review tacoma
Fantômes numériques
Il y a une certaine immobilité à la station spatiale Tacoma. Bien qu'elle tourne dans l'espace et que ses compartiments tournent dans une automatisation régulière, la station est terriblement silencieuse. Il bourdonnait autrefois de vie. Les signes des anciens habitants de Tacoma sont incontournables. Mais ces gens sont partis maintenant, ne laissant derrière eux que des restes de leur temps en orbite et quelques questions sans réponse sur leurs disparitions.
Tacoma commence par une mission simple: monter à bord de la station abandonnée et récupérer toutes les données relatives aux dernières heures de l'équipage. C'est apparemment un jeu de voyage à travers des couloirs solitaires et des pièces inoccupées; le vrai Tacoma existe dans les interfaces de données et les journaux personnels des six membres d'équipage qui ont appelé la maison élégante de la station.
Tacoma (PC (testé), Xbox One)
Développeur: Fullbright
Éditeur: Fullbright
Sortie: 2 août 2017
PDSF: 19,99 $
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Sortons d'abord quelque chose. Tacoma ne prend que quelques heures pour terminer. Ce n'est pas un long match, même si vous avez l'intention de ne laisser aucune partie de la station non tournée. Mais Tacoma Le temps d'exécution est tout sauf une lacune. C'est un outil puissant. Dès l'instant où la protagoniste Amy Ferrier entre dans les salles silencieuses de la station, Tacoma attire l'attention. En deux heures, le développeur Fullbright parvient à raconter une histoire à la fois passionnante et émotionnelle sans perdre une seule minute supplémentaire.
Tacoma tisse des visuels de science-fiction élégants avec des écrans de réalité augmentée et des artefacts glitchy. Une fois que Ferrier monte à bord, elle utilise la technologie AR pour suivre - et essentiellement revivre - les moments du temps de chaque membre d'équipage dans l'espace. Ce qui commence comme une mission de récupération de données pour le bien des propriétaires du Tacoma devient rapidement quelque chose de plus; Tacoma permet aux joueurs d'observer et d'habiter la vie de six personnes coincées à d'innombrables kilomètres de chez eux.
L'équipage de la station est un fantôme numérique. Ils hantent Amy chaque fois qu'elle entre dans des pièces spécifiques. Un blip sur son affichage tête haute apparaîtra chaque fois que des images de trace AR seront récupérables, ce qui permet aux joueurs de regarder les astronautes disparaître une fois de plus. Leurs formes sont moulées dans des couleurs simples et des formes simples, presque translucides contre l'intérieur de la station. À tout moment au cours d'une séquence AR, Amy peut mettre en pause, rembobiner ou avancer rapidement le métrage, ce qui ajoute à l'atmosphère éthérée du jeu et permet aux joueurs de suivre chaque scène sous plusieurs angles. Tacoma Les flashbacks ne sont pas des plans fixes. Chacun est plein de mouvement. Les personnages entrent d'une seule pièce pour converser, marcher et se promener hors de vue. Il est impossible de saisir chaque ligne de dialogue en une seule visualisation, ce qui signifie que les joueurs dévoués devront interrompre la lecture et se repositionner pour trouver des personnages qui disparaissent de la vue. Comme des fantômes, Tacoma Les présentoirs virtuels ne se soucient pas de l'incapacité du vivant à traverser des objets solides.
Vous pouvez reconstituer ce qui s'est passé pendant les derniers jours de l'équipage de Tacoma en regardant les principales séquences AR sans grande difficulté. Mais tandis que les segments mandatés par l'histoire font avancer l'intrigue, certains détours supplémentaires sont ce qui donne vraiment vie aux personnages. La station regorge d'objets personnels et de mémos internes pour une inspection minutieuse. Ils ne sont guère - sinon jamais - nécessaires au progrès, les masquer signifie passer à côté de Tacoma si spécial: sa capacité écrasante à rendre ses personnages humains. Chaque membre de l'équipage a des défauts et des blocages. Ils pourraient être partis au moment où Amy accostera son navire et entrera dans la station, mais ils laissent des notes à moitié gribouillées aux amoureux et des courriels aux membres de la famille éloignés dans leur sillage. Il n'est pas rare de peindre une photo de l'un des membres de l'équipe à travers la façon dont ils agissent pendant une séquence AR pour trouver plus tard un extrait de leur vie personnelle qui change complètement votre perception d'eux quelques minutes plus tard. Tacoma le casting est diversifié; une collection d'étrangers du monde entier d'horizons très différents, et grâce à une conception environnementale impeccablement détaillée, chacun d'eux se sent bien réalisé.
Il en va de même pour les objets aléatoires qui jonchent la station. Tacoma présente certaines des pièces de détritus les plus obsessionnellement détaillées jamais vues dans un jeu. Des emballages de collations, des tubes à cigarettes et d'innombrables autres objets sont dispersés dans tous les coins et recoins imaginables. Amy peut ramasser et faire pivoter chacun d'eux. Cela peut ne pas sembler nécessaire dans le grand schéma des choses, mais les petits détails emballés dans la station spatiale sont des touches de sublime. Chaque tasse - et la tache annelée qu'elle laisse - raconte un plus petit morceau de Tacoma 'est l'histoire.
Tacoma n'est pas pour tout le monde. Bien que courte, elle est méditative et méthodique. C'est un jeu pour l'explorateur tranquille et l'empathique. Il n'y a ni action ni combat majeurs, ni énigmes déroutantes ni états d'échec. Au lieu, Tacoma offre aux joueurs un cadre magistralement conçu et les encourage à découvrir ce qui a fait vibrer les gens qui l'appelaient autrefois à la maison. La vie, même parmi les étoiles, peut être banale et familière mais Tacoma La présentation est tout simplement spectaculaire.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)