a big dumb star fox zero
Aucun intérêt, ai-je raison?
( Zalno raconte les deux années écoulées depuis Star Fox La chanson apparente du cygne sur la Wii U est sortie. Des gens comme moi, qui espèrent peu probable que la série régalée mais troublée revienne un jour en bonne forme. Contrairement à la façon dont Zéro déplacé, ce qui était plutôt regrettable. Pourtant, vu que c'était Star Fox's dernière entrée majeure, il vaut la peine de revisiter le jeu afin que nous puissions espérer l'avenir de Star Fox . ~ Marcel)
J'avais initialement prévu de publier ce blog le week-end dernier, ce qui aurait duré deux ans jour pour jour. Star Fox Zero est sorti au Japon. Malheureusement, j'étais un peu préoccupé et j'ai raté le bateau. Mieux vaut tard que jamais, je suppose. Pouvez-vous croire que cela fait seulement deux ans Star Fox Zero est sorti sur la Wii U? Deux ans depuis la première entrée dans le bien-aimé Star Fox franchise en une décennie a été libérée. Deux années entières depuis que ledit jeu a rencontré un «ehhhhhh» retentissant de la part des fans et des critiques. Mais j'ai un peu d'avance sur moi.
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Le jeu a été taquiné pour la première fois à la fin de la présentation E3 de Nintendo en 2014, avec Shigeru Miyamoto montrant un gameplay de ce qui ressemblait à un tout nouveau Star Fox jeu en développement. Avance rapide vers l'E3 de l'année prochaine et Nintendo commence sa présentation avec The Nintendo Muppet Show. Puis ils annoncent Star Fox Zero , une réinvention de Star Fox 64 , co-développé par PlatinumGames. Ils avaient même un Arwing transformant, comme dans Star Fox 2 !
Cela ressemblait à presque tout ce que je voulais dans un Star Fox 64 réinventer. Bien sûr, un nouveau jeu aurait été idéal, mais j'ai adoré voir à quoi ressemblerait une réinterprétation PlatinumGames. De plus, je suis un aspirant pour les véhicules qui se transforment en méca. Quand j'ai entendu parler pour la première fois des contrôles bizarres du jeu, je n'étais pas si inquiet. J'ai pu profiter Commande Star Fox et Kid Icarus: Uprising , malgré leurs propres contrôles litigieux. J'ai supposé que les développeurs auraient affiné ces problèmes au moment de sa sortie. Hé, si tout le reste échoue, Nintendo inclurait une option pour désactiver les commandes de mouvement, non?
Il ne m'a pas fallu longtemps pour réaliser que c'était l'un, sinon le pire, des schémas de contrôle pour un jeu que j'ai connu jusqu'à présent dans ma vie. La seule façon dont cela aurait pu être pire serait que la manette de jeu me poignarde les mains avec des clous à chaque fois que je meurs. L'utilisation des commandes gyroscopiques de la manette de jeu fonctionne pour les réglages fins de la caméra dans un tireur, mais pas tant que pour viser vos armes tout en essayant de piloter votre vaisseau.
Le gadget de jeu à double écran aggrave ces problèmes. L'écran du téléviseur a le même type de point de vue que les précédents jeux Star Fox, mais le réticule de visée est tout simplement trop imprécis pour une raison quelconque. Lorsqu'il est combiné avec des gyroscopes qui doivent constamment être recalibrés toutes les cinq secondes en milieu de partie, cela peut entraîner de nombreux tirs manqués. La vue cockpit résout les problèmes de précision et vous permet de faire semblant de jouer Rogue Squadron II , mais vous perdez la possibilité de voir quoi que ce soit sur le côté ou derrière vous. Je suppose que Slippy a travaillé si dur sur les diffuseurs G d'Arwing, les nouveaux systèmes de visée et la transformation mécanique, qu'il a oublié d'ajouter des rétroviseurs. De plus, certains ennemis ne peuvent être endommagés que si vous attaquez les points faibles qui ne peuvent être trouvés qu'en utilisant la manette de jeu. Vous êtes donc obligé d'utiliser les deux écrans ensemble.
Tout cela semble aussi nécessaire au jeu que les théories à moitié cuites des fans sur les jambes de Fox. Il y a des gens que j'ai rencontrés qui ont affirmé que ce jeu ne fonctionnerait tout simplement pas sans les commandes de mouvement. À quoi, je suis rapide pour leur rappeler que tous les autres jeux de la série, y compris celui qui Zéro est flipper basé sur , étaient parfaitement jouables sans ces commandes fantaisistes. En fait, il n'y a pas une tonne de sections dans Zéro qui nécessitent en fait la vue du cockpit de la manette en dehors de certains ennemis. À un moment donné, je me suis dit que si Nintendo avait rendu le réticule de visée de la télévision plus précis et éliminé le malarkey à double écran, moi et plusieurs critiques de jeux aurions été plus gentils.
Mais, même si le gadget à double écran a été jeté et que les gyroscopes ont été resserrés, cela ne vous épargnera pas le reste des problèmes du jeu. L'un d'eux est l'habitude de la série de vous présenter de nouveaux véhicules qui s'aggravent progressivement à chaque match. La seule exception à cela est une voiture RC, appelée Roadmaster, que vous pouvez conduire dans des missions d'entraînement supplémentaires après avoir battu le mode histoire. C'est en fait assez amusant à conduire, un peu comme Excite Truck . J'aurais aimé voir plus de missions bonus rapides aux autres niveaux et ne pas avoir à me soucier de viser les ennemis tout le temps. Malheureusement, il semble que tout le budget des nouveaux véhicules soit allé à d'autres, plus merdiques.
Le mode marcheur susmentionné est basé sur les marcheurs Star Fox 2 , mais avec l'avantage supplémentaire des sections de plate-forme qui arrête le rythme. Cette idée n'a pas bien fonctionné dans Assault et elle ne fonctionne pas maintenant. Cependant, vous ne sautez pas tant que vous vous levez lentement à quelques mètres du sol. Vous aurez également parfois besoin d'accéder à certains panneaux avec le déambulateur pour la progression du gameplay. Ce type de gameplay est à son meilleur lorsque vous avez trouvé une ouverture dans certains boss avec des couloirs plus horizontaux pour naviguer, comme Star Fox 2 . Cela ne fonctionne PAS lorsque vous devez arrêter un mec de gorille géant, tirant des barrages de projectiles lourds sur vous en atterrissant sur une minuscule plate-forme attachée à ses fesses avant qu'il ne remplisse son compteur de santé, vous forçant à faire tout le processus encore une fois.
Pourtant, je préfère utiliser le déambulateur que le gyrow freakin ', qui restera sans aucun doute dans les mémoires comme le point le plus bas de tout Star Fox Jeu. Dites ce que vous allez dire sur le Blue Marine 64 . Dites ce que vous voulez des missions à pied dans Agression . Je peux en dire beaucoup sur les deux. Rien ne semble plus approprié pour un tireur de rail au rythme rapide qu'une section de furtivité forcée utilisant un avion aussi rapide qu'un lamantin excès de vitesse. Vous obtenez même un robot sur une longe que vous devez positionner avec les gyroscopes de la manette de jeu. Ceci est principalement utilisé pour activer ces mêmes panneaux de progression que le marcheur, mais maintenant avec l'avantage supplémentaire de minuscules couloirs. Vous pouvez rejouer ce niveau dans un Arwing et passer un moment beaucoup plus agréable, soulignant l'inutilité totale de ce véhicule.
On m'a dit que le mode coopératif local avait corrigé de nombreux problèmes avec les commandes. Cela a du sens en théorie. Pourquoi être coincé avec les contrôles horribles par vous-même lorsque vous pouvez partager le fardeau avec un ami? J'ai donc pris ma Wii U et ma copie de Star Fox Zero chez un ami lors d'une réunion locale pour l'essayer. Le seul problème était qu'aucun d'entre nous n'avait réellement de contrôleur Pro pour la Wii U. Nous devions nous contenter d'une simple Wiimote et Nunchuck, mon ami étant le pilote et moi-même en tant que tireur. Malheureusement, le jeu n'a pas donné une grande explication sur le fonctionnement des commandes Wiimote et Nunchuck, alors mon ami a continué à s'écraser sur tout. Nous avons changé peu de temps après, mais essayer d'aligner un tir net pendant qu'une autre personne essaie de ne pas s'écraser est un peu difficile. Donc au final, personne ne s'amusait avec le mode coopératif. C'est peut-être mieux avec un contrôleur Pro, mais je n'avais ni l'argent ni la patience de le découvrir. À ce moment-là, nous avons tous décidé de jouer Mario Kart: Double Dash sur le Gamecube à la place.
Ce qui m'amène à l'autre marque commune que les gens ont contre ce match. Plus Star Fox Les titres ont également un mode multijoueur pour compenser la durée incroyablement courte de la série. L'assaut et le commandement me viennent à l'esprit comme de très bons exemples de Star Fox multijoueur, même en cas de problème. La création d'un tout nouveau système de contrôle qui utilise fortement la manette de jeu rend le multijoueur local compétitif presque impossible, car Nintendo n'a jamais proposé de manettes de jeu en tant qu'achat séparé. Pas que quiconque soit prêt à dépenser plus d'une centaine de dollars pour l'une de ces choses, de toute façon. Ils auraient pu au moins avoir du multijoueur en ligne comme Splatoon , mais je suppose qu'il n'y avait pas assez de temps ou d'argent pour le faire. Là encore, il n'y avait pratiquement rien d'autre qui sortait cette année-là et Nintendo commençait de toute façon à passer au Nintendo Switch. Ce n'est pas comme si le jeu aurait autant souffert de quelques mois de développement.
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Maintenant, avant tout Star Fox Zero les défenseurs et les «hardcore gamers» sautent sur mon cul dans les commentaires et me disent de simplement «git gud», permettez-moi de dire quelque chose d'abondamment clair. J'ai déjà battu le match. J'ai également débloqué toutes les étapes supplémentaires et les combats de boss. Je ne m'amusais pas beaucoup. Une autre défense que j'ai entendue est que le jeu a expérimenté un tout nouveau schéma de contrôle, donc bien sûr, il n'allait pas être parfait. Vous auriez pu avoir un point si c'était un titre de lancement. Enfer, ce jeu aurait pu avoir une meilleure réception, ne serait-ce qu'en raison du faible niveau de lancement des titres. Mais ce n'était pas le cas. Il est sorti vers la fin du cycle de vie de la Wii U, lorsque Nintendo s'éloignait du système et que les gadgets de la manette de jeu tombaient en désuétude pour la plupart des gens plus rapidement que les jeans JNCO. Il a souffert de ce que j'aime appeler Syndrome de l'épée vers le ciel.
Qu'est-ce qui me fait le plus mal Star Fox Zero c'est que ce jeu avait un sérieux potentiel! Divers personnages mineurs ont été étoffés, certains des niveaux avaient des dispositions et des itinéraires alternatifs selon le véhicule que vous utilisiez, et il y avait des moments vraiment agréables dans le jeu. Vos coéquipiers sont beaucoup plus compétents cette fois simplement en étant capables de tenir le coup. Ils auront toujours besoin d'aide de temps en temps, mais pas aussi souvent qu'auparavant.
Enfer, Slippy de tous les personnages est le plus amélioré de l'ensemble du casting. D'une part, il scanne les boucliers ennemis dès que le combat contre le boss commence au lieu d'être à mi-chemin. De plus, il ne se fait pas abattre sur Titania pour avoir tiré un Leeroy Jenkins. Au lieu de cela, Peppy est abattu par Wolf O'Donnell si votre première rencontre avec lui est trop longue. Slippy est toujours assez désagréable, mais c'est une énorme amélioration.
En dehors de certaines caractérisations améliorées, il existe plusieurs niveaux assez agréables. Les parties qui me viennent le plus à l'esprit sont le secteur Omega, le premier combat contre toute l'équipe de Star Wolf, le match revanche contre l'équipe Star Wolf sur Venom et la mission bonus où vous sortez un Star Destroyer par vous-même en tant que Peppy ( en criant «Barrel Roll» à chaque fois que vous faites un baril). Et tous les niveaux du jeu ont été considérablement élargis par rapport à l'original, ayant maintenant des structures en trois actes.
Mais, comme toutes les bonnes parties de la Virginie, ces moments sont si rares et si éloignés. Le reste du jeu était au mieux tolérable ou exaspérant, le contrôleur frustrant au pire. Je te regarde, Aquarosa.
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«Mais qu'en est-il Star Fox Guard ? ' J'entends deux d'entre vous demander. AKA, la démo de «Project Guard» présentée à l'E3 2014, qui a été retravaillée en un Star Fox titre et sorti aux côtés Star Fox Zero . Nintendo a pris une décision intelligente en regroupant ce jeu avec des copies physiques de Zéro, rendant le prix un peu plus tolérable. Garde est infiniment mieux que Zero's gameplay en ce sens qu'il est tout simplement «d'accord».
Dans Garde, vous travaillez pour l'oncle papa du souteneur de Slippy, Grippy, dans ses installations minières. Le gameplay est la tour de défense au moyen de Piège de nuit , utilisant 12 caméras équipées d'armes pour repousser les robots essayant de voler les précieuses ressources que vous essayez d'obtenir. Le jeu de base comprend environ 100 missions prédéfinies et un éditeur de niveau qui vous permet de créer vos propres missions et de les publier en ligne, Petite grosse planète style. C'est certainement divertissant car certains contenus bonus pour l'ensemble Star Fox Zero paquet, si un peu répétitif et terne.
Le fait que ces deux jeux aient été co-développés par les mêmes équipes de développement et regroupés au lancement en dit long. Ils auraient dû être publiés en un seul jeu, car aucun des deux n'est suffisamment convaincant pour valoir la peine d'être acheté seul. Mais même dans son ensemble, il ressemble toujours à quelque chose de moins que la somme de ses parties. Tous les deux Zéro et Five Nights at Grippy's se sentent comme une collection lâche de concepts incompatibles plutôt que des jeux complets. L'étincelle d'un bon jeu est quelque part ici, mais elle est embourbée par tant d'encombrements et de choix de conception absurdes.
Vous pouvez acheter le pack spécial avec les deux jeux pour 20 $ sur Amazon dès maintenant si vous le voulez vraiment, mais je recommanderais toute autre version de Star Fox 64 dessus, à moins que vous ne soyez un fou complice comme moi. Au moins avec ces versions, la brièveté de toutes les campagnes est quelque peu compensée par un multijoueur local décent.
Alors, où cela laisse-t-il Star Fox? Nous avons un nouveau système de jeu Nintendo qui se vend comme un fou et tout un tas de jeux Wii U étant portés pour capitaliser sur de nouvelles ventes. Il est logique de porter Star Fox Zero et encaisser sur ce train de sauce, non? Autant j'aimerais voir ce jeu porté sur le Switch, mais je ne vois pas que cela se produise. Contrairement à la plupart des ports Wii U sortis récemment, Zéro a été conçu autour de l'utilisation de la manette de jeu pour les commandes de mouvement et la merde à double écran.
Transférer ce jeu sur Switch impliquerait de refaire les ennemis, les boss et même des niveaux entiers à partir de zéro. Bien que ce soit quelque chose que j'aimerais voir se produire, si cela signifie rendre le jeu plus agréable à jouer, je ne pense pas que c'est quelque chose que Nintendo voudrait faire des efforts, s'ils choisissent de le porter. Surtout pour un jeu dont les ventes cygne ont plongé comme Greg Louganis après son lancement grâce à un accueil critique et au bouche à oreille. Je peux me tromper, bien sûr, mais je ne pense pas que Nintendo veuille toucher ce jeu pendant un bon moment après cette sorte de réception.
Qu'en est-il du poste de franchise Zéro , puis? Eh bien, je ne pense pas que nous ayons vu le dernier Star Fox … pour l'instant. Nintendo sait à quel point les gens aiment les anciens jeux. L'enfer, l'année dernière, nous avons enfin obtenu une version officielle pour Star Fox 2 sur la SNES Classic, malgré l'insistance de Miyamoto pour que cela n'arrive jamais. Nintendo aime inciter les gens à racheter tous leurs anciens jeux pour de nouveaux systèmes, donc je ne doute pas que la série continuera à vivre via des rééditions de console virtuelle et des plateformes similaires. De plus, Fox lui-même sera toujours un personnage jouable dans Smash Bros. aux côtés du capitaine Falcon.
Quant aux nouveaux jeux? Je ne suis pas si sûr. Miyamoto est actuellement la seule personne de l'entreprise à vouloir activement créer un nouveau Star Fox Jeu. Alors que Miyamoto s'impliquait dans un jeu, c'était un signe d'excellence, je n'en suis plus si sûr. La dernière fois qu'il a piloté un nouveau Star Fox titre, nous avons Zéro . Autant que j'aime des parties de Zéro , si des conneries gimmicky plus odieuses sont ce que nous devrions attendre de la série à l'avenir, je n'en veux pas. Laissez les fans qui ont grandi avec la série faire Star Fox les jeux que nous voulons tous. Si Nintendo ne veut pas faire quelque chose que les fans désirent le plus, quelqu'un d'autre le fera.
Mais pour moi, au moment de la rédaction de cet article, le Star Fox la série est terminée. Son héritage restera vivant, mais l'ancien Renard est mort. J'adorerais que Nintendo crée une toute nouvelle Star Fox titre qui me prouve le contraire. Jusque-là, j'ai toujours les anciens jeux à apprécier. Et tout un tas de marchandises officielles. Et des marchandises non officielles. Et cette merde.