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L'annonce de Catherine: Corps entier il y a deux ans m'a pris par surprise. Bien que je me souvienne d'avoir beaucoup apprécié la version originale - à l'exception de son saut de requin d'une fin - j'étais curieux de savoir pourquoi une réédition améliorée allait arriver au lieu d'un simple port ou d'une suite. Les fans aiment Catherine et le jeu a développé une scène compétitive autour de son gameplay en mouvement de bloc, mais pourquoi Atlus a-t-il peaufiné l'original au lieu de développer une suite à l'histoire? Je n'aurai probablement jamais de réponse à cela, mais il y a des choses plus urgentes qui me préoccupent Catherine .
Alors que les fans sont passionnés par le jeu, son cadre cauchemardesque et les personnages, le traitement d'un personnage spécifique est souvent critiqué comme l'aspect le plus faible de l'original. La serveuse du bar Stray Sheep, le repaire régulier du protagoniste Vincent pendant l'histoire, est une trans-femme nommée Erica. Ce détail a volé au-dessus de ma tête la première fois que je l'ai joué, mais il y a eu quelques blagues à ses dépens avec des punchlines qui se résumaient à «Elle est un mec»! Le générique du jeu l'a également désignée comme Eric, choisissant de la donner un nom mort plutôt que d'utiliser le nom que nous connaissions tous.
J'ai grandi depuis lors et j'ai fini par comprendre à quel point Erica était mal écrite, bien qu'elle soit une figure puissante. Je me souvenais juste d'elle en tant que femme, exactement comme Erica le voudrait. Inutile de dire que les fans meurent d'envie de savoir ce qui se passe avec Tout le corps et Erica, surtout depuis que les joueurs de la version japonaise ont diffusé des informations hors contexte concernant son rôle.
Même si je n'ai pas pu obtenir de détails sur la façon dont son dialogue est modifié ou modifié pour ce nouveau port, on m'a dit que l'équipe de localisation de Tout le corps est pleinement conscient de la façon dont les fans ont réagi aux fuites concernant les nouveaux éléments et les fins du jeu. Jonathon Stebel, responsable des communications pour Sega et Atlus, m'a assuré qu'aucun des contenus de la version japonaise n'est modifié. Une fois que les joueurs pourront découvrir l'histoire complète, ils pourront voir le contexte de certaines scènes et le travail qui a été fait pour améliorer l'histoire originale.
Ce n'est peut-être pas la meilleure réponse, mais cela semble être le mantra de cette réédition. Au lieu d'aliéner les fans potentiels en doublant la difficulté brutale de l'original, Tout le corps a de nouvelles fonctionnalités d'accessibilité pour ceux qui veulent simplement vivre l'histoire. Sur les difficultés 'Facile' et 'Sécurité', une fonction de lecture automatique permettra aux joueurs d'ignorer les segments de bloc de cauchemar que Vincent éprouve la nuit. Il fonctionne presque à l'identique de ce que Nintendo faisait avec le «Super Guide» dans ses jeux.
Parallèlement à cela, une liste de techniques a été ajoutée aux portions entre les cauchemars. Depuis le podium où vous enregistrez votre partie, vous pouvez afficher une liste et une brève explication de chaque mouvement que vous avez acquis au cours de votre voyage infernal et voir une courte démonstration d'entre eux. Catherine est un jeu ridiculement complexe pour quelque chose qui peut être résumé comme des «puzzles de blocs», il est donc agréable d'avoir une liste à laquelle se référer si vous avez oublié des éléments passés.
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Ce sont des raffinements subtils d'une formule toujours unique. Je ne peux penser à aucun autre jeu qui ressemble, joue ou ressemble à Catherine , il semble donc qu'Atlus prenne cette réédition comme une chance de faire la meilleure putain de version possible. À cette fin, toutes les nouvelles cinématiques et segments ont été rendus avec le Personne 5 moteur, qui prend en charge nativement des résolutions plus élevées et un meilleur éclairage. La présentation graphique n'a pas fait l'objet d'une refonte spectaculaire, mais elle semble plus fluide avec des couleurs riches et très profondes. Je n'ai pas pu obtenir de confirmation si l'ensemble du jeu a été déplacé vers ce moteur, mais vous ne remarquerez aucune transition entre l'ancien et le nouveau contenu.
Cela se reflète même dans le jeu de voix, dont j'ai pu entendre l'option VO anglaise. Je peux confirmer que tous les membres de la distribution d'origine sont revenus. Pour ceux qui ne le savent pas, Troy Baker a titré la VO anglaise du jeu et il était ravi d'avoir la chance de revoir Catherine . On pourrait penser qu'il n'est jamais parti, cependant, car ses nouveaux dialogues s'intègrent parfaitement dans les anciennes cinématiques et les sons sont parfaits pour ce qu'il a enregistré il y a près d'une décennie. Il y a même des séquences de flashback ajoutées où les personnages sont beaucoup plus jeunes, mais tout cela semble naturel. Cela vaut également pour Yuri Lowenthal, qui a exprimé le jeune Toby dans l'original. Bien qu'il soit plus âgé, Toby sonne exactement de la même manière et il aide à mélanger ces nouveaux éléments d'histoire dans le script existant sans problème.
En ce qui concerne la façon dont le jeu se sent, c'est essentiellement la même chose que sur PS3 et 360. Les blocs ont différents éléments qui doivent être pris en compte dans le feu de l'action. Vous tirez des choses, scintillez sur des rebords, saisissez de l'or et évitez les manifestations horribles de votre culpabilité adultère. Cela ne veut pas dire que de nouveaux éléments ne seront pas progressivement introduits dans le jeu, mais les vétérans ne seront pas en train de tâtonner avec un schéma de contrôle révisé ou quoi que ce soit.
C'est rassurant aussi. Bien que je n'aie pas quitté ma démo, je devais absolument jouer à ça (l'original Catherine est encore une belle expérience en soi), les durs à cuire devraient être entièrement satisfaits de tout ce qui Tout le corps apporte à la table. Le jury ne sait toujours pas si Erica a été améliorée ou gérée correctement, mais cela s'annonce bien plus qu'un simple remasterisation.