review progress sea thieves
La voile m'éloigne
Mer des voleurs a une fondation incroyable. C'est clair de l'extérieur en regardant à l'intérieur, et le sentiment vous envahit la première fois que vous montez à bord de votre navire, tracez un cap, relevez l'ancre, abaissez les voiles et partez à l'aventure dans un monde partagé dans lequel d'autres équipages sont en train de faire le même. C'est magique.
Mais combien de temps ça va durer? Combien de temps un jeu de bac à sable social peut-il rester attrayant une fois que vous vous êtes habitué aux types de quêtes, que vous êtes tombé dans un sillon et que la fantaisie initiale commence à se calmer? C'était le question sortant de la Mer des voleurs bêta, et c'est celui auquel je ne peux pas encore répondre complètement.
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Mer des voleurs (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Rare
Éditeur: Microsoft Studios
Sortie: 20 mars 2018
PDSF: 59,99 $
La majeure partie de mon temps avec la bêta a été consacrée à une équipe complète de quatre personnes, ce qui est le moyen idéal pour jouer Mer des voleurs si vous pouvez trouver des joueurs communicatifs fiables et partageant les mêmes idées. (Le matchmaking, comme vous pouvez l'imaginer, est très aléatoire. Certaines personnes sont sur des longueurs d'onde différentes.) Nous divisons les tâches, certains d'entre nous sur la navigation et la direction, et d'autres occupant les canons et courant sous le pont pour colmater les fuites qui jailliraient lorsque nous aurions inévitablement tiré au canon ou amarré trop près du rivage.
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Mon temps avec le jeu complet, en revanche, a été jusqu'à présent seul ou en équipe de deux personnes. Le jeu en solo peut se sentir comme une expérience très différente, pour le meilleur et pour le pire. Il est satisfaisant, déchirant et parfois même relaxant d'être le seul responsable d'un navire; vous exécutez toute la gamme et il y a un meilleur sentiment d'appartenance. Je ne pensais pas que je me soucierais de voyager par moi-même, mais j'ai passé un merveilleux moment à naviguer sans but, ne m'arrêtant que pour enquêter sur l'étrange navire coulé ou sur l'île visible.
Les quêtes ne sont pas aussi agréables à elles seules. Mer des voleurs a trois principales sociétés commerciales: une qui vous envoie chercher des trésors enfouis (X marque l'endroit!), une qui vous demande de capturer des animaux et de transporter de précieuses cargaisons, et une qui consiste à se battre en duel avec des squelettes. La navigation réelle est parfaitement gérable par vous-même, mais il y a intrinsèquement plus de travail lorsque vous vous déplacez d'avant en arrière avec un coffre, une cage, un crâne, ou quoi que ce soit, vous devez vous présenter pour obtenir votre récompense à un avant-poste.
Au fur et à mesure que vous entreprenez des voyages auprès des différentes sociétés commerciales, vous gagnerez de la réputation et vous classerez dans chacune d'entre elles, débloquant des quêtes plus complexes (et mieux payantes) et la possibilité d'acheter de l'équipement exclusif. Mis à part l'objectif final de devenir une «légende pirate» et d'accéder à une cachette spéciale, la progression dans Mer des voleurs est cosmétique. Votre or durement gagné peut être consacré aux vêtements, aux accessoires, aux coiffures, à l'équipement et aux armes, mais tout est une question de mode. Il en va de même pour mettre votre propre tampon personnel sur l'extérieur et les voiles de votre navire - c'est cosmétique. Cela ne conviendra pas à tout le monde.
En l'état, j'ai l'impression de tomber quelque part au milieu. Je pense qu'il y a de quoi faire Mer des voleurs au lancement comme quelqu'un qui est suffisamment motivé par le voyage lui-même et le désir de regarder fabuleux en pleine mer. J'aime que tout le monde soit sur un pied d'égalité, en termes d'équipement. Mais je peux aussi sympathiser avec les gens qui ont besoin d'un peu plus d'incitation pour continuer à jouer après la lune de miel. Il est clair que Mer des voleurs pourrait supporter d'avoir plus de pièces en jeu, plus d'ingrédients pour aider à faire ressortir des moments sauvages non scénarisés lorsque des équipes dirigées par des joueurs s'affrontent ou coopèrent les unes avec les autres. Je suis certain que Rare le sait.
J'aurai plus à couvrir dans la revue complète une fois que j'aurai résolu des énigmes en plusieurs parties, effacé toutes les vagues dans un fort de crâne et, espérons-le, pris le kraken. Je suis un pirate sans nom qui ressent encore les choses. Il y a aussi la stabilité du serveur à discuter. Je n'ai rencontré des problèmes de connexion qu'une seule fois - une période d'environ 20 minutes où je ne pouvais pas jouer - mais les choses pourraient facilement changer pour le pire à mesure que davantage de joueurs s'accumulent.
J'aime Mer des voleurs , mais je ne l'aime pas - du moins pas encore. Il est facile d'imaginer une liste de souhaits de fonctionnalités et d'éléments que Rare pourrait introduire pour pimenter de manière exponentielle le jeu, et je dois imaginer qu'il y a beaucoup de choses amusantes dans les œuvres. Pour l'instant, cependant, ce que vous voyez est en grande partie ce que vous obtenez. Si ton instinct te dit Mer des voleurs semble trop léger sur le contenu pour vous durer aussi longtemps, il vaut mieux attendre et voir.
Avec un soutien soutenu, cela pourrait devenir un classique multijoueur. Considérez mes doigts croisés.
(Cet examen en cours est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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