hitman has passed 13 million players
C'est un marathon, pas un sprint
Il ne devrait pas y avoir beaucoup plus de temps maintenant avant d'entendre la prochaine étape des plans d'IO Interactive pour Tueur à gages , mais avant qu'une révélation inévitable de la saison deux ne se produise, cela vaut la peine de vérifier comment les choses se passent. Au dernier décompte, Tueur à gages avait attiré 7 millions de joueurs en novembre 2017. Depuis lors, ce chiffre est passé à «plus de 13 millions de joueurs», selon Hakan Abrak, PDG et copropriétaire d'IO Interactive.
S'exprimant lors de Nordic Game 2018, Abrak a réfléchi sur le passage du studio danois à l'indépendance.
à quoi sert le c ++ aujourd'hui
Comme vous vous en souvenez peut-être, l'an dernier, Square Enix a décidé de supprimer IO Interactive en tant que filiale et a cherché un acheteur externe. Tueur à gages a été un coup critique et quelque chose dont l'équipe était immensément fière, mais au moment où la saison de six épisodes du jeu était terminée, les ventes ne reflétaient pas sa qualité - elles étaient `` historiquement faibles '', en particulier en provenance du marché réussi Hitman Absolution .
comment lire des fichiers mkv sur pc
`` Nous étions au sommet de notre jeu, extrêmement agiles, au sommet des plateformes numériques, et nous avons eu un excellent jeu - le meilleur Tueur à gages jeu en 20 ans - mais nous n'avions pas atteint l'aspect commercial », a expliqué Abrak. «Nous étions assez loin de l'endroit où nous devions être».
Une partie de cela peut être attribuée au calendrier de sortie pas toujours simple du jeu, qui laissait les joueurs potentiels confus ou incertains, en particulier au début Tueur à gages était uniquement numérique. Selon Abrak, avec le recul, la sortie sur disque a été lancée `` trop tard '', mais elle `` s'est bien vendue '' et `` a donné un coup de fouet aux ventes numériques '', comme les gens l'ont compris `` le moment est venu d'intervenir parce que c'est fait ''.
S'il était clair Tueur à gages Le modèle de jeu en direct serait un pari à long terme, et il avait besoin de suffisamment de temps pour s'épanouir, l'avenir d'IO était dans les airs. Square Enix voulait se départir de l'entreprise.
Comme Yosuke Matsuda, PDG de Square Enix, l'a déclaré dans une interview à GamesIndustry.biz l'année dernière, `` Que ce soit nos studios occidentaux ou japonais, chez Square Enix, nous nous retrouvons parfois avec des conflits ou des pénuries en termes de ressources. J’ai pensé que si nous ne pouvions pas continuer à investir suffisamment dans Tueur à gages , cela pourrait finir par ruiner le jeu - nous nous sommes donc retrouvés dans une position difficile. Je voulais qu'ils continuent à développer le jeu, mais je pensais qu'en termes d'investissement supplémentaire dans le jeu, il serait préférable qu'ils travaillent avec un autre partenaire que nous ''.
'Il y a environ un an, nous avons commencé à discuter avec des acheteurs et des investisseurs potentiels', a déclaré Abrak. «Nous avions ce feu à l'intérieur, cette croyance, cette vision devant nous, que« nous ne pouvons pas nous arrêter ici ». Les choses que nous avons entendues parler aux différents partenaires potentiels à l'avenir n'étaient pas… ce n'était pas parfait. Ce n'était pas ce que nous voulions ».
«Il y avait un énorme intérêt pour IO, ce qui nous a vraiment humiliés». Au final, les deux parties se sont mises d'accord sur un rachat par la direction. «Nous avons réussi à parler à Square Enix que la voie à suivre pour IO devait être la propre voie d'IO. Bien qu'il ait fallu un certain temps pour y arriver, ils croyaient aussi que la meilleure chose pour Tueur à gages et IO est pour IO de se tenir debout et de prendre cette vision intacte, intacte par quiconque ».
comment trier les tableaux en java
Juste comme ça, IO est devenu indépendant, prenant la Tueur à gages et Combattants de la liberté IP avec lui.
De l'extérieur, il semble qu'une grande partie du travail acharné soit maintenant derrière l'entreprise, ce qui devrait signifier que des choses passionnantes sont en magasin. IO a dû se restructurer pour créer et soutenir Tueur à gages comme un jeu en direct, et avec cette flexibilité, l'équipe a maintenant plus d'autonomie en tant qu'entité indépendante.
'L'énergie, la culture que nous avons au studio en ce moment, je ne l'ai pas vue depuis plus d'une décennie', a déclaré Abrak. «Je crois que les 20 prochaines années d'IO sont les meilleures années et ça va être avec Tueur à gages , et comme vous nous connaissez, ça va être avec de nouvelles choses, de nouveaux univers, (et) de nouveaux personnages ».