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Demi-vapeur devant
Nintendo a créé certaines des propriétés intellectuelles les plus bizarres du média, mais le dernier jeu de stratégie d'Intelligent Systems (le studio derrière Emblème du feu et Advance Wars ) peut être parmi les plus étranges. L'aventure suit Abraham Lincoln et une équipe de crack d'agents du folklore américain et de la littérature classique en mission pour repousser une invasion extraterrestre.
De plus, le jeu Nintendo 3DS se déroule dans un univers steampunk. Pendant ce temps, la direction artistique s'inspire de l'âge d'or de la bande dessinée. C'est un pastiche extraordinaire, c'est le moins qu'on puisse dire. Cependant, malgré son originalité du concept, Nom de code: S.T.E.A.M. jamais à la hauteur de l'intrigue à laquelle on pourrait s'attendre, étant donné le pedigree du projet et son fascinant bassin d'influences.
Nom de code S.T.E.A.M. (Nintendo 3DS)
Développeur: Intelligent Systems
Éditeur: Nintendo
Sortie: 13 mars 2015
PDSF: 39,99 $
L'histoire commence dans une version alternative de Londres du 19e siècle, où tout se déroule - oui, vous l'avez deviné - sur la vapeur. Soudain, des extraterrestres attaquent la ville et c'est à Henry Fleming, un personnage basé sur le protagoniste du roman américain de la guerre civile L'insigne rouge du courage , pour sauver la situation. Bientôt, notre héros s'associe à S.T.E.A.M., un groupe dirigé par Abraham Lincoln en tant qu'équipe de frappe chargée d'éliminer la menace extraterrestre. D'où l'acronyme accrocheur.
Tout au long de l'histoire, divers personnages littéraires, personnages historiques et grands contes (tels que Tom Sawyer, la reine Victoria et John Henry) se joindront à l'équipe, créant une distribution d'ensemble intéressante - du moins dans son concept. Les représentations sont superficielles et kitsch, comme on pourrait s'y attendre d'une expérience s'efforçant de se styliser après les bandes dessinées de la vieille école, plutôt que de créer une sorte de rendu sophistiqué de ces personnalités.
Malgré quelques performances plates, il y a de l'humour dans un récit qui ne se prend jamais trop au sérieux. Les personnages semblent souvent reconnaître l'absurdité de leur coexistence, ce qui est caractéristique de la fonctionnalité amiibo du titre, qui permet aux joueurs d'invoquer Emblème du feu personnages (Marth, Ike, Lucina et Robin) sur le champ de bataille.
Le combat en jeu dans Nom de code: S.T.E.A.M. a souvent été comparé à Valkyria Chronicles , bien que la juxtaposition ne fasse pas beaucoup de bienfaits au dernier effort d'Intelligent System. Les deux jeux hybrident le tir à la troisième personne avec une stratégie au tour par tour, mais les similitudes ne s'étendent pas beaucoup plus loin. Je voudrais avertir quiconque espère que ce jeu portera le flambeau des classiques modernes de Sega pour tempérer ces attentes.
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Dans les missions solo et multijoueur, les joueurs peuvent emmener jusqu'à quatre personnages sur les champs de bataille basés sur la grille à tout moment. Là, chaque unité reçoit une quantité définie de «vapeur», une ressource partagée à la fois pour les mouvements et les tirs d'armes. La vapeur se régénère entre les tours et une quantité limitée de vapeur inutilisée peut également être transportée entre les tours. Étant donné que les systèmes sont liés, les joueurs doivent constamment peser l'importance de la mobilité par rapport à la puissance de feu et à la défense offensives lorsqu'ils décident comment et quand utiliser au mieux cette importante ressource.
La défense entre en jeu avec le système «overwatch». Les attaques Overwatch sont des contre-manoeuvres qui peuvent être utilisées pendant le tour de l'ennemi. Cependant, ils nécessitent de la prévoyance. Les joueurs devront laisser suffisamment de vapeur en réserve à la fin de leur tour pour tirer une arme. Toute unité qui erre dans la ligne de vue d'un personnage effectuant une surveillance sera gelée morte dans les pistes et criblée de balles.
Il y a cependant un autre problème. Seuls certains types d'armes peuvent être utilisés pour effectuer une attaque de surveillance, donc les joueurs doivent se rappeler de passer à l'arme appropriée avant de remettre les règnes à leur adversaire. C'est une capacité extrêmement utile, mais elle nécessite une certaine réflexion et a un coût d'opportunité. Vous pouvez toujours bouger ou tirer à votre tour.
Le mouvement est également un élément essentiel de la bataille. Chaque carré de la grille est suffisamment grand pour aligner plusieurs unités, ce qui signifie que votre escouade peut être positionnée dans différentes formations. Il est possible de soigner plusieurs personnages s'ils sont regroupés. De même, vous pouvez attaquer les ennemis qui s'entassent avec des tirs de munitions radiales ou répartir les personnages dans des carrés adjacents dans des directions opposées pour empêcher votre ennemi de faire de même.
Il y a aussi un élément de furtivité au-delà de la simple couverture de la vie chère. Certains adversaires comptent sur la vue, tandis que d'autres sont des cibles aveugles et précises basées sur le son. Se déplacer lentement et tranquillement peut vraiment faire une énorme différence dans certaines batailles. Passer devant un adversaire aveugle et concentrer son attention ailleurs peut parfois être la clé de la victoire.
Bien que je ne sois pas le plus grand fan du style artistique ou de l'histoire, le gameplay ici est raisonnablement solide, même s'il n'est pas spectaculaire, à une exception près. La phase de mouvement ennemi est d'une longueur infernale. Un virage peut facilement durer plus d'une minute et vous n'avez pas toujours une vue d'ensemble de ce qui se passe. Garçon, regarder les mêmes murs laids vieillit vite.
Vos ennemis vont souvent simplement se promener en arrière-plan ou chanceler dans des motifs lents et maladroits, se raccrocher au terrain et avoir de longues réflexions sur ce qu'il veut faire. Je me suis souvent retrouvé à poser ma 3DS pendant les tours ennemis, seulement pour qu'un de mes personnages inactifs brise le quatrième mur avec un commentaire sarcastique comme `` Je suis fatigué d'attendre ''. Moi aussi, mec. Moi aussi.
À vrai dire, je me sens incroyablement en conflit Nom de code: S.T.E.A.M . L'idée d'un studio Nintendo écrivant un conte steampunk inspiré de la bande dessinée occidentale sur les héros du folk américain est tellement excitante qu'elle est passionnante. Cependant, dans la pratique, cela donne vraiment des résultats insuffisants.
Pendant ce temps, le gameplay est une expérience captivante et captivante. Mais c'est aussi celui qui est souvent miné par la nature fastidieuse et prolongée des virages ennemis. Nom de code: S.T.E.A.M . est un jeu décent et respectable avec des sommets vraiment euphoriques au milieu de dépressions équitablement frustrantes.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)