modern warfare 2s controversial airport terrorist attack
(Avertissement: Spoilers McSpoilersons)
Une vidéo de Call of Duty: Modern Warfare 2's La mission «No Russian» a été divulguée quelques semaines avant la sortie du jeu. Mettant en vedette un massacre de civils dans un aéroport de Moscou, il a déclenché un peu de controverse comme nous l'avions deviné. Cette séquence, cependant, était imparfaite - elle était floue et il semblait manquer les serre-livres ou les composants de l'histoire qui donnaient le contexte de niveau vicieux. Même parmi notre personnel et notre communauté, il y a eu immédiatement une divergence d'opinions en faveur de celle-ci et absolument contre elle en principe, qui sera maintenant sûrement suivie de plus de discussions et de débats dans les années à venir, comme un journaliste qui était `` attristé 'par son existence. Les médias grand public commencent tout juste à digérer cela.
Destructoid vous apporte la vidéo ci-dessous est la mission entière, y compris les briefings pré et post mission, en Full HD, sans commentaire. Maintenant, c'est à vous de décider.
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Remarque: Il y a quelques choses que je veux noter ici sur la capture elle-même: je suis mort une fois, jetant accidentellement mon lance-grenades de côté en faveur d'un pistolet à ordures. De plus, vous remarquerez que j'ai reçu une récompense (trois) pour avoir tué trois agents de sécurité avec une seule grenade. Le succès est strictement pour tuer trois personnes avec une grenade - ce n'est pas spécifique au niveau. Étant donné la complexité de ce niveau, je suppose qu'IW n'aurait peut-être pas envisagé que cela se produirait.
Comme on l'a supposé, `` No Russian '' est en effet un C.I.A. mission secrète où vous incarnez un agent qui est devenu proche d'un homme terrible nommé Makarov. Comme indiqué dans le briefing, le but ultime est d'arrêter Makarov. Pour ce faire, vous devez bien entendu gagner sa confiance. Cette mission fonctionne comme un misérable moyen de le faire.
Référence indéfinie c ++ à la fonction de classe
La fin du niveau est aussi choquante que ses premières minutes.
Nous devons ajouter qu'Infinity Ward donne au joueur un gros aperçu de la nature graphique d'une seule mission lors du premier démarrage du jeu. Comme Brutal Legend, il donne à la personne la possibilité de couper le contenu entièrement avec une option de menu. De plus, tout en jouant le niveau, une personne a la possibilité de le sauter.
Ayant maintenant été témoin de ce que c'est, quelle est votre position sur la question? Était-ce gratuit ou cela pousse-t-il le jeu? Discuter.