review hunted the demons forge
La dernière fois qu'InXile a honoré le monde avec un jeu de rôle sur console, c'était avec The Bard's Tale en 2004. Depuis lors, le studio a travaillé tranquillement sur un certain nombre de jeux mobiles, il est donc certainement intéressant de voir la société revenir à grande échelle. RPG après avoir fait des jeux comme Super Stacker , Super Stacker 2 et Super Stacker Party .
Chassé: la forge du démon n'a rien à voir avec l'empilement, super ou autre.
Chassé: la forge du démon (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: inXile
Éditeur: Bethesda
Sortie: 31 mai 2011
PDSF: 59,99 $
Beaucoup a été fait de Chassé Le mélange unique de deux genres différents mais tout aussi bien portés - les jeux de rôle et les tireurs basés sur des couvertures. En fait, une façon populaire de décrire le jeu a été de le doubler Gears of Warcraft , en raison de sa modélisation très évidente sur deux franchises très réussies.
En vérité, le jeu a très peu en commun avec les jeux de rôle en dehors de ses qualités esthétiques. Il n'y a pas de montée de niveau, pas d'inventaire et très peu de butin. Bien qu'il existe une sélection d'armes qui apparaissent avec des attributs de plus en plus puissants, les personnages sont limités à une arme de mêlée et une arme à distance à tout moment. Vous obtenez également un bouclier et une pièce d'armure. C'est tout pour votre équipement.
Donc, Chassé n'est pas tellement World of Warcraft . Le truc c'est que ça ne ressemble pas beaucoup Armement de guerre Soit. Bien que le combat à distance avec des arcs soit au centre du jeu et qu'un système de couverture soit en place, il ne vous faudra pas longtemps pour comprendre que l'utilisation de la couverture est une mauvaise idée. En fait, même viser manuellement est une perte de temps car il est beaucoup plus utile de courir et de tirer - ou de courir et de tirer, selon le cas. Si vous cherchez un jeu qui mélange vraiment les tireurs et les joueurs de rôle, vous habitude trouvez-le ici.
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Cela ne veut pas dire Chassé est un mauvais jeu. En fait, malgré l'échec de son objectif central, Chassé est un titre d'action étonnamment amusant qui vous donne le choix entre la guerre à distance et la brutalité du hack n 'slash, en gérant les deux avec une adéquation respectable.
La forge du démon met en vedette deux anti-héros, Caddoc et E'lara, une paire de mercenaires qui se retrouvent à travailler pour une femme mystérieuse dans une quête particulièrement ombragée. L'histoire est assez oubliable et votre kilométrage peut varier selon que vous trouvez les protagonistes charmants ou irritants, mais c'est un récit relativement inoffensif avec un côté léger, malgré les visuels sombres et une poignée de concepts macabres. Il y a aussi une méthode intrigante pour obtenir des fins alternatives, quelque chose qui pourrait ont été vraiment remarquables si les développeurs l'avaient étoffé beaucoup plus.
Bien que les deux personnages soient équipés pour le combat à distance et personnel, Caddoc et E'lara sont chacun adaptés à un rôle particulier. Caddoc, avec sa capacité à déclencher une attaque physique puissante et à équiper des armes au corps à corps plus puissantes, est le combattant, tandis qu'E'lara utilise une gamme plus large d'arcs et d'attaques de projectiles uniques pour fournir un soutien à distance. Les deux personnages se complètent assez bien, même si je trouve qu'E'lara est beaucoup plus amusant malgré ma gravitation habituelle vers les personnages de mêlée. Ce n'est pas ça Chassé Le combat au corps à corps est particulièrement mauvais, il n'est tout simplement pas très bien raffiné. Les ennemis ont tendance à encombrer le joueur et il est beaucoup plus efficace, sans parler du plaisir, de les encercler et de tirer à plusieurs reprises des flèches (astuce: utilisez toujours les arcs de type `` rapide '' les plus faibles, car ils sont trompeurs plus mortels que les plus forts et les plus lents) .
En plus des attaques générales, les joueurs utiliseront des cristaux collectés pour améliorer une variété d'attaques magiques spécifiques au personnage et générales. E'lara peut charger ses flèches avec des propriétés uniques, telles que des flèches pénétrant la glace et l'armure, tandis que Caddoc gagne des charges offensives et des tourbillons. Il y a trois sorts de combat que chaque personnage peut utiliser: la foudre, les boules de feu et les cachets de zone d'attaque. Chaque compétence et chaque sort peuvent être améliorés en utilisant plus de cristaux, avec des avantages tels que des dégâts plus importants, moins de coût en mana et des zones d'effet plus larges.
Bien qu'ils ne progressent pas, Caddoc et E'lara peuvent remplir certains objectifs de gameplay pour améliorer leurs attributs. Ces exigences sont naturellement acquises au cours du jeu - par exemple, gagner un certain nombre de victimes à distance peut augmenter les dégâts infligés par les flèches. Ces extras sont sympas, et les extensions de santé et de mana sont les bienvenues, mais il n'y a pas grand-chose au développement du personnage qui modifiera considérablement le gameplay.
En plus du combat, le jeu sert un casse-tête occasionnel, principalement centré sur les pouvoirs coopératifs de Caddoc et E'lara. Comme pour beaucoup de choses dans ce jeu, les tentatives de brainteasing sont au mieux superficielles, consistant généralement à simplement `` pousser ce mur '' ou `` tirer une flèche ici ''. Les éléments les plus déroutants sont souvent complètement volontaires, cachés hors des sentiers battus et accordent souvent des récompenses facultatives - généralement une arme avec une puissante attaque chargée qui, une fois déchargée, deviendra beaucoup plus faible. Jusqu'à ce que vous débloquiez un emplacement d'arme secondaire, ces `` récompenses '' ne valent pas la peine, car tout joueur prévoyant gardera une arme modérée en permanence par rapport à une arme temporairement puissante.
Chassé est un jeu assez décent à la base, et le mélange de styles de combat fonctionne mieux que ce à quoi on pourrait s'attendre, en particulier d'une entreprise qui n'a jamais été connue pour les jeux d'action et qui a passé plus d'une demi-décennie à travailler sur de très petits titres. Bien qu'il y ait un manque certain de polissage (par exemple, les joueurs peuvent effectuer des exécutions sur des ennemis affaiblis, mais les animations ne se synchronisent jamais correctement), La forge du démon est une course amusante avec des combats qui restent pour la plupart assez serrés.
cependant, Chassé est déçu par le fait qu'il renforce constamment la conviction que cela aurait pu être bien plus. L'approche nue de la narration et du développement des personnages est surprenante, alors qu'un peu plus de profondeur aurait pu faire de ce jeu un véritable gardien. Cela n'est nulle part plus apparent qu'avec les combats de boss, dont la plupart sont constitués de grandes rencontres épiques, mais finissent par des combats plutôt courts, décevants et sans défi. À chaque fois Chassé menace de faire un saut de décent à grand, il semble retomber dans la complaisance, de peur de risquer de viser au-dessus de sa station.
Jouer avec un partenaire IA apporte ses propres frustrations, car votre personnage allié semble déterminé à rendre la vie difficile. Il volera vos victimes, gênera fréquemment votre tir à distance et courra vers des racks d'armes pour voler le butin devant vous. Si vous échangez accidentellement votre bouclier contre un que vous ne voulez pas, il récupérera probablement votre équipement supérieur avant de pouvoir corriger votre erreur. L'IA est inutile, gourmande et égoïste ... et de cette façon, inXile mérite peut-être des éloges pour avoir créé un partenaire qui imite parfaitement un partenaire Xbox Live aléatoire.
En ce qui concerne l'option à deux joueurs tant vantée, je vais vous dire tout de suite que je n'ai pas pu l'essayer, mais que mon incapacité à jouer correspond à l'expérience que les joueurs auront. Le jeu ne propose pas de coopération en drop-in / drop-out, quelque chose que j'aurais pensé être obligatoire pour un jeu axé sur la campagne comme celui-ci. Dans cet esprit, j'ai essayé de trouver un jeu sur plusieurs jours, à des moments différents, et j'ai échoué. Habituellement, le jeu n'a trouvé personne en ligne, mais parfois je recevais un message de «session de jeu complète». Si j'avais pu jouer au jeu tout en le laissant ouvert pour qu'un joueur puisse y entrer, j'aurais peut-être eu de la chance, mais aucun joueur ne devrait être assis dans un hall vide, en espérant qu'une autre âme perdue se promènera à travers Chassé serveurs désolés en même temps. Je suis absolument déconcerté qu'un jeu si dépendant du gameplay coopératif offrait un système de matchmaking aussi terne et terne.
La même chose peut être dite pour Chassé Le mode 'Crucible', la réponse d'inXile à un système de création de cartes. L'appeler un cartographe, cependant, reviendrait à lui faire des éloges exagérés. En réalité, le mode Crucible offre aux éditeurs de niveau potentiels une sélection d'arènes pré-emballées dans lesquelles ils peuvent contrôler le type et le nombre d'ennemis, les armes disponibles et diverses autres modifications de gameplay simplifiées, toutes débloquées en collectant de l'or dans Adventure mode. Le potentiel réel d'individualité est plutôt rare, et les joueurs ne peuvent même pas garder leurs personnages développés de la campagne. Encore une fois, ce pourrait ont été une option incroyable et différenciante est incroyablement courte.
Si j'ai l'air dur, c'est parce que j'aime vraiment Chassé et j'ai apprécié la majorité de mon temps avec. Cependant, voir un jeu se faire un tel mauvais service et offrir si peu par rapport à son potentiel important est exaspérant. Il est évident que Chassé n'allait jamais être un succès fracassant triple-A, mais cela ne signifie pas qu'il devait volontairement sous-performer. Au lieu d'obtenir un jeu unique, les joueurs obtiendront un petit titre d'action relativement amusant avec un sentiment écrasant que beaucoup de choses manquent.
Je voudrais La forge du démon être un succès parce que je veux que inXile fasse beaucoup plus de jeux et Chassé pour devenir une série qui tient sa promesse. Cependant, je dois être honnête et dire que vous ne manquerez de rien si vous choisissez d'ignorer le jeu. Je vous recommanderais certainement de l'essayer si vous vous ennuyez et que vous cherchez un bon gaspilleur de temps, mais en jouant Chassé n'est tout simplement pas essentiel, en particulier dans une période où des jeux plus grands et meilleurs se profilent à l'horizon pour gagner du temps et de l'argent.
Une expérience solide déçue par le fait qu'elle ne cherche jamais à être plus qu'une expérience solide.