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Slimesationnel
Parfois, vous réussissez du premier coup.
C'est la philosophie qui a guidé Quête de dragon série depuis trente ans, et il est difficile de discuter. La franchise a toujours été l'une des meilleures ventes au Japon, et Quête de dragon les jeux sont connus pour leur longueur et leur qualité. Ils sont également connus pour être assez traditionnels, et le combat est toujours géré dans une perspective à la première personne au tour par tour, tout comme c'était le cas sur la NES. Malgré tout son succès dans son pays d'origine, la série n'a jamais fait la transition vers la popularité de masse en Occident, mais pas faute d'essayer.
Quête de dragon les jeux ont tendance à arriver tard dans la vie d'un système, et l'éditeur Square Enix a toujours attendu de voir quelle sera la console dominante avant d'engager les ressources pour sortir un Quête de dragon titre pour ce système. Dragon Quest VIII est sorti pour la première fois à la fin du cycle de vie de la PlayStation 2, et ce fut un envoi brillant, un jeu luxuriant et dynamique avec des personnages bien écrits et une histoire qui a des touches de véritable pathos. C'est un jeu de rôle énorme et charnu, et il est dit que le simple fait de terminer la quête principale prend environ 80 heures. Cependant, plusieurs modifications ont été apportées lors de la transition vers la 3DS, alors comment DQVIII tenir sur le nouveau matériel?
Dragon Quest VIII : Le Voyage du Roi Maudit (3DS (testé), PS2, iOS, Android)
Développeur : Level-5, Square Enix
Éditeur : Nintendo, Square Enix
Sortie : 15 novembre 2005 (PS2), 28 mai 2014 (iOS, Android), 20 janvier 2017 (3DS)
PDSF : 39,99 $
J'aime Quête de dragon jeux, mais j'ai une sorte d'histoire étrange avec eux. j'ai joué à l'original guerrier Dragon de retour sur la NES après l'avoir empruntée à un ami qui s'était abonné à puissance nintendo , mais n'en a pas joué d'autre avant Dragon Quest IX : Sentinelles du ciel étoilé est sorti sur DS en 2010. Quand je l'ai fait, cependant, je suis tombé dans ce jeu dur. DQIX profitait pleinement des fonctionnalités de communication de la DS, et vous pouviez télécharger de nouvelles quêtes et objets de Square Enix ou mettre votre jeu en mode veille pour échanger des cartes au trésor avec d'autres joueurs qui avaient fait la même chose, une sorte de prédécesseur de StreetPass avant la 3DS même lancé. C'est de loin mon jeu le plus joué de tous les temps, et j'y ai consacré plus de 800 heures avant de passer à autre chose.
Depuis que j'ai ravivé mon intérêt pour Quête de dragon avec IX , cela signifie que j'ai sauté viii la première fois qu'il est venu. J'avais ramassé une copie il y a plusieurs années sur les conseils d'un certain Aaron Linde, mais pour une raison ou une autre, je n'avais jamais eu le temps de la jouer. J'étais donc ravi de voir ça DQVIII se dirigeait vers la 3DS. À mon avis, les jeux de rôle fonctionnent mieux sur les systèmes portables, car vous pouvez faire d'autres choses pendant que vous travaillez. Bien que DQVIII est très certainement un produit de son temps, je dois dire qu'il tient toujours magnifiquement.
DQVIII a le sous-titre Voyage du roi maudit , et vous incarnez le serviteur du roi Trodain, un monarque maudit par le méchant principal, Dhoulmagus, pour ressembler à un monstre trapu ressemblant à Yoda. Sa fille, la princesse, a également été maudite de prendre la forme d'un cheval, et votre objectif principal est de les ramener à la normale. En cours de route, vous rencontrez plusieurs autres personnages dont la vie a été aggravée par Dhoulmagus, et ils se joignent à votre quête pour aider à l'arrêter.
Les commandes ont été légèrement modifiées pour s'adapter à la 3DS, et elles sont gênantes, mais utilisables. Je joue sur une 3DS plus ancienne sans le nœud analogique, donc les commandes de la caméra sont mappées sur le d-pad, et la caméra peut être tournée à l'aide des boutons d'épaule gauche et droit. Les nouveaux utilisateurs de 3DS peuvent utiliser le nub comme deuxième stick analogique pour contrôler la caméra. DQVIII est venu d'une époque où les RPG étaient encore relativement nouveaux dans toute cette entreprise 3D, et il peut être un peu gênant de s'orienter dans la bonne direction. En parlant de 3D, il est désactivé par défaut la plupart du temps, bien que pour une raison quelconque, les écrans Battle Records et d'équipement puissent être affichés en 3D.
J'ai joué environ 23 heures de l'histoire jusqu'à présent, et j'ai été frappé par la maturité de la narration. Pas mature parce qu'il y a beaucoup de sang et de seins à l'écran (bien que Jessica fournisse ce dernier), mais dans le sens où les actions ont des conséquences. Bien que les personnages jouables puissent être ressuscités dans n'importe quelle église, la mort est permanente pour tous les autres et affecte la vie de tous ceux qu'elle touche. Les motivations de chaque personnage sont influencées par la mort d'une personne importante pour eux, soit avant le début du jeu, soit dans le cadre de l'histoire qui est racontée. Vous aiderez Jessica à accepter la mort de son frère très tôt, et plus tard, elle utilisera cette expérience pour aider le roi en deuil d'Ascantha à surmonter la dépression causée par le décès de sa femme.
J'ai chargé ma copie PS2 de DQVIII pour voir ce qui avait changé, et pour la plupart les changements sont positifs. Certaines des textures semblent avoir été améliorées, et c'est très visible lorsque vous comparez la fumée qui monte de la première ville que vous visitez. La capacité d'accélérer les batailles élimine la piqûre du broyage, et être capable de voir des monstres sur la carte du monde rend la chasse à un type spécifique beaucoup moins une corvée. Je suis un peu ennuyé que cette version n'ait pas la magnifique bande-son orchestrée trouvée dans la version PS2, mais je comprends que les limitations d'espace et la politique se sont combinées pour l'empêcher de sortir de la version nord-américaine. Les remplacements synthétiques sont adéquats, et il est plus important que le jeu de voix soit préservé, dans tous les cas. J'ai rencontré les deux nouveaux personnages jouables, mais je ne peux pas encore les recruter dans mon groupe. Le nouveau défi de donjon ne se débloquera que lorsque j'irai plus loin dans le jeu, donc je n'ai pas encore pu le tester. Étonnamment, la nouvelle fonctionnalité que j'ai le plus appréciée est le mode appareil photo, qui vous permet de prendre des selfies visqueux et de les partager via StreetPass.
Le mode appareil photo vous permet de prendre des photos en ville ou sur le terrain, et il y a une nouvelle série de défis ajoutés qui tirent parti de cet outil. Bien que la caméra soit disponible dès le début du jeu, vous n'en aurez pas l'utilité tant que vous n'aurez pas rencontré Cameron Obscura à Port Prospect. Une fois que vous l'aurez fait, il vous mettra au défi de commencer à prendre des photos de points d'intérêt, de comportements de monstres spécifiques ou simplement d'essayer de trouver les statues de boue dorée cachées dans chaque ville. Si vous relevez ses défis, il vous donnera quelque chose d'utile, et cela peut être un excellent moyen d'obtenir des armes et des objets auxquels vous n'auriez normalement pas accès avant des heures plus tard.
Il y a quelques problèmes qui ont été ennuyeux, bien qu'ils n'aient pas gâché mon plaisir de DQVIII jusqu'à présent. La navigation sur la carte du monde fonctionne bien, mais il peut être difficile de juger si vous pouvez gravir un rebord ou si vous devez faire tout le tour pour trouver un point d'entrée. Bien que cela ne me pose aucun problème personnellement, l'une des caractéristiques déterminantes de Jessica est sa sexualité. Si vous mettez des points dans cette statistique, elle affiche ses courbes pour donner au groupe un avantage au combat, immobilisant les monstres avec luxure. Le sien est le seul modèle de personnage qui change en fonction de l'armure qu'elle a équipée, et elle montre définitivement plus de peau que les personnages masculins. Le jeu est un peu lent à démarrer, même si je serais enclin à être charitable et à appeler cela un rythme délibéré. Et même si je me considère comme un vétéran du Quête de dragon série, les nouveaux joueurs peuvent avoir du mal à comprendre comment les choses fonctionnent. Il n'y a pas beaucoup de tutoriel dans le jeu, donc les joueurs doivent comprendre des systèmes comme Tension et Alchemy ou même comment le cycle jour/nuit affecte le gameplay par eux-mêmes. Si vous ne savez pas comment cela fonctionne, le jeu sera beaucoup plus difficile pour vous, donc je suis un peu surpris de la manière discrète dont ils sont introduits.
Dans l'ensemble, j'ai vraiment apprécié le temps que j'ai consacré à Dragon Quest VIII jusqu'à présent, et j'ai hâte d'y revenir. Si vous avez joué DQVIII avant cela vaut la peine d'être revisité, et si vous ne l'avez pas fait, il n'y a pas de meilleur moment que maintenant pour l'essayer. Ce jeu est un classique dans tous les sens du terme, et je suis ravi qu'il soit disponible pour une nouvelle génération. Après le succès de Constructeurs de Dragon Quest l'année dernière, peut-être que ce sera ce qui aidera finalement Quête de dragon devenu aussi important en Occident qu'au Japon.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)