review killzone 3
( Remarque: Critique initialement publiée le 3 février 2011. Depuis la sortie de Killzone 3 aujourd'hui, dix mille ans après la mise en ligne de notre critique, nous la republions pour votre plus grand plaisir. )
Halo et Appel du devoir sont souvent présentés comme les pics jumeaux des tireurs à la première personne en ligne. pendant ce temps Killzone est régulièrement négligé ou carrément ignoré, et c'est une honte remarquable, car les efforts de la guérilla avec Killzone 2 conduit à peut-être l'un des tireurs les plus vifs et les plus puissants du marché.
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La guérilla est de retour avec Killzone 3 et une autre chance de concurrencer les meilleurs chiens. Halo et Appel du devoir peut rester au sommet, mais de l'avis de cet humble critique, ils doivent commencer à creuser un trou de taille dans le sommet de cette montagne.
Killzone 3 (Playstation 3)
Développeur: Guerrilla Games
Éditeur: Sony Computer Entertainment
Sortie: 22 février 2011
PDSF: 59,99 $
Killzone 3 reprend six mois après Killzone 2. Scolar Visari est mort, assassiné par cet imbécile Rico et la flotte Helghan battent le goudron hors de l'ISA. Les Helghasts, cependant, ne contrôlent pas complètement, comme deux chefs rivaux - l'amiral Orlock et le président Stahl - se querellent pour le contrôle de l'armée devant un gouvernement inefficace et sans chef.
Bien que l'intrigue soit généralement claire, la caractérisation et le style d'exposition ont décuplé depuis Killzone 2 . Nous obtenons notre premier regard sur le Sénat Helghast - un groupe amer de vieillards tordus qui ressemblent Le cristal sombre Skeksis à bien des égards - et le très brillant Jorhan Stahl, qui est rapidement devenu l'un de mes personnages préférés de tous les temps grâce en grande partie à la merveilleuse performance de Malcolm McDowell.
Les ISA, comme toujours, sont nettement moins sympathiques que les «méchants» de la pièce, mais ils sont au moins plus supportables cette fois. Même Rico - le perpétuel `` Scrappy Doo '' de la franchise - a été quelque peu ancré et parvient à éviter de se tordre les nerfs. Notre protagoniste principal, Tomas 'Sev' Sevchenko, manque toujours de personnalité mais a plus de choses à dire et à faire, et il est plus facile de sympathiser avec lui que la dernière fois. Bien qu'il n'y ait toujours aucune raison de ne pas racine pour les Helghasts, Killzone 3 L'histoire de 'est un tour de montagnes russes agréable qui vaut la peine d'être abordé juste pour la rivalité passionnante entre Stahl et Orlock.
Le gameplay n'a pas beaucoup changé depuis 2008, mais il n'en avait pas vraiment besoin. Killzone 3 est peut-être le tireur le plus intense du marché, avec un accent sur les échanges de tirs stressants qui ont empilé la pression sans s'excuser. Du début à la fin, le joueur est littéralement harcelé par un assaut agressif et brutal de Helghast. Même pendant la seule et unique mission furtive du jeu, l'adrénaline est maintenue à des niveaux dangereusement élevés, avec un accent pur, distillé et totalement dédié sur l'action, l'action, l'action.
Là sont des moments où le jeu semble plus bon marché que difficile, avec des soldats Helghast cachés dans les coins et prêts à vous couper la clairvoyance dès que vous apparaissez en vue, ou des sections de véhicules exaspérantes dans lesquelles vous n'avez aucune possibilité d'éviter les dommages ou de vous mettre à couvert. Cette approche «embuscade» de la difficulté du jeu était répandue dans Killzone 2 et, même si cela s'est un peu calmé dans ce jeu, il y a encore des moments où vous tomberez au hasard et vous ne saurez même pas pourquoi ni d'où venaient les balles.
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Pour la plupart, cependant, Killzone 3 récompense votre persévérance avec une campagne granuleuse, lourde et systématiquement chaotique, pleine d'endroits variés, de décors à indice d'octane élevé et de certains des défis de boss les plus grands et les plus difficiles que vous trouverez dans un jeu de tir à la première personne.
Le jeu est beaucoup plus rapide que Killzone 2 , avec Guerrilla resserrant les commandes pour les rendre plus réactives, et ajoutant des fonctionnalités comme une capacité de coulissement de la couverture afin de rendre l'expérience plus fluide et polyvalente. Bien qu'une grande partie du décalage d'entrée du dernier jeu ait été supprimé, cela n'a pas été fait au détriment de la sensation de «poids» de la franchise. Sevchenko sprintera plus vite et visera plus vite, mais il aura toujours l'impression d'être présent dans le monde du jeu, et n'est pas seulement un spectre flottant et désincarné avec une arme à feu. Killzone 3 est toujours l'un des seuls jeux autour avec un vrai sens du poids et du réalisme, présenté simplement d'une manière plus rapide et plus réceptive.
La viande de gibier basée sur la couverture est parsemée d'une quantité surprenante de variété, alors que Guerrilla vous emmène visiter Helghan. Des montagnes enneigées aux jungles profondes, les environnements de Killzone 3 changer constamment et apporter une énorme quantité de couleurs à l'expérience. Quiconque s'est plaint que le Killzone 2 était juste un gâchis de brun et de gris devrait être satisfait par la palette principalement verte et rouge que Guerrilla a fournie dans ce nouvel épisode. Le niveau de la jungle devrait à lui seul faire croire que Killzone vient seulement dans des saveurs ternes.
Accompagnant la variété de niveau est une savoureuse collection de nouveaux jouets pour jouer avec. Le chef d'entre eux serait le Jetpack, qui est incroyablement amusant à utiliser. Armé de sa propre mitrailleuse et changeant l'animation et les visuels pour donner l'impression d'être enfermé dans une machine mortelle, le jetpack est une pure satisfaction à utiliser. Sauter autour d'une carte distribuer des balles comme des bonbons est une joie simple, et qui a été parfaitement capturée dans Killzone 3 . Bien sûr, sauter haut dans les airs fait de vous une cible exposée, il est donc crucial de se renforcer et de se cacher régulièrement des tirs ennemis. Mon seul reproche concernant le Jetpack est que vous ne l'utilisez pas suffisamment.
Il y a une ou deux nouvelles armes, mais je ne gâcherai pas la surprise (ça vaut le coup d'attendre). La majeure partie de l'arsenal consiste à restituer des armes, mais la plupart d'entre elles ont été ajustées pour leur efficacité, notamment avec l'ajout de viseurs à des fusils qui en manquaient auparavant.
La campagne solo a ses problèmes, notamment avec les moments d'embuscade bon marché et certains chargements aléatoires de niveau intermédiaire qui menacent parfois l'immersion de l'expérience, mais dans l'ensemble, Killzone 3 offre une offre supérieure à 2008. Une meilleure histoire, des personnages plus riches, un gameplay plus rapide, plus de variété et des gadgets amusants conspirent pour créer une expérience enrichissante qui vaut la peine d'être jouée plusieurs fois, juste pour le plaisir. J'ai déjà battu le jeu à deux reprises sur deux niveaux de difficulté différents avant cet examen, et j'ai l'intention de tenter l'élite punissant brutalement dans un proche avenir également.
Si vous trouvez que le jeu est trop difficile à gérer, vous pouvez toujours amener un ami avec vous. Pour la première fois de la série, Killzone 3 apporte à la fois la coopération en ligne et en écran partagé. Les joueurs en coop se mettent simplement à la place d'un personnage secondaire et accompagnent l'hôte, tirant sur tout ce qu'il tire. Ce n'est pas exactement l'expérience coopérative la plus impliquée et la plus détaillée, mais c'est un joli petit plus.
La star de l'émission, cependant, est le multijoueur compétitif. Killzone 2's Le mode en ligne était l'un des meilleurs que j'aie jamais connu, mais j'ai eu quelques problèmes avec son équilibre et sa profondeur. Ces problèmes ont tous été corrigés, menant à ce que je crois avec confiance être l'un des jeux multijoueurs en ligne les plus raffinés, les plus raffinés et les plus perfectionnés du secteur.
Le cœur du gameplay reste le même. Il existe trois modes, un match à mort par équipe connu sous le nom de Warzone, un mélange aléatoire de types de jeux appelés Guerrilla Warfare et Operations, un jeu dans lequel une équipe attaque et une autre défend, essayant de sécuriser des objectifs avec des cinématiques détaillant les exploits du joueur.
Les opérations sont un mode plutôt amusant et captivant, même s'il est équilibré en faveur des défenseurs, et Warzone est le genre de chaos auquel vous vous attendez. Guerrilla Warfare, cependant, est toujours le meilleur du groupe, avec des objectifs en constante évolution qui vont des assassinats à la capture du drapeau à la plantation de bombes et plus encore. Le mélange équilibré de types de jeux en fait un jeu qui se sent toujours unique et varié, et ne s'ennuie jamais.
Ceci est aidé par la gamme de cartes, qui non seulement apportent des différences esthétiques, mais portent toutes leurs propres thèmes. Sur une carte, par exemple, les joueurs peuvent piloter des mechs à pied ou des jetpacks. Sur un autre, vous pouvez saisir un cadran spécial qui vous permet d'appeler des frappes aériennes sur les positions ennemies. Chaque carte ressemble à sa propre entité spéciale et apporte avec elle son propre ensemble de périls et d'avantages.
La caractéristique la plus convaincante de Killzone 3 est la nouvelle façon dont les classes de caractères sont gérées. La plupart des carrières de Killzone 2 apparaissent, bien que la classe Assaut ait été retirée et que les joueurs ne puissent plus créer leurs propres personnages à partir de l'infanterie de base. Chaque carrière a été améliorée avec de nouvelles capacités, compétences et armes, et étonnamment, chacun se sent incroyablement efficace. Le sens de l'équilibre dans ce jeu est incroyable, tout comme la façon dont les différents types de fans de tir sont pris en charge. Même les classes les plus altruistes, comme le tacticien et le médecin, sont capables d'accumuler d'énormes quantités d'XP si elles utilisent efficacement leurs compétences, et les carrières les plus axées sur le combat, comme l'ingénieur ou le tireur d'élite, ont l'ensemble parfait de capacités pour aider les déciment l'opposition.
Nouveau dans la franchise est l'utilisation de points de compétence. Plutôt que de tout déverrouiller sur un chemin linéaire défini, XP est désormais utilisé pour collecter des points qui peuvent être dépensés dans n'importe quelle classe à tout moment. Lorsque vous montez de niveau, vous recevez un nouveau point de compétence que vous pouvez utiliser pour débloquer des armes ou des compétences pour la carrière que vous avez choisie. Vous pouvez également déverrouiller tout ce que vous aimez, bien que certaines capacités et armes nécessitent le déverrouillage des précédentes. Vous pouvez également regrouper vos points dans plusieurs classes, ou simplement vous concentrer sur une seule pour maximiser leur efficacité plus rapidement. De plus, vous débloquez automatiquement des compétences universelles au fur et à mesure de votre progression, comme des mines de santé supplémentaires ou de proximité, pour une personnalisation supplémentaire.
Ce n'est pas la personnalisation de personnage la plus profonde au monde, mais elle n'a pas l'intention de l'être. Cela vous donne simplement la liberté de vous lancer dans votre carrière préférée et de vous amuser instantanément, plutôt que de vous débarrasser de personnages que vous n'aimez pas nécessairement. La liberté supplémentaire avec les armes (les classes ont maintenant plusieurs choix) vous permet de trouver un style de combat aussi personnel que vous en avez besoin. Il y a suffisamment de liberté pour que vous puissiez jouer n'importe quel personnage confortablement, et suffisamment de restrictions pour garder chacun unique. C'est un putain d'équilibre presque parfait.
Le mode solo et multijoueur offre des fonctionnalités avec le contrôleur PlayStation Move, et personnellement, cette interface n'est pas pour moi. Bien que la visée soit plus précise et qu'il soit plus facile d'éliminer les adversaires à couvert, tout le reste, du mouvement au changement d'arme, se sent plus lourd et maladroit à l'aide des boutons de déplacement plutôt inefficaces. Cela nécessite également de nombreux manipulations de la sensibilité à la visée, car les commandes de visée se comportent différemment selon que vous êtes dans un véhicule ou à pied. Bien que j'imagine que certains joueurs apprécieront la précision supplémentaire du Move et ignoreront tout le reste, je pense que la plupart préféreront s'en tenir à la méthode d'entrée originale, pratique et meilleure.
Un Killzone le titre a besoin de valeurs de production somptueuses, et Killzone 3 pousse l'enveloppe dans ce département. Malgré les étranges problèmes de synchronisation labiale, où les mouvements de la bouche peuvent parfois être déséquilibrés de manière distrayante, la majorité de l'animation est tout simplement incroyable. Les cinématiques ont été capturées à un degré impeccable, et le combat en jeu, avec ses environnements destructibles et ses nouvelles attaques de `` mêlée brutale '', ne sert qu'à faire du jeu un régal visuel complet. Il est toujours amusant de pousser vos pouces dans les lunettes de Helghast et de voir / entendre le verre se fissurer à l'impact.
En ce qui concerne le son, j'ai déjà fait l'éloge de Malcolm McDowell, mais le reste du casting tient également la fin du marché. Il y a aussi une partition musicale inspirante à portée de main, et les effets sonores typiquement charnus auxquels nous nous attendons. Je suis toujours déçu que l'audio multijoueur semble toujours quelque peu stérile, car j'aimerais entendre plus que des grognements et des gémissements venant des personnages, mais c'est une petite plainte.
Killzone 3 est aussi proche de la perfection que les tireurs en ligne, et je ne dis pas cela à la légère. Le solo pourrait encore utiliser un peu de travail, mais ses défauts pâles par rapport à la quantité de divertissement que le multijoueur offre, sans oublier que le mode histoire lui-même offre vraiment une certaine grandeur quand il le faut. Je ne pense pas que la PlayStation 3 ait jamais eu un ensemble aussi complet et satisfaisant que celui-ci, avec ce niveau de polissage, de raffinement et d'action pure, simple et sans prétention.
Killzone 3 est le tireur à battre.