review paper mario color splash
Un boulet de canon de la comédie
Je dois m'excuser à l'avance pour ce que vous allez lire. Je vais jaillir d'un match. Je vais jaillir fort. Je vais jaillir de ses graphismes, de sa musique, de son humour et de toutes les améliorations qu'il a apportées Paper Mario: Sticker Star . Je n'aime pas être le critique qui adule les jeux, mais c'est difficile de ne pas le faire quand vous avez une expérience qui vous met constamment le sourire.
Ne vous inquiétez pas, je vais creuser dans les trucs dont je ne me soucie pas, mais en regardant mon temps avec le jeu dans son ensemble, je dois dire - pour citer Carly Rae Jepsen - je vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, vraiment, comme Paper Mario: Color Splash .
Paper Mario: Color Splash (Wii U)
Développeur: Intelligent Systems
Éditeur: Nintendo
Sortie: 7 octobre 2016 (NA, UE) 8 octobre 2016 (AU) 13 octobre 2016 (Japon)
PDSF: 59,99 $
Si vous avez vu les remorques pour Paper Mario: Color Splash et je pensais que cela ressemblait à un autre grand RPG pour la Wii U, je vais vous arrêter là. Malgré les améliorations apportées au système de bataille au cours Autocollant étoile , ce jeu est toujours décidément un jeu d'aventure. Un jeu d'aventure avec des combats au tour par tour, bien sûr, mais un jeu d'aventure quand même. Nintendo l'appelle `` action-aventure '', mais je dirai qu'elle est à son meilleur lorsqu'elle abandonne l'action et se concentre sur les riches aspects de la narration et de la résolution d'énigmes du genre aventure.
C'est vrai, j'ai dit une narration «riche». Dans l'une des nombreuses améliorations par rapport au titre précédent, Tâche de couleur raconte une histoire intéressante, avec des personnages intéressants faisant des choses intéressantes. L'intrigue générale du jeu est assez basique et se transforme rapidement en votre histoire Mario standard de l'homme moustachu essayant de sauver une princesse de la grosse tortue maléfique. À ce stade, cette intrigue est à prévoir, mais ce n'est pas ce qui m'a gardé collé au jeu. J'étais beaucoup plus intéressé par les petites choses, les histoires individuelles et les vignettes trouvées partout. Que j'aidais des fantômes dans un hôtel hanté, que je cuisine un steak jusqu'à ce que je l'aie bien fait, que j'embarque avec un groupe de pirates à la recherche de gloire et de fortune ou que je réponde à des questions dans un jeu télévisé sous-marin, j'étais complètement enchanté par chacun de ces éléments. petits actes trouvés à chaque niveau du jeu.
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Je riais aussi pour la plupart parce que le script ici est hilarant. Presque tous les PNJ présents ont une ligne qui m'a fait craquer et les personnalités de ces personnages sont si diverses. Bien sûr, ils se ressemblent parce qu'ils ne sont que des crapauds et des gars timides, que je suis heureux de voir jouer un rôle si important ici, mais quand l'écriture est aussi pertinente qu'elle ne l'est ici, peu importe ce que vous ressembler. Vous pourriez ressembler à une peinture et être toujours le meilleur personnage du jeu. En fait, un pot de peinture est le meilleur personnage du jeu. Huey, votre compagnon Kersti-esque pour cette aventure, est incroyable. Il déborde de charisme, toujours rapide avec une blague, et n'a pas peur de réprimander Mario, mais quand il le fait, cela n'a pas de prix. Vous pouvez dire que les gens de la Nintendo Treehouse se sont amusés avec celui-ci, surtout si l'on considère les 30 ans de matériel Mario qu'ils invoquent dans les nombreuses références que les personnages font.
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Ce n'est pas que de la comédie. Il y a aussi de nombreux moments poignants qui ont en quelque sorte trouvé un moyen de tirer sur mes cordes cardiaques. Une partie de cela est que chaque scène a été accentuée par la musique parfaite pour la situation. Tâche de couleur a l'une des bandes sonores les meilleures et les plus variées que j'ai entendues depuis un certain temps. Chants de mer, country western, réimaginations de morceaux 8 bits classiques - tout cela est tout simplement merveilleux. Même la piste de bataille répétitive n'est pas si mauvaise, mais mon préféré est la musique de Dark Bloo Inn, qui a une bande-son tout droit sortie d'un film de Tim Burton. Pas les nouveaux films de merde de Tim Burton, mais les incroyables films de Tim Burton de la fin des années 80 au début des années 90. J'ai littéralement arrêté de jouer parce que je ne voulais pas que les effets sonores gênent mon plaisir de la musique.
Bien sûr, ce n'est pas seulement un régal pour les oreilles. Paper Mario: Color Splash est le plus beau jeu auquel j'ai jamais joué. C'est tellement vibrant, si plein de couleurs et on dirait vraiment que vous jouez dans un vrai diorama. Le jeu joue avec la couleur de manière amusante, par exemple en faisant courir les couleurs sur des personnages humides. Intelligent Systems utilise ici toute la puissance de la Wii U pour créer les paysages vivants qu'elle envisageait pour ce projet, mais peut-être que les développeurs étaient trop ambitieux car j'ai remarqué plusieurs cas de ralentissement. Rien de tout cela n'était pendant le gameplay réel, donc cela ne m'a pas affecté, mais cela a légèrement diminué la beauté de ce jeu.
L'excellente esthétique fait réellement partie de la façon dont vous jouez le jeu. L'objectif principal de Tâche de couleur est de redonner de la couleur à l'île Prism après qu'une armée de gars timides ait aspiré la terre à sec. Pour ce faire, vous devez collecter les six étoiles de peinture qui ont été dispersées à travers le pays. Vous vous aventurerez de niveau en niveau sur une carte du monde, et chaque niveau aura une ou plusieurs mini étoiles de peinture que vous devez collecter afin de trouver votre chemin vers les grandes étoiles de peinture, qui sont toutes gardées par un boss. Dans la plupart des niveaux avec plusieurs mini étoiles de peinture, elles seront réparties afin que vous n'ayez pas à parcourir toute la chose plus d'une fois pour les obtenir toutes. Cependant, il y a quelques niveaux qui vous obligent énormément à le faire.
Dans chaque niveau, vous passerez votre temps à explorer et à vous battre avec votre jeu de cartes. En fait, ce n'est pas vrai. Il y a quelques niveaux où je n'ai pas eu à combattre une âme - attendez, les gars timides ont-ils des âmes?
Quoi qu'il en soit, l'exploration joue ici comme le passé Paper Mario titres. Vous êtes un personnage 2D dans un monde 3D, armé d'un marteau que vous pouvez utiliser pour frapper les ennemis, frapper des boîtes de point d'interrogation ou abattre des murs. Vous pouvez également utiliser votre marteau pour peindre le paysage. Il y a des centaines de taches blanches qui doivent être colorées, ainsi que des dizaines de crapauds à restaurer. Les objets avec lesquels vous pouvez interagir ne peuvent pas être utilisés tant qu'ils ne sont pas colorés. Au fur et à mesure que vous coloriez le terrain, vous drainerez la peinture disponible dans votre marteau, mais cela peut facilement être restauré car frapper presque tout dans les environnements vous rendra net. quelques gouttes de peinture.
Il y a de nombreux casse-têtes à résoudre tout au long de votre voyage, dont la plupart utiliseront la fonction de découpe de l'écran tactile. Y a-t-il un endroit sur la carte que vous ne pouvez pas atteindre? Faites comme oncle Joey et découpez-le. L'outil de découpe vous aidera non seulement à atteindre tous les coins et recoins de chaque niveau, mais vous permettra également d'avancer au-delà de n'importe quelle partie de l'histoire où vous devez prendre une de vos cartes et l'appliquer à la scène elle-même.
Je peux encore voir que le combat est la partie la plus conflictuelle du jeu. Nintendo décrit les batailles au tour par tour comme «déroutantes», mais elles ne le sont pas. Si quoi que ce soit, vous faites simplement le même puzzle encore et encore. Tâche de couleur remplace les autocollants du dernier jeu pour les cartes, mais il joue à peu près la même chose. Chaque bataille commence avec vous en sélectionnant autant de cartes que vous le pouvez à partir de l'écran tactile, en les peignant si elles sont sans couleur et en déplaçant les cartes dans la bataille. Il est important de peindre vos cartes car moins il y a de couleurs, moins votre attaque sera puissante. À partir de là, comme tout autre Mario RPG, vous devez chronométrer correctement les pressions sur le bouton A pour tirer le meilleur parti de chaque attaque.
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La plus grande plainte concernant le dernier match était que cela ne servait à rien de se battre. Parce que les autocollants étaient répandus dans tout le royaume des champignons, il était vraiment inutile de faire toutes ces batailles uniquement pour des pièces. Au début, je pensais que ce serait la même chose ici, mais les récompenses que vous recevez pour écraser et casser la récolte familière des méchants de Mario sont en fait utiles. Il y a des pièces dont vous aurez besoin si vous ne faites pas attention aux instructions comme je l'ai découvert à la dure, mais vous obtenez également de la peinture pour remplir votre marteau, des cartes ennemies que vous ne pouvez pas acheter au magasin de cartes et des morceaux de marteau qui améliorent la capacité de peinture de votre marteau à peinture. Ce n'est pas de l'XP, mais sauter des batailles inessentielles peut vous empêcher de peindre vos cartes d'attaque pendant les combats que vous ne pouvez pas sauter.
Les combats de boss sont en grande partie les mêmes que lors du dernier match. Tout au long de votre voyage, vous trouverez diverses choses, comme une tirelire break dance ou un extincteur Kaiju. Certaines de ces choses sont la clé pour gagner des batailles contre les enfants Bowser. Cela signifie que si vous manquez la chose dont vous avez besoin, il n'y a aucun moyen de battre le boss. Cela m'a frustré lors du dernier match, où je pensais toujours jouer à un RPG. Ici, j'étais préparé pour ça. Je savais que je devais avoir cette carte Thing spécifique dans mon deck pour les retirer. Si je ne le faisais pas, je pourrais fuir la bataille et aller le trouver sans voir l'écran Game Over.
L'utilisation de cartes Chose au combat donne les pièces les plus dynamiques du jeu, mais je ne les ai utilisées qu'avec parcimonie. Une partie du problème est que vous ne savez jamais vraiment quand vous en aurez besoin, que ce soit pour une bataille ou pour résoudre l'un des nombreux puzzles d'environnement. Vous pouvez vous préparer, il y a des indices que vous pouvez trouver qui vous diront la chose dont vous avez besoin pour atteindre la prochaine partie du jeu, mais si vous utilisez cette chose dans la bataille exprès ou par accident, comme je l'ai fait à quelques reprises lorsque Kamek est apparu et foutu avec mon deck, cela signifie ramener Mario jusqu'à Prism Plaza pour acheter une nouvelle carte Thing ou faire du trekking à l'endroit où vous avez trouvé la Thing à l'origine. Car Tâche de couleur est absolument jonché d'écrans de chargement courts, de longs journaux à travers la carte ont été quelque chose que j'ai essayé d'éviter à tout prix.
Ajoutant à mon problème avec les cartes, c'est la façon dont elles sont présentées sur l'écran tactile. Vous avez simplement une ligne droite de cartes que vous devez parcourir jusqu'à ce que vous trouviez celle que vous voulez. C'est un processus lent qui peut faire durer les batailles, surtout lorsque vous avez le maximum de cartes dans votre deck. Cela les aurait-il tués de nous donner quelques dossiers ici?
Mais c'est tout. C'est l'étendue de mes problèmes avec ce jeu, et pour moi, les points positifs jusqu'ici, loin l'emportent sur les points négatifs. Si vous n'avez pas aimé Paper Mario: Sticker Star parce que ce n'était pas comme les deux premiers matchs de la série, je ne pense pas que vous serez satisfait ici. Pour tous ceux qui souhaitent lui donner une chance, Paper Mario: Color Splash est un voyage charmant qui ravira vos sens, votre os drôle et la partie de votre cerveau qui abrite vos sentiments nostalgiques envers Nintendo.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)