guide de quete de transmission cyberpunk 2077
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C’est un monde plus grand que vous ne le pensiez.

Après que les choses se soient détériorées dans la tour Arasaka, V doit s'occuper du nettoyage en plus de trouver un remède à son dilemme avec Johnny Silverhand. Une partie de la résolution du désordre d’Evelyn Parker conduit V à la porte de Cyberpunk 2077 Les Voodoo Boys de Pacifica. Dans la dernière partie de la chaîne de quêtes, Transmission , V doit prendre contact avec une IA au-delà du Blackwall. Voici comment entrer et sortir.
Comment terminer le travail de transmission dans Cyberpunk 2077

Peu importe comment V a géré les choses pendant le Je marche sur la ligne mission , Brigitte arrangera les choses et conduira V à la forteresse de données des Voodoo Boys, Rezo Agwe. Malgré tout ce qui s’est passé, elle a l’intention de faire entrer V dans le cyberespace.
Une fois à l'intérieur, Johnny Silverhand occupe le devant de la scène alors que V revit l'un de ses souvenirs dans le Ne disparaît jamais mission. Avec ce peu d'histoire pour Alt Cunningham à l'écart, Brigitte invitera V à traverser le Blackwall pour prendre contact.
Si V aidait Netwatch
Malgré la suppression du malware de Placide, Bryce Mosley de Netwatch a téléchargé le sien dans V. Alors que tout le monde tente de dépasser le Blackwall, Netwatch lancera son attaque. Dans un effort conjoint entre Netwatch et Alt, les netrunners des Voodoo Boys sont tués. Alt a utilisé les meurtres pour rompre la connexion tout en protégeant V et Johnny.
Alt élaborera un plan pour aider V et Johnny, mais cela implique de s'introduire dans Mikoshi. Cependant, V devra d’abord sortir de l’antre des Voodoo Boys. En revenant dans le monde réel, pillez tout car ces netrunners frits n’auront plus besoin de leur équipement.
Il ne reste plus qu’à affronter les Voodoo Boys et Placide restants. Les pauvres imbéciles n’avaient aucune chance. Si vous êtes comme moi, lancez votre meurtre dans l'ombre alors que Solid Snake vous dirige vers Placide. Il y a environ une douzaine de crétins avec quelques netrunners en cours de route.
Combat Placide
Placide est sur le point de comprendre ce qui lui arrive. Ce déchet a joué avec V tout le temps et il est grand temps qu’il apprenne à ne pas jouer avec le meilleur mercenaire de Night City. Placide est plutôt résistant aux quickhacks , mais est faible aux dommages causés par le feu . Il utilise également un La vue sur le sable et Kérenzikov , alors il essaiera de se précipiter fréquemment.
Heureusement, vous pouvez vous faufiler autour de lui pour aligner un premier coup dévastateur. Utilisez tout ce qui va faire le plus de dégâts pour lui enlever une bonne partie de sa vie. À partir de là, les tirs à la tête fonctionnent bien pour le faire chanceler et l’empêcher de trop courir. Pour quelqu’un qui parle autant de trash, c’est un combat relativement facile. Je suppose que ça suit.
Avec Placide à l’écart, V peut obtenir la clé de la chapelle et quitter la cachette des Voodoo Boys. En prime, les crétins de base disparaîtront de Pacifica. Mieux encore, choisir cette voie donne à V l'opportunité d'intimider d'autres Voodoo Boys du monde. Liberté fantôme DLC.
Si V aidait Placide
Si V a tenu bon et a aidé Placide, ils passeront un moment sans incident dans le cyberespace. Les netrunners des Voodoo Boys passeront le Blackwall et V se réveillera avec Brigitte. Elle admet qu’elle ne s’attendait pas à ce que V survive à tout cela. V peut dénoncer Brigitte pour cet abus, mais Brigitte commencera à devenir arrogante et dira qu'Alt ne peut pas protéger les mercenaires dans le monde réel. Ce qui se passe ensuite dépend de vous.
Si V recule, ils seront autorisés à quitter la cachette dans une paix relative. En sortant, V et Placide échangeront des mots comme des enfants dans une cour de récréation. Une fois dehors, V parle à Johnny et la mission se termine.
Si V en a assez des conneries des Voodoo Boys, ils peuvent en débarrasser Pacifica d’un seul coup. Le combat contre Brigitte et ses netrunners commence vite et s'envenime tout aussi vite. Lancez quelques premiers tours et cachez-vous derrière l’une des chaises netrunner. Concentrez-vous d'abord sur l'élimination des netrunners, car ils tenteront de pirater rapidement V. Videz la pièce, pillez les corps et procédez au nettoyage du reste de la chapelle comme indiqué ci-dessus.