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Pas besoin de rester dans une voie
Riot Games a passé les dernières années à mettre en place de nombreux efforts qui ont tous atteint leur paroxysme maintenant, à la fin de 2021. Des projets comme Ésotérique et sa branche d'édition Riot Forge, aux côtés d'histoires dans des jeux comme Légendes de Runeterra , élargissent tous le monde de League of Legends en dehors. Et Roi ruiné : une histoire de League of Legends ne fait pas exception.
Roi ruiné est publié par Riot, mais développé par une équipe qui n'est pas étrangère à la création d'un jeu de rôle. Airship Syndicate a déjà été acclamé pour son travail sur Battle Chasers : Guerre nocturne , et à bien des égards, Roi ruiné se sent comme un successeur spirituel. Son combat, son art et son déroulement général m'ont instantanément rappelé des souvenirs du peu de temps que j'ai passé avec Guerre de nuit .
Mais réellement, Roi ruiné m'a impressionné par la façon dont il recontextualise tant de personnages, de points d'intrigue et de paramètres pour le monde plus large de League of Legends . j'ai joué Ligue par intermittence depuis 2010. Je sais bien qui sont des personnages comme Miss Fortune, Yasuo et Ahri.
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Ce qui a si bien fonctionné pour Roi ruiné est la façon dont il met ces personnages dans des situations complètement différentes. Situé à Bilgewater, le refuge pour pirates et scallywags dans Runeterra, vous travaillez avec ces personnages alors qu'ils se rassemblent tous progressivement autour d'une cause commune. Le Harrowing, un phénomène terrible et désastreux, est sur le point de s'enfuir des Shadow Isles et de Bilgewater à moins que ce groupe hétéroclite ne puisse mettre de côté ses différences et combattre le mal ensemble.
La différence à l'avant est évidente, en ce sens qu'il s'agit d'un RPG solo plutôt que d'un MOBA compétitif à cinq contre cinq. Plutôt que de vous soucier de bien laminer et de gérer des coéquipiers toxiques, vous passez du temps à explorer le monde et à voir ces personnages interagir. Il y a beaucoup de dialogue et Roi ruiné prend un peu plus de temps pour aider ces champions et leur monde à se sentir pleinement réalisés.
Dans l'un des donjons précédents, il y avait toute une histoire parallèle sur un manoir hanté dans lequel je pouvais tomber si je prenais le chemin non critique à la fourche. Sa récompense était un médaillon, qui a certes été un bon équipement jusqu'à présent. Mais c'était aussi une construction supplémentaire du monde, car j'ai pu explorer les véritables horreurs infligées aux gens qui avaient autrefois vécu à Grey Harbor.
Des histoires secondaires et des quêtes comme celle-ci jonchent la carte, cachées juste hors des sentiers battus pour que vous puissiez les explorer. Au contraire, j'avais l'impression qu'il était assez facile de manquer ces événements. Je suis passé à côté de certains d'entre eux, pour tomber dessus plus tard une fois que j'ai décidé de voir si je pouvais vraiment franchir certaines portes ou non. Ces petites avenues à l'intérieur Roi ruiné m'a amené à des histoires de convives grincheux, de plans manquants et d'un barde en manque d'inspiration.
Même les champions obtiennent beaucoup plus de profondeur ici, grâce à plus d'opportunités pour l'écriture des personnages. Les regrets persistants de Yasuo et les problèmes d'automédication ont été une surprise, tout comme la tension frémissante entre des personnages comme Illaoi et Miss Fortune (qui est aussi souvent appelée Sarah Fortune ici). Un point culminant particulier était Ahri. Son histoire commence par un assez gros succès émotionnel, plongeant dans son conflit interne entre soi et la nature.
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De plus, de petites touches aident à ajouter encore plus à ces personnages. Ahri charme les gens dans le dialogue, avec le cœur rose révélateur qui se glisse quand elle le fait, tout comme il le fait dans League of Legends . Dans les donjons, vous pouvez effectuer une attaque avec votre personnage actif pour ajouter des effets spéciaux au combat ; Braum frappe le sol avec son bouclier, tandis qu'Illaoi sort un tentacule et le frappe sur les ennemis.
Et bien sûr, combattre dans Roi ruiné c'est là que tout se rejoint. Certes, il m'a fallu un certain temps pour cliquer sur l'étendue des options, à la fois pour combattre au combat et personnaliser les mouvements et les statistiques en dehors du combat. Roi ruiné est beaucoup plus dense qu'il n'y paraît, mais heureusement, cela commence à s'estomper car vous pouvez analyser les noms propres et regarder ce que font les systèmes.
Roi ruiné le combat se résume aux voies, donc approprié pour un RPG basé sur un MOBA. Les personnages agissent sur une chronologie, avec différents mouvements ayant des périodes de liquidation et de refroidissement entre les utilisations. Parfois, cela signifie lancer un bouclier protecteur avant une grosse attaque ennemie ou retarder une capacité pour vous assurer que vous pouvez l'utiliser dans la voie de puissance la plus dommageable. Différents dangers et avantages glisseront également dans les voies, vous récompensant ou vous punissant pour avoir atterri dans leurs fenêtres.
J'ai décrit les MOBA une fois comme des RPG hyper-compétitifs, et Roi ruiné fait beaucoup pour le prouver. Les caractéristiques de signature telles que le vent de Yasuo et la concentration sur les coups critiques ou les effets Strut and Tap de Miss Fortune se traduisent sans effort en combat RPG. Airship Syndicate a fait beaucoup de travail pour s'assurer que ces personnages jouent bien et ressemblent également à leurs inspirations MOBA.
Illaoi est peut-être le changement le plus intéressant, car elle est une meurtrière dans League of Legends mais assume le rôle de guérisseur dans Roi ruiné . Cela aurait pu facilement être tâtonné, mais j'aime vraiment, vraiment ce qu'Airship Syndicate a fait avec Illaoi pour Roi ruiné . Son pouvoir de guérison grâce aux tentacules qu'elle a sortis encourage une sorte de style de jeu paladin, infligeant des dégâts et soignant en nature.
Je travaille toujours à peu près à travers la campagne, qui semble de taille modeste. La plupart des estimations que j'ai vues le placent autour de 20 à 25 heures pour les crédits, ce qui est assez lourd sans devenir un colosse de 80 heures. Et il semble que le contenu des quêtes secondaires soit également abondant.
Mais vraiment, qu'est-ce qui va me faire continuer à voir Roi ruiné à travers regarde ces Ligue les personnages interagissent de manière nouvelle et intéressante. Je me suis déjà demandé si des projets comme le jeu de cartes Légendes de Runeterra ou Netflix Ésotérique les séries sont des tentatives pour amener les joueurs dans League of Legends , et je ne pense pas que cela corresponde tout à fait. Au lieu de cela, il existe de plus en plus de façons de découvrir ce monde fantastique, en dehors du MOBA.
Si vous ne voulez pas plonger profondément dans la concurrence Ligue partie, vous pouvez jouer l'autobattler, ou le coureur de rythme , ou attendez-vous au jeu de combat. Ou installez-vous simplement avec ce qui est un RPG assez agréable dans Roi ruiné . Au contraire, cela témoigne de la façon dont encore plus de jeux secondaires pourraient fonctionner dans cet univers.
(Ces impressions sont basées sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)