not review resident evil
Brady fait-il le grade-y? *soupir*
Resident Evil: Révélations a beaucoup de rappels à Resident Evil 1 et Resident Evil 3 , des jeux antérieurs à Internet tels que nous les connaissons aujourd'hui. Dans ces jours sombres et douloureux, la seule façon de lire en détail un jeu vidéo était par le biais de guides de stratégie. Resident Evil 2 et 3 avait des guides de stratégie particulièrement fantastiques de Versus Books. Ils vous ont non seulement aidé à améliorer vos performances dans les jeux, mais ils ont également offert un regard parfois hilarant sur le contenu des jeux, et même creusé dans le code des jeux pour déverrouiller du contenu inutilisé qui, autrement, resterait invisible pour la plupart.
Flash en avant à 2013 à une époque où les guides de stratégie sont beaucoup moins essentiels. La culture autour des jeux est désormais largement dictée par Internet, et non par la presse écrite. Guide de Brady Games pour Resident Evil: Révélations a beaucoup à faire si elle veut justifier son existence dans ce monde moderne.
Internet est idéal pour trouver des informations dont vous savez que vous avez besoin, mais qu'en est-il des informations dont vous ne saviez pas que vous aviez besoin? C'est là que les médias de la vieille école comme la radio, la télévision et les livres sont à leur meilleur. le RE: Rev guide fait un travail supérieur à la moyenne pour vous fournir ce type d'informations. Pour la plupart, il est extrêmement détaillé. Je n'aurais jamais su que le meilleur moment pour Jill pour aller de l'avant dans la rencontre Scagdead du jeu est le bon moment lorsque Parker dit `` le temps '' dans la phrase `` Désolé, mais je n'ai pas de temps pour vous ''. Il est clair que l'écrivain du guide a traversé le jeu avec un peigne à dents fines.
La campagne et le mode Raid multijoueur de style arcade sont également détaillés. Un bestiaire (complet avec des statistiques, des forces et des vulnérabilités), des catalogues d'arsenal, des cartes détaillées, des stratégies de boss, des chargements recommandés, tous les débloquables, des ramassages optionnels, des emplacements d'objets cachés et des notes sur la façon de mieux aborder le jeu sur plusieurs difficultés sont éparpillés partout.
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Les spoilers d'histoire sont au minimum. Il y a peu d'indices quant aux événements dans le récit du jeu, mais seulement en ce qui concerne la façon dont il joue. Il y a plein d'autres contenus pour vous occuper. Si quoi que ce soit, le livre peut être un peu gonflé de contenu. Les cartes occupent généralement une demi-page, bien qu'elles ne donnent pas beaucoup plus d'informations que celles fournies par la carte en jeu. Ils auraient pu être un 1/4 de page ou même plus petits et être tout aussi utiles.
Toutes ces cartes reçoivent à nouveau le traitement d'une demi-page dans la section sur le mode Raid de style Mercenaires du jeu… trois fois. Oui, vous obtenez une carte pour chacun des trois niveaux de difficulté du mode Raid. Cela semble redondant. Les emplacements des articles sont différents entre la campagne et les différentes difficultés, mais ils n'avaient vraiment pas besoin de gaspiller tout cet espace de page juste pour nous le faire savoir.
Avec autant de surpuissance sur les cartes et l'attention générale aux livres sur les détails, on pourrait penser que cela n'aurait rien laissé de côté, mais il y a quelques omissions flagrantes. Le Scarmiglione ennemi rare obtient une place dans le mode beastiary en mode Raid, et est discuté au cas par cas dans le corps du guide, mais il est absent du mode beastiary en mode campagne. C'est dommage, car les petites descriptions de la campagne beastiary peuvent être très amusantes. Le Sea Creeper est décrit comme «… les sirènes de votre pire cauchemar». Il aurait été bien pour l'éditeur de couper quelques cartes pour donner à chaque ennemi un espace pour recevoir une ode poétique similaire.
Le vrai problème est le manque de description détaillée sur la façon d'esquiver les attaques ennemies. Une de mes choses préférées Resident Evil 3 est le mécanicien d'esquive. Cela donne au jeu un plafond pour le renforcement des compétences potentielles au-delà de celui de la plupart des jeux de la série. J'étais content quand j'ai découvert que le mécanicien avait été ramené pour RE: Révélations , mais j'ai également déploré le fait que la seule façon d'apprendre exactement quand frapper l'esquive est par essais et erreurs.
L'original Resident Evil 3 Le guide vous a aidé à pratiquer la manœuvre dans votre esprit en montrant le cadre exact de l'animation à esquiver. J'espérais le même traitement dans ce guide, mais j'ai été malheureusement déçu. Tout ce que vous obtenez est un petit texte de présentation avec un test comme «Il n'y a pas de formule magique pour esquiver: utilisez des réflexes rapides et beaucoup de pratique pour réduire le temps». Ils auraient aussi bien pu me dire de «déplacer le manche de commande et d'appuyer sur les boutons au bon moment pour gagner».
Le guide manque également beaucoup de la personnalité trouvée dans Resident Evil guides. Il y a quelques moments de charme, comme la description du point faible d'Ooze-Rachel comme `` sa région faciale (où il faisait face autrefois ''), mais il n'est pas tout à fait clair que ces morceaux sont intentionnellement amusants ou s'ils ont été simplement écrits par un auteur surmené. Pourtant, ces moments sont valorisés dans un livre qui est autrement rempli de prose comme `` deux Shooter Oozes prennent commodément derrière un autre récipient rouge. Faites-le exploser! J'apprécie la tentative d'ajouter une excitation de point d'exclamation à ce qui est essentiellement l'équivalent de gameplay d'un livre de cuisine, mais encore une fois, il est difficile de dire si l'auteur sait à quel point ils semblent stupides.
Je peux recommander faiblement Brady Games ' Resident Evil: Révélations guide stratégique. Bien qu'il ne manque aucun sentiment d'inspiration et d'amour pour le contenu trouvé dans les guides des livres Versus, il a été clairement écrit avec un immense respect pour l'attention aux détails. Il y a beaucoup de choses ici que je ne savais pas que je voulais savoir. J'aimerais juste qu'il y ait un peu plus de choses que je savait Je voulais savoir, et que cela a été communiqué d'une manière qui a accru mon engagement avec le contenu.
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