review apotheon
Apôtre, c'est génial
Apothéon est le nouveau jeu des développeurs d'Alientrap, l'équipe derrière un petit jeu appelé Chaviré. Maintenant, personnellement, j'ai adoré Chaviré et pense qu'il a été négligé par la plupart. Il avait une mécanique intéressante et une intrigue qui n'était pas racontée à travers des lignes et des lignes de dialogue. Cela m'a laissé une énorme impression et je savais que j'avais hâte de voir ce que cette équipe ferait à l'avenir.
Eh bien, l'avenir est maintenant, et Apothéon est dehors. Il est certainement à la hauteur des normes élevées établies par Chaviré , et pousse la barre encore plus loin. Avec un style artistique qui attirera l'attention des gens, c'est un jeu qui peut garder l'attention avec un gameplay solide comme le roc.
Apothéon (PC (révisé), PS4)
Développeur: Alientrap
Éditeur: Alientrap
Sortie: 3 février 2015
PDSF: 14,99 $
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 560 Ti
Apothéon emmène les joueurs dans un voyage qui sera familier à tous ceux qui ont joué Dieu de la guerre . Zeus est bouleversé par le monde mortel et décide de… les détruire. C'est là que le joueur, prenant le rôle de Nikandreos, intervient. Sous la direction d'Héra, épouse de Zeus, Nikandreos commence à démêler les dieux de l'Olympe, un par un.
Le voyage emmène le joueur partout: à la forêt d'Artémis, à la mer de Poséidon, au terrain de jeu souterrain d'Hadès. Chaque environnement a son propre ton et sa propre sensation, ce qui aide à cimenter non seulement un sentiment d'appartenance, mais aussi un sentiment d'émerveillement. Le Hadès en particulier m'a fait me sentir mal à l'aise, en grande partie à cause de la musique atmosphérique incroyable et de l'éclairage tamisé.
Tous les rôles principaux, à l'exception de Nikandreos, sont joués par la voix et les acteurs ont fait une solide performance tout au long. Le rythme est exceptionnel et enchaîne parfaitement le joueur sans se sentir répétitif. Un playthrough se déroulera à environ sept heures en fonction de la quantité d'exploration effectuée avant la finale.
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Apothéon favorise l'exploration autant qu'un jeu peut. Non seulement les avantages en valent presque toujours la peine, qu'il s'agisse de plus de potions ou d'une arme unique, mais il existe de nombreuses réalisations basées sur l'exploration pour ceux qui aiment les réaliser. Sérieusement, après avoir terminé le jeu, je n'ai même pas un tiers des réalisations. Il s'avère que je crains d'explorer…
Quand il n’explore pas, le combat représente une grande partie des Apothéon . Il existe trois catégories d'armes: de mêlée, à distance et jetables. La mêlée se décompose en haches, massues, épées et lances. Ranged est composé d'arcs et de flèches et d'élingues et de pierres. Les objets jetables sont les bombes, les pièges et autres objets divers.
Chaque arme, qu'elle soit en mêlée ou à distance, se comporte à sa manière. Les longues lances prennent un certain temps à attaquer, mais ont une portée beaucoup plus grande, permettant au joueur de rester à l'écart du danger. Les couteaux sont rapides, mais ont évidemment très peu de portée. Il existe également différents types de flèches, comme les explosifs ou les tirs multiples, qui diversifient la mécanique à distance. Il existe également des armes uniques avec des traits spéciaux, comme une masse qui brisera les boucliers ou les flèches qui infligent des dégâts supplémentaires par derrière.
Nikandreos brandit également un bouclier, mais uniquement lorsqu'il n'utilise pas d'arc. Les boucliers peuvent être et seront souvent échangés, et la taille du bouclier variera. Lorsque vous maintenez le bouton droit de la souris enfoncé, le joueur bloque et la longueur de blocage dépend entièrement du bouclier. Les boucliers et les armes ont également une durabilité qui se brise quand il atteint zéro.
Le joueur est également l'hôte d'une gamme de consommables qui les aideront à rester en vie. Nikandreos a des barres de santé et d'armure. Les dégâts entrants enlèveront toute armure avant de retirer la santé. Marcher sur certains objets ou utiliser les consommables appropriés augmentera la santé ou l'armure actuelle du joueur, et il est important de noter qu'il est possible d'avoir une valeur d'armure ou de santé supérieure au nombre maximum. Lorsque cela se produit, le nombre s'écoulera lentement jusqu'à ce qu'il atteigne le nombre maximum.
Le combat est un combat acharné constant. Se déplacer d'avant en arrière, protéger, poignarder et rouler sont tous nécessaires pour survivre à ce Apothéon essaie de lancer sur le joueur. Le combat peut sembler lourd au début, mais avec de la pratique, tout commence à cliquer. Bien qu'il y ait quelques améliorations mécaniques, la plupart des progrès proviennent du joueur. Améliorer lentement le système de combat est facilement l'un des aspects clés du jeu, même si le joueur n'est pas susceptible de remarquer un changement jusqu'à ce qu'il massacre soudainement des ennemis par dizaines.
outils et techniques d'analyse Big Data
Il y a deux niveaux de difficulté, avec un troisième déverrouillé après avoir terminé le jeu. Jouer sur la difficulté la plus élevée semblait bien équilibré. Il n'a pas augmenté arbitrairement les dégâts des ennemis de 1000%, mais les a plutôt gérés et m'a obligé à jouer à un niveau de compétence plus élevé, mais faisable.
L'IA ennemie est plutôt bonne sans jamais se sentir bon marché ou injuste. De nombreux ennemis agissent de la même manière que le joueur, avec la possibilité de bloquer, rouler et utiliser des armes variées. La variété ennemie est forte, bien qu'elle ait tendance à voir une certaine répétition vers la fin. Les joueurs peuvent également affronter de vrais humains en multijoueur local et essayer de s'entretuer dans un mode d'arène en tête-à-tête, qui se déroule exactement comme prévu et s'épanouit grâce au système de combat complexe.
Les combats de boss, cependant, sont facilement la star de la série. Chaque dieu a ses propres scènes engageantes, et elles ne sont pas simplement «D'accord, tu m'as rejoint. Combattez'! Chaque bataille se démarque vraiment de la précédente. La récompense pour chacun est toujours utile, et bien qu'il y ait une certaine linéarité dans la conception, le jeu offre suffisamment de liberté au joueur pour qu'il ne se sente pas restrictif.
intégration continue et outils de livraison continue
Il existe un monde central qui relie toutes les zones dans lesquelles le joueur se rendra pour traiter avec les dieux, mais c'est plus qu'un emplacement central pratique. Le marché contient des fournisseurs pour reconstituer les armes (même uniques!) Et les consommables, vendre de nouvelles armures ou monter de niveau d'un type d'arme spécifique. La mise à niveau des types d'armes augmente la vitesse et la puissance d'attaque, quel que soit le type. Il aurait été agréable de voir plus d'unicité dans chaque branche d'armes au lieu que chaque amélioration soit exactement la même, mais c'est génial de pouvoir se spécialiser dans un style de jeu.
Parallèlement au combat, certaines sections de plate-forme, qui ont tendance à être médiocres. La mécanique des plateformes est simple, à une exception près. Sauter dans certains murs aura Nikandreos accroché à eux, obligeant le joueur à sauter ensuite pour se déplacer vers le haut ou vers l'extérieur. Cela peut être difficile parfois, mais heureusement, le jeu ne nécessite jamais une précision de plateforme incroyable pour progresser. Il y a une capacité plus tard dans le jeu qui aide à atténuer cela, mais il est très en fin de partie.
Encore un autre le mécanicien est la capacité de fabriquer des consommables. À mesure que les ennemis meurent, ils lâchent des objets d'artisanat, de l'argent, de la santé ou des armures que le joueur peut ramasser. Le joueur peut acquérir des recettes à divers endroits pour fabriquer des potions, des réparations d'armures, des bombes et d'autres objets jetables. Il n'y a aucune chance d'échec et la fabrication est intuitive. De plus, le jeu s'arrête pendant que le menu d'artisanat est en place. C'est une autre façon d'aider le joueur qui est discrète et simple.
Un attrait évident pour Apothéon est son style d'art grec à figures noires communément observé sur les poteries anciennes. L'esthétique est incroyablement précise et donne l'impression que les personnages ont sauté d'un potier sur l'écran de l'ordinateur à 60 images par seconde. L'animation est fluide, l'exception étant lorsqu'un personnage se retourne car l'image 2D bascule simplement. Le jeu est pleinement engagé dans ce style artistique, et lorsque vous l'achetez, il y a une chose que je veux que vous fassiez: mettre le jeu en pause, puis déplacer la souris sur l'écran. La zone autour de la souris est éclairée et montre la texture semblable à un mur qui est toujours à l'écran. Pendant un moment, il semble légitimement que l'écran de l'ordinateur est un ancien mur grec, et il est exceptionnel.
La bande originale, composée par Marios Aristopoulos, est superbe. En fait, je suis déçu qu'il ne semble pas y avoir de version sonore du jeu disponible sur Steam, car cela en vaut la peine. (Mise à jour: la bande sonore est disponible sur Steam pour 6,99 $!) Il y a quelques pistes téléchargées sur YouTube par Marios lui-même, ce qui peut aider à donner une idée de ce à quoi s'attendre. L'atmosphère créée en tandem entre le style visuel et la musique fait Apothéon l'un des jeux les plus captivants et élégants de la mémoire récente.
Il est sûr de capter l'attention de tous ceux qui le voient en action. Heureusement, le jeu soutient plus que ses prouesses esthétiques avec des combats enrichissants et systèmes d'exploration en place. Alors que le combat ne change guère au cours de l'aventure, Apothéon demande au joueur d'appliquer ses connaissances d'une si grande variété de façons qu'il se sent constamment frais et excitant. Les anciens Grecs appréciaient l'équilibre et l'harmonie dans leur art, et Alientrap a accompli exactement cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)