sur le 20eme de final fantasy x 2 rappelons nous son incroyable systeme de dresse sphere

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Final Fantasy X-2 a d'abord frappé la PlayStation 2 il y a 20 ans au Japon, le 13 mars 2003. C'était un genre de jeu très inhabituel pour Square à faire, à la fois dans le ton et comme étant une suite directe d'un précédent Final Fantasy jeu. Mais 20 ans plus tard, je dirais que c'est une entrée stellaire dans la série, d'une manière bien illustrée par son système de dressphere.
Les sphères sont au cœur de nombreuses technologies dans Spira, dans la plupart des Final Fantasy X . Après les événements et les révélations de FFX , cependant, les sphères deviennent soudainement beaucoup plus demandées. L'équipe YRP, ou Yuna, Rikku et Paine, forment des chasseurs de sphères pour essayer de retrouver des sphères perdues et rares pour de grosses récompenses.
C'est l'heure du spectacle, les filles.
quel est le meilleur dissolvant de logiciels espionsAujourd'hui, cela fait 20 ans que Y, R, P a pris position avec le lancement de Final Fantasy X-2.
Quel a été votre meilleur souvenir de retour à Spira ? pic.twitter.com/2ataNgAYcd
— FINAL FANTASY (@FinalFantasy) 13 mars 2023
Du point de vue du gameplay, cela mène au système de dresssphere. Nous voyons une partie de cela dans l'intro absolument stellaire du jeu, mais Final Fantasy X-2 utilise les sphères comme moyen de reclasser et de changer d'emploi. Votre groupe est, en dehors de la fonction de capture de créature, juste Yuna, Rikku et Paine. La variété de leurs capacités et de ce qu'ils font découle donc des sphères vestimentaires, qui les voient revêtir de nouvelles tenues pour invoquer le pouvoir de différents emplois.
Puissance du prisme lunaire
C'est un mécanisme qui rend un hommage très direct et manifeste au genre des filles magiques. Ces transformations ne sont pas seulement un échange à chaud d'objets ou d'armes, mais une séquence de transformation complète, où les filles se débarrassent de l'armure d'un travail et se revêtent d'un autre. Prenez la pose, obtenez une intro spéciale, toutes les cloches et tous les sifflets. Il règne.
Préoccupations concernant Final Fantasy X-2 dans le passé tournoyait autour des inquiétudes que cela pourrait être trop ' girly ', la façon dont un jock dans un film des années 80 pourrait parler de ballet avant de devenir soudainement un danseur primo dans un montage d'entraînement gonflé et de changer ses habitudes. Oui, Final Fantasy X-2 s'appuie fortement sur le style de celui-ci, incarnant des guerriers marins magiques, des modèles de piste et des princesses guerrières. Le résultat est un système de combat élégant et mémorable, rempli de tenues fantastiques qui donnent une touche de mode au classique. Final Fantasy emplois.

Ajoutez à cela les plaisanteries dans le jeu, et c'est déjà une excellente configuration pour un système de travail. Lorsque Rikku remarque que son armure Dark Knight 'n'est pas seulement pour le spectacle' après un échange d'emploi, c'est une remarque de combat amusante qui me fait sourire. Certains se souviennent peut-être Final Fantasy XV affectueusement pour la camaraderie des garçons, mais il convient de noter que les filles de YRP avaient une ambiance similaire des années plus tôt sur la PlayStation 2.
Mais parlons maintenant des batailles.
Naviguer dans la grille de vêtements
Échanger des emplois à la volée et développer la maîtrise de chacun constitue déjà une configuration intéressante. Ce qui met Final Fantasy X-2 en plus, il superpose le système Garment Grid, générant des combats intéressants en imposant des limitations.
différences c ++ et java
Aucun membre YRP ne peut échanger librement entre toutes les dressspheres disponibles. Elles peuvent avoir accès à toutes, à l'exception de quelques sphères spécifiques aux personnages, mais chaque fille a sa propre grille de vêtements. Ici, vous tracez les sphères vestimentaires disponibles et celles sur lesquelles elles commencent.

Bien que cela commence comme un moyen facile de condenser l'étendue des emplois disponibles, la simple action d'échanger des dressspheres devient son propre mécanisme. Certaines grilles de vêtements peuvent avoir des portes qui, une fois franchies, offrent des avantages supplémentaires ; une bosse dans les statistiques, ou peut-être même l'accès à certains sorts. Maintenant, vous devez tracer non seulement une bonne gamme d'emplois pour vos combattants, mais une 'route' potentielle à emprunter, afin d'activer leurs bonus.
Gardez à l'esprit que vous faites cela tout en combattant un autre ennemi. Contrairement à FFX système au tour par tour, les batailles sont (par défaut) en temps réel dans Final Fantasy X-2 , en utilisant une version du système Active Time Battle. Vous pourriez essayer de vous frayer un chemin à travers certaines portes de la Grille et être soudainement touché par une grosse attaque. Ou peut-être voulez-vous retarder le passage à une classe de santé inférieure, au moins jusqu'à ce qu'il y ait une pause dans l'assaut d'un ennemi. Au-dessus se superposent les sphères spéciales, un changement d'atout qui voit deux des filles quitter le champ de bataille pour qu'une seule occupe le devant de la scène dans leur équipement 'ultime'. C'est mon humble avis que Surveillance ‘s D.va doit au moins un peu à la dressphere Machina Maw de Rikku.

Prendre la pose
Ce système de combat fluide et en constante évolution aide simplement à souligner à quel point chaque sphère vestimentaire est individuelle. La chanteuse prend un ensemble de compétences distinctement barde, tandis que l'artilleur a une capacité réelle 'appuyez sur R1 pour tirer' qui peut mettre en place des combos en chaîne. Final Fantasy X-2 Le travail classique de Blue Mage, surnommé le Gun Mage ici, est l'un de mes préférés dans la série. Et plus tard, des emplois déverrouillables comme Lady Luck et l'alchimiste apportent tous de nouveaux aspects au combat. Sérieusement, avoir 'Mix' toujours disponible et une poche sans fond de Mega-Potions en fait un guérisseur vraiment intéressant.
Final Fantasy X a souvent été rappelé dans l'échelon supérieur de Final Fantasy jeux, et pour cause : c'est un RPG exceptionnel. Mais aujourd'hui, deux décennies après sa sortie originale au Japon, nous devrions également rendre hommage à la suite inventive et agréable qu'elle a reçue. Final Fantasy X-2, et un système dresssphere qui résiste à l'épreuve du temps.