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Envoyé au rack de torture
Donjons 2 est un casse-cœur. Il a beaucoup de charme, des idées ambitieuses et un constructeur de donjons vraiment amusant enterré quelque part au fond. Si elle se concentrait sur ses forces, je pouvais voir que c'était une excellente entrée décontractée dans le genre de la construction de donjons.
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Malheureusement, il a également une interface utilisateur terrible, un mode de stratégie en temps réel totalement inutile et agressivement anti-amusant agrafé, et une multitude de petits ennuis qui s'ajoutent à un jeu qui est juste difficile à apprécier.
Donjon 2 (PC, PS4 (révisé))
Développeur: Realmforge Studios
Éditeur: Kalypso Media Digital
Libéré: 24 avril 2015 (PC), 24 mai 2016 (PS4)
PDSF: 39,99 $ (PC), 49,99 $ (PS4)
Les meilleures parties de Donjons 2 suivre les traces de Gardien du donjon et jeux similaires. Vous jouez le rôle d'un grand méchant suzerain qui condamne sans relâche des hordes de gobelins et d'orques pour construire un donjon rentable et mortel (pensez à Sauron avec un MBA). Vous tailler des tunnels, mettre en place des brasseries et des trésors pour garder vos mooks heureux et employés, et bien sûr, construire le gant le plus sournois de pièges, de gardes et d'horreurs possible pour éventrer tout éventuel bien-être qui pourrait essayer de vous arrêter .
Tout cela est présenté sur un ton comique et désinvolte, largement véhiculé par le narrateur Kevan Brighting, dont vous vous souvenez peut-être Stanley Parable . Des clichés du genre fantastique RPG sont lancés. Le caquetage du mal est tordu pour toute sa valeur. Et le quatrième mur est frappé si souvent qu'il a pratiquement des bosses. Toutes les blagues ne frappent pas leur marque, et parfois les discours plus longs du narrateur peuvent ralentir le rythme (ne pas vous laisser continuer d'une zone jusqu'à ce que le narrateur termine un épisode que vous avez déjà lu dans les sous-titres), mais pour le c'est en grande partie une noble tentative.
Malheureusement, la même chose ne peut pas être dite pour l'interface du jeu. Qualifier les contrôles de «maladroits» serait un compliment. Ils sont une catastrophe totale. Je ne peux pas penser à un autre jeu où j'ai eu plus de mal à dérouter de base des mécanismes, comme affecter des unités à une tâche, ou créer manuellement des escouades distinctes d'unités à déplacer à la fois.
Les premières missions fonctionnent en grande partie comme des didacticiels où le joueur est chargé de certains objectifs (créer ce type de piège, former cette unité, des gardes ici, ce genre de chose) mais le jeu est presque malicieusement opaque sur la façon d'atteindre ces objectifs. Un objectif simple comme `` sortir une escouade d'orques du donjon '' deviendrait un cauchemar de 15 minutes pour essayer de parcourir le menu d'aide vindicativement maigre en essayant de trouver un bouton ou une commande pour dire aux orcs de GTFO (il s'avère que vous avez besoin pour les ramasser manuellement dans votre main maléfique géante et les déposer sans cérémonie à la porte).
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Le manque d'instruction est en outre entravé par le manque de commentaires dans le jeu. Il y a peu d'indications vidéo ou audio pour quand une commande a été exécutée avec succès, et les unités lentes, qui se promènent principalement au lieu d'attirer l'attention, donnent rarement l'impression qu'elles font réellement quelque chose. Le bégaiement impardonnable et les accrochages superposés à ce manque de rétroaction ne font qu'empirer l'expérience. Le jeu a constamment souffert de mini-freakouts à chaque fois que j'essayais de ramasser un groupe de monstres, de gifler quelqu'un ou de changer rapidement entre la vue du donjon et la carte du monde, entraînant des textures instantanées et des animations supprimées. Considérant Donjons 2 est un jeu d'aspect assez simpliste, il est difficile de voir ce qui est si exigeant sur les ressources de la PS4 pour provoquer des problèmes aussi cohérents.
Si cela ne suffisait pas, il semble également que Realmforge Studios n'ait pas prêté beaucoup d'attention à l'expérience du canapé. Je suis sûr que ça joue mieux sur PC, mais depuis le canapé, dans mon salon de taille moyenne, je me suis souvent retrouvé à m'efforcer de lire le texte en micro-points, constamment incertain de la quantité d'argent ou de bière à ma disposition (qui était rappelle inconfortablement mes jours de collège). Bien sûr, c'est quelque chose qui peut facilement être résolu en se rapprochant un peu plus de l'écran, mais cela ne devrait pas être le cas.
Une fois que vous avez surmonté toutes ces barrières, la construction du donjon peut être légitimement amusante. Il y a une variété de pièges intelligents pour jouer avec, des rides amusantes lorsque les héros envahisseurs commencent à devenir sages à vos tours, et il y aura toujours quelque chose de satisfaisant à construire un trésor autour d'un trône noirci du mal.
Malheureusement, la construction d'un donjon kick-ass n'est que la moitié du jeu. Les choses tombent en panne dès que le jeu demande au joueur de sortir du repaire pour participer à ses éléments RTS simplistes, pesants et insatisfaisants. Sortir les orques et les serpents du donjon pour faire des ravages sur le royaume insupportablement saccharine ci-dessus aurait dû être un point culminant du jeu, mais c'est plutôt une corvée fastidieuse.
La principale source de frustration est la lenteur avec laquelle les troupes se déplacent. En traînant comme des vers de terre, je repositionnais fréquemment mes troupes en émettant un ordre de déplacement et en allant littéralement à la cuisine pour une tasse de café. Le même mouvement nonchalant s'applique également au combat, avec des monstres et des chevaliers qui se balancent des clubs comme des nouilles de piscine molles sous l'eau.
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Donjons 2 offre une variété de sorts et d'unités tactiques pour essayer de jouer avec un semblant de stratégie, mais j'ai trouvé que la solution la plus fiable et la plus facile à mettre en œuvre pour résoudre chaque problème était d'amasser simplement une boule géante de monstres en colère et de la lancer dans l'ennemi. L'ensemble du diaporama RTS est lent, non engageant et frustrant. Bien qu'il aurait pu être intéressant de marier la gestion des donjons à un objectif tactique plus large, cela ne fonctionne pas et nuit à ce qui devrait être l'expérience de base.
Si Donjons 2 n'était qu'un constructeur de donjons compétent retenu par quelques bugs techniques et une mauvaise conception d'interface, cela pourrait être intéressant à vérifier. En tant que constructeur de donjons horriblement Frankensteined à l'une des expériences RTS les plus obscures que j'ai jouées depuis des années, c'est une monstruosité malheureuse qui devrait être évitée en toute sécurité.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)