review army two the 40th day
Une armée de deux n'a pas exactement enflammé le monde du jeu vidéo lors de sa sortie en 2008. En fait, la seule chose remarquable au sujet du jeu de tir coopératif d'EA Montréal était sa pure insipidité, alors que le duo audacieux Salem et Rios s'est cogné le poing et s'est fendu sur les cadavres. des terroristes du Moyen-Orient.
Malgré l'accueil critique du premier match, EA Montréal a clairement fait assez bien pour mériter une autre fissure du fouet, et est donc revenu avec Armée de deux: le 40e jour . En atténuant le comportement inapproprié et en augmentant les graphismes, le dernier opus de Army of Two pourrait être considéré comme une amélioration. Cependant, cela pourrait ne pas dire grand-chose.
Alors, à quel point une amélioration est 40e jour ? Salem et Rios ont-ils enfin reçu quelque chose qui mérite un coup de poing, ou ces deux mercenaires sont-ils voués à la médiocrité pour toujours? Lisez la suite de notre examen Armée de deux: le 40e jour .
Armée de deux: le 40e jour (Xbox 360, PlayStation 3 (testé))
Développeur: EA Montreal
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 12 janvier 2010
PDSF: 59,99 $
Voici l'histoire de ce jeu: Il y a des méchants. C'est littéralement le plein d'eux Le 40e jour . D'abord, il n'y avait pas de méchants, puis étaient des méchants. Salem et Rios traînent à Shanghai, faisant leur truc de mercenaire, quand tout à coup, des avions commencent à s'écraser et des bâtiments tombent. Alors ceux Zut des méchants apparaissent et leur tirent dessus jusqu'à la fin du jeu. Des trucs à front élevé, c'est sûr.
Bien sûr, Une armée de deux ne concerne pas l'intrigue, il s'agit du tournage coopératif sexuellement ambigu, et Une armée de deux est assez décent. ne pas spectaculaire , mais pas terrible non plus. Le tir basé sur la couverture fonctionne généralement bien, avec les mêmes mécanismes de tir que nous avons vus dans de nombreux autres jeux. Tout a été fait avant si souvent que c'est difficile à faire faux plus, et 40e jour s'assure de garder sa troisième personne tirant strictement par le livre. Le jeu se joue en toute sécurité, sans jamais essayer de changer le gameplay. Cela peut être assez répétitif, mais au moins cela maintient la qualité constante.
EA Montréal essaie de garder les choses fraîches en vous lançant des gadgets facultatifs. La grande chose cette fois-ci est le système de «moralité», et il est aussi morne que cela puisse paraître. De temps en temps, Salem et Rios rencontrent des civils qui sont maltraités par des méchants. Le duo peut choisir d'ignorer le sort des innocents ou de les sauver pour un coup de pouce moral et une récompense. Bien que ces segments soient assez soignés les premières fois, ils cassent rapidement le flux de jeu et deviennent irritants.
À divers moments du jeu, les mercenaires rencontreront un dilemme moral plus pressant. Entre eux, les joueurs devront décider de la marche à suivre, bien qu'il s'agisse généralement très clairement de «bonnes» ou de «mauvaises» décisions. La moralité dans le jeu se sent souvent forcée, par 40e jour prend la nature dominatrice et tendue de ce gadget vers de nouveaux sommets, car il a désespérément du mal à vous faire vous soucier des personnages et des situations dans un jeu où les personnages et les situations signifient absolument rien . Après chaque décision, vous avez droit à une petite cinématique de style bande dessinée montrant les conséquences, mais vous aurez du mal à vous en soucier.
Le gadget le plus prometteur se présente sous la forme des différentes options tactiques ouvertes à Salem & Rios avant et pendant le combat. Cela peut aller de se faufiler derrière un ennemi et de le prendre en otage, ou de faire semblant de se rendre afin que vous puissiez rapidement sortir une arme à feu pour faire exploser un ennemi sans méfiance. Les joueurs peuvent faire semblant d'être morts, ou repérer et étiqueter divers ennemis pour des choix plus faciles. Bien qu'aucune de ces options ne soit essentielle, elles sont parfois amusantes à visser avec au moins une fois, avant que la nouveauté ne disparaisse.
Le système 'Aggro' revient du premier jeu, et il fonctionne assez bien, permettant à la nature tactique du gameplay de briller. L'utilisation d'un joueur pour tirer le feu afin que l'autre puisse se faufiler et choisir des cibles prioritaires fonctionne étonnamment bien et élargit le potentiel de gameplay tactique. Encore une fois, ce n'est jamais vraiment nécessaire pour rien, d'autant plus que le jeu est sacrément facile, mais c'est agréable de jouer avec pendant un certain temps.
Comme toujours, il y a aussi beaucoup d'argent à gagner en abattant durement des ennemis, dont la plupart sont blancs cette fois. Il existe une multitude d'options de personnalisation, et la possibilité de manier des grenades incrustées de diamants et de peindre vos fusils en restes d'or brillant voyants Une armée de deux est le plus gros tirage. C'est tout simplement charmant d'avoir un AK-47 peint avec des fleurs.
La campagne solo est courte et sans particularité, et l'absence d'un système de drop-in / drop-out pour la coopération en ligne est un véritable obstacle, car vous devrez configurer un jeu et vous y tenir. Si vous préférez le faire en solo, l'IA alliée est étonnamment bonne, capable de se défendre dans un échange de tirs et d'obéir aux commandes données avec le D-Pad. Il va parfois bousiller et a tendance à vous tirer hors de la couverture si vous avez besoin de guérison, mais il fera généralement du bon travail.
En plus de la campagne principale, il existe un mode d'extraction basé sur la survie et un mode Versus en ligne complet. Comme avec le mode solo, il n'y a rien de vraiment remarquable à ce sujet. Il existe de meilleurs jeux qui offrent de meilleurs modes en ligne. Ce qui est en 40e jour est assez solide et quelque peu agréable, mais il n'y a que très peu de raisons de jouer, car ce n'est pas seulement fait avant, c'est fait beaucoup, beaucoup mieux.
Voilà le problème avec Armée de deux: le 40e jour . Ce n'est vraiment pas mal du tout. En fait, c'est assez bon dans ce qu'il fait. Il est juste surclassé et surclassé par tant d'autres jeux. Il existe des titres avec un combat plus serré, un jeu en coopération plus passionnant, une meilleure en ligne et des gadgets plus intéressants. 40e jour n'apporte rien d'essentiel à la table, ce qui la rend plutôt banale par rapport à la concurrence. De plus, ce n'est même plus très drôle. Mis à part un morceau de dialogue brillant dans lequel Rios parle du moment où il a violé un panda (et c'est ce qu'il a fait, Rios en fait agressé sexuellement un panda ), le manque d'humour dans le jeu est assez apparent, lorsqu'une dose de comédie inappropriée aurait pu aider à le différencier.
Armée de deux: le 40e jour est une bonne expérience, mais entièrement oubliable. Cela vaut la peine de jouer rapidement si vous n'avez rien d'autre à faire, et une location de week-end vous serait très utile. Cependant, ce n'est certainement pas quelque chose que vous voudrez garder sur votre étagère de jeu très longtemps.
Résultat: 7,0 - Bon (Les 7 sont des jeux solides qui ont certainement un public. Peut manquer de valeur de rejeu, peut être trop court ou il y a des défauts difficiles à ignorer, mais l'expérience est amusante.)
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