pas vous dire si vous l'aimerez. Ce que je peux vous dire, c'est qu'en tant que quelqu'un qui est un peu masochiste pour ces types d'expériences, j'aime beaucoup.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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