viva pinata 3 should be rares next game
La simulation de jardin-vie de Rare occupe une place spéciale dans mon cœur
La semaine dernière, j'ai pensé à Vive la piñata après avoir vu son nom apparaître sur une liste de jeux qui utilisent la nouvelle fonctionnalité FastStart de Xbox One pour vous permettre de télécharger et de commencer à jouer jusqu'à deux fois plus vite qu'auparavant. «Je ne veux jamais ne pas jouer Vive la piñata ', J'ai dit. «Prenons-en déjà un autre».
Cela fait maintenant une semaine complète. je suis encore en pensant à la simulation de jardin de collecte de créatures légèrement chaotique de Rare.
Si vous me demandiez de nommer un jeu, j'aimerais voir Microsoft annoncer sur scène à l'E3 au-dessus de tous les autres, sans hésitation, je dirais Vive Piñata 3 . Rare a été et continuera d'être occupé à maintenir Mer des voleurs . De toute évidence, ce n'est pas sur les cartes de sitôt. Mais vous ne pouvez pas blâmer un gars pour la rêverie.

Il est facile d'imaginer à quoi pourrait ressembler un suivi, c'est-à-dire que Rare pourrait rationaliser les menus, nous donner de plus grands jardins et ajouter plus de types d'animaux et de biomes - ce serait beaucoup pour moi.
Vive la piñata La fondation tient toujours bien à ce jour. (Note latérale: la compatibilité descendante est tout simplement la meilleure.) Je veux dire, c'est ennuyeux d'attirer enfin un Eaglair volage qui ne regarde votre terre que pour que la créature remplie de bonbons rencontre sa disparition prématurée lorsque le professeur Pester et son gang se roulent. C'est une nuisance. Il aspire également lorsque des piñatas affamées font des ravages sur votre écosystème de jardin parfaitement organisé.
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Mais là encore, tout cela fait partie du cycle. Si la nature n'a jamais reculé Vive la piñata , le jeu deviendrait obsolète. Trouble au paradis sorti il y a près d'une décennie, et je ne m'en lasse pas à distance.
La série est suffisamment pratique pour me permettre de me détendre, mais aussi suffisamment interactive pour me garder engagé et orienté vers les objectifs. Rare cloué cet équilibre. Je veux que toutes mes gentilles créatures de piñata s'entendent, coexistent avec bonheur, mais je ne suis pas si frustré lorsque ces plans sont démantelés par un Pretztail à la recherche d'une collation de fin de soirée. C'est la vie. Je suis juste heureux d'exercer une petite influence dans ce monde charmant.
Avec revisiter Vive la piñata cette semaine, j'ai également jeté un deuxième coup d'œil à certains des documents en coulisse que Rare a mis en ligne Relecture rare . Ils sont merveilleux. En particulier, le concepteur de jeux Justin Cook a partagé une histoire d'origine réconfortante qui me donne une toute nouvelle appréciation pour Vive la piñata .
'C'était un document de six pages que Tim Stamper avait écrit', se souvient-il. «L'histoire dont je me souviens toujours est qu'il a parlé d'un colibri colibri qu'il a trouvé dans son jardin. Et il venait de le voir un jour quand il était sorti. C'était beau et ensoleillé, brillant sur une fleur, et cette créature vraiment étrange planait au-dessus d'une des fleurs et il l'a identifiée, puis il a cherché de quelles sortes de choses il aurait besoin pour en faire apparaître davantage dans son jardin. Et c'était l'idée de tout le jeu ».
Cette anecdote aide à mettre votre objectif en Vive la piñata en perspective. C'est un jeu de dieu, mais vous n'êtes pas tout-puissant - vous êtes simplement ici pour concevoir un jardin que les créatures accrocheuses voudront appeler chez elles. Les choses n'ont pas besoin d'être plus compliquées que cela; c'est un beau concept pour un jeu vidéo.
(Crédit d'image: Yusuf Akgul)
Ailleurs dans le documentaire en coulisse, les développeurs ont parlé d'éléments qui n'ont pas fini par faire la coupe - à savoir les poissons, les requins et d'autres espèces de piñata aquatiques.
«La nature complexe de Piñata cela signifiait qu'il s'agissait d'un champ de mines technique dans de nombreux domaines lorsque nous avons commencé à le développer », a déclaré l'ingénieur James Thomas. `` Mon ami Phil, il était ancré dans le côté de l'IA, et je me souviens des cauchemars horribles d'essayer de faire travailler ensemble des animaux de toutes formes et tailles. En particulier à un moment donné, nous essayions de savoir si vous pouviez avoir des piñatas de différentes tailles, afin que vous puissiez jouer une sorte de potion ou une sorte de carte à échanger sur eux et ils se développeraient et se rétréciraient. Je pense que ce sont les girafes qui lui ont finalement fait perdre son chiffon.
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'Chaque fois que nous avons essayé d'ajouter quelque chose de nouveau, il fallait s'assurer que cela pouvait fonctionner avec les 60 animaux qui s'y trouvaient déjà', a-t-il déclaré. «Inévitablement, on ne fonctionnerait pas. On ne fonctionnerait pas d'une manière ou d'une autre. Essayer de déboguer tout cela était horrible, mais cela en valait la peine au final ».
Après la production enveloppée sur le premier jeu, l'équipe a eu cette grande discussion si nous devrions essayer de comprimer tout ce que nous voulions en six mois et créer un DLC ou devons-nous essayer de créer du temps, nous donner 18 mois et créer une suite complète », se souvient Thomas. «Nous voulions continuer à en faire le meilleur possible. je pense Pinata 2 était à peu près chassé de la passion des développeurs ».
J'espère sincèrement qu'il ne faudra pas beaucoup plus de temps pour que cette passion ressurgisse et l'occasion de se présenter. Rare doit retourner à Vive la piñata . La série est trop spéciale pour se terminer ici.
