review dragon ball fusions
Je dois les fusionner tous!
Dragon Ball Z représente certains des meilleurs et des pires aspects de l'anime sérialisé. Il y a une abondance de personnages intelligents, drôles et charmants ainsi que de l'art fantastique et des scénarios intenses. Ensuite, il y a les images d'animation répétées, les arcs de remplissage inutiles et les conclusions tirées des sagas. Cela peut être douloureux à regarder, en partie, mais il reste l'un des morceaux d'animation japonaise les plus influents au monde.
Les jeux vidéo, en revanche, vont de carrément terribles à assez décents. Il y a eu quelques titres remarquables, mais la plupart des jeux proposés par Bandai Namco ont tendance à jouer en toute sécurité et à s'entasser dans un tas de services de fans dans une vaine tentative pour distraire du gameplay répétitif.
Dragon Ball Fusions est l'un des premiers à supprimer les anciens scénarios et cela fonctionne presque, mais trébuche souvent.
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Dragon Ball Fusions (3DS)
Développeur: Ganbarion
Éditeur: Bandai Namco
Libéré: 22 novembre 2016
PDSF: 29,99 $
L'histoire de Dragon Ball Fusions vous suit, vous et votre ami, Pinich, dans un voyage pour trouver le guerrier le plus puissant de l'univers. Après avoir récupéré tous les Dragon Balls et souhaitant découvrir qui est le guerrier le plus fort, une déformation d'espace temporel vous aspire tous les deux dans une dimension alternative.
Tout comme le Xenoverse Jeux, Dragon Ball Fusions commence par vous faire créer un personnage. Vous obtenez une sélection de cinq races différentes de la franchise, chacune ayant des avantages et des inconvénients à ses styles de combat. Les terriens sont les personnages les plus élémentaires tandis que les Saiyans ont une spécialité dans les pouvoirs ki. Le choix n'aura pas trop d'importance, car le jeu est essentiellement un JRPG à grande échelle.
Oui, similaire à L'héritage de Goku , vous ferez des batailles et gagnerez de l'expérience pour améliorer votre personnage tout au long de l'histoire. Contrairement à la plupart des JRPG, le combat est un mélange entre un système au tour par tour, un RPG d'action et un billard. Cela semble déroutant et commence un peu écrasant, mais finalement vous obtenez le coup de tout.
Chaque bataille se déroule dans une sorte d'arène, qu'elle soit circulaire, carrée ou étroite. Votre équipe, qui se compose finalement de cinq personnages, a le choix entre des mouvements de mêlée, ki et spéciaux pour infliger des dégâts à vos adversaires. Certains de ces mouvements vous permettent de manœuvrer autour de l'arène et d'autres vous propulsent automatiquement vers votre adversaire. Si vous attaquez avec suffisamment de force, vous pouvez éliminer vos adversaires de l'arène et interrompre leurs tours.
Il y a une échelle en bas de l'écran qui indique quand le prochain joueur s'en va. Cela rappelle assez Final Fantasy IV , utilisant un système de combat temporel actif. Certaines de vos techniques peuvent étourdir les adversaires ou réinitialiser carrément leur placement. Cela ne tient même pas compte du fonctionnement du système à partir d'une conception rock / papier / ciseaux, chaque personnage étant spécialisé dans la puissance, la vitesse ou la technique et se contrecarrant.
Lorsque vous effectuez des attaques de mêlée, vous pouvez attaquer dans l'une des huit directions. Votre adversaire a la possibilité de deviner d'où vous allez attaquer, ce qui peut alors bloquer et annuler la plupart des dégâts. Si vous devinez correctement, vous les frapperez pour des dégâts complets et les frapperez parfois à vos coéquipiers, qui infligeront ensuite des dégâts supplémentaires.
Les mouvements Ki ignorent ce jeu de devinettes de blocage et choisissent d'attaquer directement, bien qu'ils causent souvent beaucoup moins de dégâts. Si vos coéquipiers sont à côté de vous sur l'échelle de l'attaque, ils vous rejoindront dans une attaque de soutien, ce qui peut vraiment gâcher la journée de quelqu'un. Dans l'ensemble, cela crée un système de bataille ridiculement complexe qui m'a pris par surprise.
Mon seul reproche, quoique majeur, est que toute cette épreuve est trop théâtrale. Faire tomber des adversaires hors du ring déclenche une cinématique qui les montre s'écraser à travers des bâtiments ou des rochers. Je sais que cela est censé reproduire le spectacle, mais après l'avoir vu pendant 15 heures, je voulais percer un mur. Même vos attaques de base ont des animations prolongées, ce qui peut rendre les batailles simples prendre environ 10 minutes.
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Cette chose d'échelle d'attaque peut également être assez grinçante, surtout lorsque vous lancez une attaque dévastatrice sur un adversaire. Selon la quantité de dégâts que vous infligez, l'ennemi a plus de chances de riposter (ce qui, je suppose, est juste), mais certains adversaires ont un attribut de réparation automatique, ils finissent donc par attaquer deux ou trois fois avant de pouvoir contrer et sont souvent complètement guéris.
Avec tous ces éléments est un système de fusion (d'où le titre). Outre des caractères spécifiques de Dragon Ball ayant des fusions prédéterminées, vous débloquez finalement la possibilité de fusionner deux personnages ensemble. Ceux-ci sont appelés EX Fusions et contiennent de nombreuses combinaisons hypothétiques de la série.
En plus de cela, pendant les batailles, vous pouvez fusionner les cinq de vos personnages ensemble dans une Ultra Fusion, qui ne dure que 20 secondes environ et est destinée à éliminer des groupes d'ennemis entiers à la fois. Celles-ci sont ridicules et excitantes, mais arrivent à suivre principalement quelques conceptions et n'offrent pas beaucoup de variété en termes de combat. Il existe également une cinématique de longue haleine avant chaque transformation.
Vous pourrez acquérir des coéquipiers supplémentaires, basés sur un ultra-mètre et quelque chose appelé une attaque Zenkai. Oui, Dragon Ball Fusions est fondamentalement Pokémon avec Dragon Ball combattants. Au cours de certaines batailles, vous remarquerez une icône d'étoile sous le nom d'un combattant et après l'avoir affaibli, si vous les assommez avec une attaque Zenkai, ils rejoindront votre équipe. Vous construisez votre ultra mètre en attaquant et en étant attaqué, comme tout jeu de combat.
Il y a aussi un grand nombre de combattants à acquérir, avec plus de 1000 personnages jouables. Si ces foutues batailles n'avaient pas pris autant de temps à se conclure, j'aurais fait plus d'efforts pour obtenir mes favoris (Vegeta !!!) dans mon équipe, mais je me suis juste lassé de toute cette épreuve. Cela ne veut pas dire que ce jeu est mauvais, mais il a certainement des problèmes de rythme.
L'histoire est basique et présentée d'une manière trop simple. Presque tout apparaît dans une zone de texte avec une boîte de dialogue à voix claire jouée sur les conversations (en japonais uniquement). Cela commence sans aucune motivation pour faire avancer le joueur, mais finit par monter à un degré insensé en faisant entrer Cell et Frieza.
Au début, je pensais que l'intrigue ressassait l'anime dans un style mignon, mais ensuite Broly est entré et Beerus est en vedette (du Bataille des dieux film) et je viens de perdre la trace de ce qui se passait. Qu'est-il arrivé à trouver le combattant le plus fort? Pourquoi suis-je constamment interrompu dans mes voyages?
Entre ces événements de l'histoire se trouve un monde ouvert modelé d'après chaque vue de Dragon Ball Z . Vous verrez tous vos endroits préférés, y compris la Capsule Corporation et la maison de Goku. Vous pouvez voler autour, avec des contrôles étranges, et rencontrer des adversaires différents et aléatoires. La plupart d'entre eux peuvent être acquis pour votre équipe, bien que les durées de bataille susmentionnées rendent cela fastidieux.
Il y a une pléthore de missions secondaires, mais beaucoup d'entre elles visent à vous faire voler à travers les anneaux. Je ne pense qu'à Superman 64 et je me demande pourquoi nous avons toujours des jeux si fascinés par le mouvement 3D. Ce n'est vraiment plus spécial de voler dans les jeux, surtout pas dans le Dragon Ball univers. Je veux battre les gens, mais même cet aspect est exaspérant.
Vers la fin de l'histoire, vous devez également acquérir les sept Dragon Balls. Bien sûr, après en avoir trouvé un, vous entrez dans un combat contre un boss, puis le jeu commence à changer les règles établies dans la douzaine d'heures avant. Maintenant, certains ennemis doivent être vaincus en même temps, ou vous ne pouvez pas attaquer vos adversaires avant d'avoir effectué un mouvement ki, et ça craint. On a l'impression de tricher à la dernière seconde pour raccourcir la durée du jeu.
Je dois me demander pourquoi ces variations n'ont pas été disséminées tout au long de la campagne principale? Certaines des missions secondaires en avaient, mais beaucoup de gens ne vont pas s’occuper de celles-ci pour le savoir. D'ailleurs, j'ai trouvé une mission secondaire qui m'obligeait à utiliser une attaque spécifique que je n'avais pas encore apprise, donc je ne pouvais pas l'effacer avant d'avoir progressé plus loin dans l'histoire. Cela ressemble à un design bâclé.
De plus, si vous entreprenez des missions secondaires, vous finissez par débloquer des combattants ridiculement puissants beaucoup trop tôt. J'ai trouvé Bardock, le père de Goku, environ cinq heures et je ne l'ai jamais remplacé par mon équipe. Il a déchiré la plupart des adversaires avec des mouvements simples et a même tenu bon contre les derniers patrons sans beaucoup de problèmes. C'était génial pour rendre l'histoire plus rapide, mais rendre quelque chose de plus facile devrait être une récompense pour le travail acharné, pas un objectif pour mettre fin à l'intrigue plus rapidement.
J'aimerais parler du multijoueur, mais cela se limite au local uniquement. Le combat peut être amusant et je parie que ce serait une explosion contre un ami, mais je doute que je vais trouver quelqu'un qui possède réellement ce jeu. Avoir la chance de rassembler une équipe de mes préférés Dragon Ball les personnages et les affronter ressemble à un rêve d'enfance devenu réalité, mais je suppose que c'était trop demander un soutien en ligne.
Au moins, graphiquement, le jeu est étonnant. Même avec la basse résolution de la 3DS, cela semble magnifique. Il n'y a pas de 3D, mais tout est magnifiquement rendu et ressemble à un anime qui prend vie. Le jeu n'a pas non plus de problèmes de performances, vous ne serez donc pas frustré par le ralentissement.
La quantité de services aux fans est également impressionnante, même si elle ne crée pas un récit significatif. Être capable de fusionner presque tout le monde et adopter des combinaisons puissantes est bien. Leur enseigner les mouvements de vos épisodes préférés et les regarder épave est un régal.
Si vous vous gelez avec ce jeu, vous ne manquerez pas de contenu. Bien que vous ne puissiez avoir qu'un seul fichier de sauvegarde, il y a plus de 60 missions secondaires et différents hubs à débloquer, même si ces hubs ne contiennent presque rien. Il existe également diverses options de vêtements, vous pouvez donc habiller votre personnage dans le gi de Goku et le pantalon de Piccolo.
Je viens de perdre beaucoup d'intérêt en cours de route. L'une des raisons pour lesquelles j'ai arrêté de jouer aux JRPG était à cause de leur gonflement. Beaucoup de titres classiques auraient pu mettre l'accent sur le broyage, mais leurs histoires étaient concises et les rencontres étaient toujours passionnantes. Les jeux plus récents semblent penser que les joueurs aiment réellement répéter des tâches dénuées de sens et se remplissent à ras bord de distractions plutôt que de contenu valable.
J'attendais peut-être trop, mais Dragon Ball Fusions me rappelle pourquoi j'ai cessé de prêter beaucoup d'attention aux JRPG. Le combat peut être amusant par à-coups, mais essayer de passer au travers est un exercice de frustration. Faire une pause vous fera juste vous perdre, donc il ne semble pas y avoir de juste milieu pour terminer le mode histoire. Si seulement la graisse était supprimée de cette expérience, car je la recommanderais certainement à plus de gens.
Questions d'entretien c ++ pour les professionnels expérimentés
Dragon Ball Fusions est essentiellement réservé aux fans. Si vous êtes un adepte dévoué du travail d'Akira Toriyama, vous trouverez beaucoup de choses à apprécier avec ce titre. Il prend des risques et propose un recueil complet des personnages de chaque tranche de l'anime. Il met également l'accent sur la créativité avec le système de fusion, mais manque de concentration. Je veux l'aimer, mais je ne peux pas imaginer m'asseoir à nouveau dans cette histoire.
Au moins, je peux fusionner Chiaotzu avec un Saibaman. Maintenant, peut-être qu'il ne sera plus si inutile.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)