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(Est-ce que des personnages comme Yoshi ou Bowser doivent s'inquiéter des factures? Nous ne savons pas combien le château de Bowser coûte ou la dette qui y est associée. ? ~ Strider)
le Super mario série se targue de recommencer à zéro. Chaque entrée sert de point de départ idéal pour les nouveaux fans, ce qui n'est pas un hasard. En conséquence, presque rien ne passe d'un jeu à l'autre en dehors des œufs de Pâques et des références clignotantes. Même dans les titres de jeux de rôle les plus chargés d'histoire, les personnages et les lieux disparaissent simplement une fois le générique terminé.
Bien qu'il n'y ait certainement rien de mal à cette approche, elle se démarque nettement d'un paysage de culture pop où la continuité et le partage d'univers sont la nouvelle référence. Imaginez si des méchants de bandes dessinées emblématiques tels que Doctor Octopus ou The Riddler avaient été balayés sous le tapis après une seule apparition majeure comme les antagonistes Wart et Tatanga.
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Comme beaucoup d'entre nous, Link ne peut voir Wart que dans ses rêves les plus fous…
questions et réponses d'entretien informatica fréquemment posées
Heureusement pour l'humanité dans son ensemble, un méchant non-Bowser a réussi à rester: le Wario, un brut aimable. Wario a été créé dans le but exprès de renverser les conventions de Mario, afin de permettre à ses créateurs de respirer contre les pressions de travailler sur un vaisseau amiral strictement entretenu. Cette philosophie s'étend non seulement aux conventions de gameplay de ses deux sous-franchises, mais aussi à leurs habillages d'histoire. Et en aucun endroit cela n'est plus répandu que dans la ville natale de Wario, Diamond City.
Au cours de sa solide décennie d'apparitions régulières, Diamond City a réussi à s'imposer comme un lieu vivant et respirant. Ceci est accompli en permettant aux joueurs de passer du temps avec sa cavalcade d'habitants farfelus.
Même Wario montre un peu d'humanité à travers une romance non rémunérée
Mona, par exemple, est un jeune adulte archétypal. L'urgence avec laquelle elle rebondit entre divers emplois de bas niveau sur son modeste scooter implique fortement qu'elle vit sur une base de chèque de paie à chèque de paie. Elle rencontre des problèmes avec les forces de l'ordre alors qu'elle se dépêche désespérément de travailler pour être à l'heure pour son quart de travail. Son temps libre est rempli de passe-temps comme jouer de la guitare avec son groupe et visiter des discothèques branchées. Je ne pense pas qu'il soit farfelu de suggérer que beaucoup de gens - en particulier ceux dans les métropoles animées - peuvent se rapporter ou du moins sympathiser avec la vie de Mona.
Peut-être encore plus en rapport avec le groupe démographique cible de la série est 9-Volt, un élève du primaire qui vit uniquement pour jouer à des jeux vidéo. 9-Volt a réussi à transformer cette passion pour les classiques rétro en un travail de création de nouveaux logiciels référentiels pour Wario, préfigurant parfaitement le fan obsessionnel devenu développeur indépendant. '' Les jeux sont même le terrain d'entente par lequel il rencontre son meilleur ami et compagnon constant 18-Volt.
Le collage masculin prend de nombreuses formes fascinantes
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Je pourrais continuer pendant des heures sur la façon dont la chanson thème d'Ashley tourne une petite histoire de grandir en tant que jeune antisocial avec des intérêts atypiques, ou comment le manque de surprise des personnages face à Orbulon soulève de nombreuses questions concernant la relation passée de Diamond City avec extraterrestres. Je me rends compte que ce n'est pas un putain de Shakespeare, et que je laisse probablement un peu libre cours à mon imagination. Mais le fait est que ces éléments sont présents - que ces points existent pour que je trace les lignes entre les deux.
Essayez d'appliquer ce que vous avez appris sur Mona et 9 volts aux visages les plus reconnaissables de Nintendo. Quels sont les intérêts artistiques de la princesse Peach? Qui est le meilleur ami de Bowser? Quel est le lieu de rencontre préféré de Luigi? Juste un peu de construction et de caractérisation du monde va un long chemin, et ces touches simples éparpillées dans une poignée de jeux ont permis à Diamond City de se distinguer comme un cadre beaucoup plus tangible que le plus grand royaume des champignons.
La ville natale de Wario est peut-être complètement décalée et grouille de robots magiques, mais c'est toujours un lieu réaliste et terre-à-terre qui sert de toile de fond à des histoires avec une distribution diversifiée de personnages bien réalisés. C'est un endroit où des préoccupations réalistes de livraison de pizza ou de collecte de billets de taxi peuvent coexister de manière crédible avec des sirènes mystérieuses et des jardins d'enfants ninja.