the joy bullet hell
Pew pew, I'm in heaven
Les shoot-'em-ups ont commencé assez innocemment. Spacewar frayé un chemin sur les ordinateurs dans les années 1960, et après Envahisseurs de l'espace a été libéré, le reste était de l'histoire. Galaga et Galaxian continuerait à populariser davantage le genre, et Type R et Gradius le moderniserait.
Une fois que les studios de jeux de l'Est ont vraiment commencé à tester leur courage, ils l'ont changé pour toujours. Les shoot-'em-ups n'étaient plus le paradis - ils étaient un enfer absolu.
Malgré leur homonyme, ils étaient une joie de jouer.
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Dans les années 1990, les développeurs japonais ont expérimenté un nouveau genre, souvent appelé «tireur maniaque» ou «feu de rideau». Les projets visaient à impressionner les joueurs avec un chaos absolu, ce qui était en quelque sorte la même approche qu'Itagaki et Team Ninja ont adoptée avec le repensé Ninja Gaiden sur Xbox. Les fruits de leur travail ont finalement cédé la place au premier tireur de balles entièrement réalisé, nommé Batsugun . À ce stade, l'industrie se forge une nouvelle niche avec l'aide de jeux déjà établis comme Type R , qui ont été présentés comme des shoot -em-up hardcore.
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Tandis que Batsugun était un jeu de tir amusant, il n'était pas aussi maniaque qu'il aurait pu l'être, et cela a amené les développeurs à penser à leur prochain mouvement. Après l'entreprise qui a créé Batsugun effondré, Cave a été formé et allait changer à jamais les shoot-'em-ups. L'équipe talentueuse continuerait à créer le premier tireur infernal approprié, intitulé DonPachi . Cave l'avait fait - la compagnie avait popularisé avec succès le genre que personne sensé ne devait vraiment aimer, et l'avait même commercialisé aux États-Unis. C'était l'histoire à partir de là pour le sous-genre de l'enfer de balle autrefois inconnu.
Quelques années plus tard, le développeur japonais Treasure reprendrait cette idée et la maîtriserait. Radiant Silvergun a été créé en 1998; un jeu que beaucoup considéreraient toujours comme le meilleur jamais conçu pour son genre. Silvergun a fait quelque chose que beaucoup de shoot -em-up ont refusé de faire: présenter une courbe d'apprentissage intuitive. Cela commencerait assez facilement, puis deviendrait progressivement de plus en plus difficile, jusqu'à ce qu'il soit impossible pour quiconque, mais le plus dévoué des âmes. Chaque décès était une expérience d'apprentissage et une raison de continuer.
Alors que de nombreux joueurs occidentaux n'ont jamais eu la chance de jouer Silvergun , presque tout le monde a entendu parler de son successeur spirituel, Ikaruga . Disponible sur les plateformes Dreamcast, GameCube, Xbox Live Arcade et PC, Ikaruga est un nom familier dans l'enfer des balles - peut-être le nom du ménage. Il a cimenté un mécanisme de jeu qui n'avait été vraiment utilisé que par Treasure lui-même dans quelques autres titres appelés commutation de polarité.
Le joueur doit non seulement esquiver le tir du rideau, mais aussi changer les aspects de l'obscurité à la lumière. Si l'ennemi lance des tirs sombres, vous pouvez les absorber aussi sombres, mais ils font deux fois plus de dégâts que la lumière, il est donc incitatif d'esquiver et de se déplacer constamment. Ikaruga Les shooters hardcore ont relancé avec succès en Amérique, et maintenant il y a une quantité décente de titres disponibles sur Xbox Live Arcade et PlayStation Network.
lequel des éléments suivants n'est pas une façon acceptable de tester une conception adaptative?
Avant Ikaruga était populaire, Geometry Wars Retro Evolved exploité dans les maisons des occidentaux comme aucun autre titre et avait des éléments de l'enfer des balles. Treasure ferait l'histoire en mondialisant son œuvre d'art et inciterait peut-être plus de développeurs à faire de même. Sans aucun doute, ces tireurs populaires sont vraiment amusants, mais il y en a un qui occupe une place spéciale dans mon cœur. Une partie du dōjin Projet Touhou séries, Fleur de cerisier parfaite est l'un des meilleurs jeux d'enfer de balles.
Alors, qu'est-ce qui rend un milliard de balles mortelles thérapeutiques exactement? Probablement le high euphorique que vous obtenez lorsque vous évitez le feu qui est à quelques pixels de vous tuer - c'est à la fois une action, un puzzle et j'aime chaque seconde. Fleur de cerisier parfaite vous oblige à réfléchir rapidement et à planifier une méthode à long terme afin d'esquiver les rideaux de feu qui vous sont jetés au cours du jeu. La meilleure partie est que les boss ennemis peuvent utiliser des bombes, un élément que l'on trouve dans de nombreux shoot-'em-ups comme l'attaque de dernier recours des navires joueurs.
Bien que la difficulté à tenir la main de nombreux titres actuels de haut niveau puisse me décevoir, je peux toujours revenir à de vieux shoot-'em-ups fiables pour un défi. À condition que vous n'ayez pas déjà eu le temps de faire face au genre en constante évolution, l'enfer de balle est quelque chose que vous devez expérimenter. Si vous n'avez pas vécu le frisson de centaines, voire de milliers de balles sur l'écran à la fois, vous n'avez probablement pas vécu.
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