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Shibuya Hearts I.5 ReMIX
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Peu de jeux ont eu un impact aussi important sur moi Le monde se termine avec toi . Bien qu'omniprésent avec le genre JRPG aujourd'hui, c'était le premier titre à me donner un avant-goût de la vie à Tokyo moderne, déclenchant une fascination pour tous les jeux présentant le même décor. Sans ça, je n'aurais probablement jamais joué Le voyage d'Akiba , Shin Megami Tensei: Survivant du diable , ou Tokyo Mirage Sessions #FE . Ces titres m'ont enveloppé dans les cultures et les tendances de Tokyo, mais c'était TWEWY qui a planté ce drapeau en premier.
Après une décennie de grands fans avec un port iOS de l'original et l'inclusion de quelques personnages dans Kingdom Hearts: Dream Drop Distance , Square Enix revient une fois de plus dans le puits pour donner aux supporters ce qu'il appelle «la version définitive d'un classique des RPG modernes». Le monde se termine avec vous: Remix final apporte tout, des versions précédentes à Switch, avec un nouveau chapitre, une coopération, des illustrations HD et une bande-son remixée incroyable. La seule chose qui manque, c'est une façon décente de jouer.
Le monde se termine avec vous: Remix final (Commutateur)
Développeur: h.a.n.d., Square Enix
Éditeur: Nintendo
Sortie: 12 octobre 2018 (WW), 27 septembre 2018 (Japon)
PDSF: 49,99 $
Quand Le monde se termine avec toi a frappé l'Amérique du Nord il y a plus d'une décennie, c'était électrique. Alors que Nintendo et de nombreux autres développeurs tentaient d'élargir l'attrait du jeu avec leur grand océan bleu, Picross-E le développeur Jupiter a créé quelque chose spécialement pour les fans qui ont apprécié un défi. TWEWY n'était pas conçu pour être relaxant ou un jeu dans lequel vous pouviez vous détendre. Il nécessitait votre attention à tout moment, la capacité de comprendre un système de combat opaque et un véritable amour pour la culture japonaise des adolescents. Ceux qui s'en sont sortis ont été récompensés par un Shibuya plein de couleurs et de flair et la meilleure bande sonore de la Nintendo DS. L'art, l'histoire, la musique, le combat; ils ont tous joué un rôle égal dans la fabrication Le monde se termine avec toi un chef-d'œuvre.
Remix final garde la plupart de l'expérience intacte. Vous incarnez toujours Neku Sakuraba, une adolescente passionnée de street art qui est forcée de jouer au Reapers 'Game avec trois partenaires en trois semaines. Gagnez et il obtient une deuxième chance à la vie. Perdez et il est effacé pour toujours. Neku, Shiki, Beat, Rhyme, Mr.H, Joshua et le reste de la distribution sont absolument resplendissants en haute définition, tout comme les arrière-plans soigneusement conçus qui donnent à Shibuya son look unique. La bande-son est toujours gifle et les joueurs peuvent choisir entre la musique originale ou des pistes remixées, dont certaines sont sacrément créatives.
Si vous n'avez pas joué Le monde se termine avec toi , le récit s'étale sur 21 jours. Chaque jour, Neku et les personnes avec qui il fait équipe recevront une mission du maître du jeu des moissonneurs susmentionné. La complexité de ces tâches varie et, souvent, l'histoire vous fera complètement ignorer le défi de la journée en faveur de la poursuite d'un objectif alternatif. Certaines missions ne nécessitent que vous visitiez un certain endroit à Shibuya, bien que la plupart tournent autour de la lutte contre le bruit et de la résolution d'énigmes légères de style jeu d'aventure.
Il n'y a pas de batailles aléatoires dans Remix final . Les joueurs doivent d'abord analyser mentalement la zone, leur donnant un aperçu des pensées intérieures des passants et des différents symboles du bruit qu'ils peuvent combattre. En théorie, plus le symbole est grand, plus le combat est intense. Les rencontres ne sont pas lancées tant qu'elles ne sont pas sélectionnées, ce qui permet aux joueurs de choisir les batailles qu'ils poursuivront ainsi que le nombre de combats d'affilée qu'ils peuvent gérer. Les attaques de Neku tournent entièrement autour des épingles que vous collectez tout au long du jeu. Soit ramassé au cours de l'histoire, soit acheté auprès d'une douzaine de détaillants autour de Shibuya, chaque broche aura une entrée spécifique associée que vous devrez effectuer pour activer sa puissance. L'une des premières épingles que vous recevez vous permet de mettre le feu aux ennemis en appuyant simplement sur l'écran. La plupart des actions de broche sont simples et bien que vous puissiez avoir jusqu'à six broches équipées en même temps, vous ne pouvez pas avoir deux broches qui partagent exactement la même entrée.
La clé du succès au combat consiste à déterminer quelles broches fonctionnent le mieux ensemble dans quelles situations. Certains vous permettent de ramasser des objets sur le terrain et de les lancer sur des ennemis, mais vous tomberez souvent sur un champ de bataille sans rien à ramasser. Ensuite, il y a les marques à considérer. Chaque épingle, ainsi que tous les vêtements que vous pouvez équiper, proviennent d'une certaine marque. Si l'étiquette que vous brandissez est l'une des trois plus populaires dans la région de Shibuya dans laquelle vous vous battez, vous obtenez un coup de pouce au combat. À l'inverse, si vous utilisez des épingles de la marque la moins populaire, votre puissance d'attaque est réduite de moitié.
Il peut être ennuyeux de vérifier en permanence quelles marques sont à la mode dans chaque domaine que vous visitez, mais dans la pratique, les joueurs ont beaucoup plus de contrôle sur la situation qu'initialement impliqué. L'utilisation continue des mêmes épingles renforcera leur popularité, et plusieurs des tâches qui vous sont demandées pour faire avancer l'histoire vous obligeront à le faire. J'ai un ensemble de broches Jupiter of the Monkey qui sont synchronisées de manière si parfaite que je peux attaquer en continu le bruit sans se soucier du temps de recharge. Cette collection m'a permis de parcourir environ 80% du jeu, la popularité de la marque est sacrément bonne.
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Plus vous vous battez, plus vous pouvez améliorer les quilles jusqu'à ce qu'elles soient considérées comme maîtrisées ou qu'elles évoluent vers une version plus puissante. Bien que je n'aie jamais ressenti le besoin de moudre pour avancer dans l'histoire, j'ai passé beaucoup de temps à cultiver des fournitures pour ces épingles haut de gamme. Là où cela pourrait être une voie légèrement peu attrayante avec le jeu original en raison de la façon dont le combat est géré, ce n'est absolument pas un problème ici parce que l'expérience a été conventionnelle à un point où elle ne nécessite pratiquement aucune compétence.
Sur Nintendo DS, Le monde se termine avec toi présente aux joueurs un schéma de contrôle complexe qui prend du temps à apprendre et à maîtriser. Vous contrôlez Neku sur l'écran du bas avec le stylet, déclenchant ses attaques d'épingle avec différents gestes. Sur l'écran supérieur, le personnage partenaire attaque en même temps en utilisant des entrées spécifiques sur le pavé directionnel. C'est compliqué - je ne m'en fiche pas - mais aussi tellement sacrément gratifiant.
Lorsque le jeu a été porté sur iOS en 2012, la configuration a changé. Cette version est entièrement tactile, ce qui est logique pour une tablette ou un téléphone avec un seul écran. Neku se déplace et attaque de la même manière qu'auparavant, mais les partenaires agissent désormais comme des broches et ne s'activent que lorsque vous effectuez l'action spécifiée. Alors que Square Enix aurait pu nous donner une troisième configuration de contrôle - une qui tire parti de tout ce que le Switch a à offrir de la même manière que l'original le faisait sur la DS - Remix final repose sur les lauriers du port mobile, créant une situation où il n'y a vraiment qu'une seule bonne façon de jouer.
Eh bien, «bon» est un mot fort. Allons plutôt de manière adéquate. Jouer en mode portable, qui utilise les commandes tactiles de la version mobile pour tout le porc, est un moyen parfaitement adéquat de découvrir le jeu. Ce n'est pas sans défauts - un doigt n'a pas la même précision que le stylet - et ce n'est pas exactement ce que j'appellerais engageant, mais c'est utile. Certaines épingles sont moins fiables, comme celles qui m'obligent à dessiner un cercle dans un espace ouvert ou à tenir mon doigt sur l'écran lorsque je suis bombardé de bruit, mais je n'ai eu aucun problème à vaincre les ennemis et les boss sur aucun des niveaux de difficulté disponibles.
L'interface à écran tactile se poursuit en mode table ou sur un écran de télévision avec les commandes de pointeur d'un Joy-Con unique prenant la place de mon index. C'est le premier jeu Switch que j'ai expérimenté en utilisant cette méthode de contrôle et je suis impressionné par la façon dont il peut recréer le sentiment de jouer avec la télécommande Wii. À plusieurs égards, c'est une façon beaucoup plus précise de jouer. En dehors de la bataille, Neku peut être contrôlé avec le stick analogique. Lorsque j'engage Noise, son mouvement est toujours contrôlé par un pointeur, mais les boutons que j'utilise pour le contrôler et ses attaques sont séparés. Le Joy-Con rend également certaines de ces broches moins fiables plus faciles à utiliser en action avec la précision du réticule.
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Aussi précis que soient les contrôles du pointeur, ils ne rendent pas le jeu plus gratifiant. J'ai joué l'intégralité de l'histoire de Shiki avec mon Switch branché à ma télévision et je peux dire, sans aucun doute, que c'est l'expérience la plus ennuyeuse que j'ai eue sur la console. La version mobile a déjà abandonné l'élégante convolution de l'original DS, transformant le jeu en quelque chose qu'un enfant de cinq ans pourrait terminer s'il mettait la main sur l'iPad de ses parents. Les commandes de pointeur simplifient encore plus l'expérience. Pendant tout l'arc de Shiki, j'étais un zombie, assis sur mon canapé, agitant à peine mon poignet alors que je me tailladais, tirais et mettais le feu à tous les bruits et moissonneurs qui se dressaient sur mon chemin. Mon cerveau s'est complètement éteint car aucune pensée critique n'est requise pour gagner. Je viens de décimer mes ennemis et je me suis parfois retrouvé à faire de mon mieux l'impression de Jack Donaghy «C'est ennuyeux». Poursuivre l'aventure en mode portable était la seule chose qui rendait le reste de l'expérience agréable.
Je déteste décrire ce jeu comme simplement «agréable au goût» à cause de mon amour absolu pour l'original, mais je n'ai vraiment pas apprécié ce deuxième trek dans les rues de Shibuya. Je l'ai gardé non seulement parce que je devais le faire, mais parce que la promesse d'un nouveau contenu d'histoire était trop douce pour être perdue.
Je vais vous dire tout de suite que vous devriez probablement tempérer vos attentes concernant le scénario du Nouveau Jour. Cela ne répondra probablement pas à la plupart de vos questions, n'a certainement répondu à aucune des miennes, et le rôle des addenda de trois heures et de trois chapitres est rendu évident une fois que vous avez battu le boss final décevant. New Day transporte Neku et Beat vers le Reapers 'Game pour un dernier défi: sortir de Shibuya. La tâche est plus facile à dire qu'à faire car ce Shibuya est différent qu'auparavant. À la hauteur du nom du jeu, cette version de la ville a été remixée. Les emplacements des rues ont été déplacés et le bruit auquel vous faites face a maintenant différents modificateurs de combat qui tentent de rendre le jeu plus difficile. Lorsque vous combattez des grenouilles, ces matchs sont un cauchemar, mais je laisse tomber le marteau sur tous les autres ennemis assez facilement avec les épingles que j'ai ramassées dans les derniers jours de la campagne principale.
Alors que certains personnages de l'histoire originale réapparaissent, le principal ajout à la distribution de cet épisode est Coco, le petit Reaper ennuyeux introduit dans les ports mobiles. Ses «lols» et «jfcs» s'épuisent assez rapidement et son rôle dans le scénario du Nouveau Jour peut être facilement déduit. Bien qu'il ajoute une quantité décente de contenu au produit final, quelque chose à accomplir en tandem avec le scénario Another Day et tous les défis à débloquer, son inclusion n'est pas suffisamment importante pour recommander cette version du jeu par rapport aux autres. .
Mon avis sur Le monde se termine avec vous: Remix final est l'un de l'indifférence. Toute la considération qui a permis de faire de l'original une pièce composée de savoir-faire, inséparable de l'appareil sur lequel vous l'avez joué, est absente. À sa place est une expérience plus conviviale, et même si je ne suis pas contre prendre un jeu traditionnellement difficile et le rendre plus accessible - quelque chose que Square Enix a déjà fait quand il a porté le titre sur des appareils mobiles - Remix final Le fait de ne pas utiliser l'étendue du matériel Switch montre un manque de compréhension quant à la raison pour laquelle tant de gens considèrent l'original Nintendo DS comme le chef-d'œuvre qu'il est.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)