nuclear thrones final major update has landed
Le prochain match de Vlambeer sera probablement plus petit
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Il a été calme le Trône nucléaire avant depuis un bon moment maintenant, avec la dernière grosse mise à jour publiée en février 2016. Le développeur Vlambeer a brisé ce silence cette semaine avec une nouvelle mise à jour; le finale mise à jour.
Vous trouverez les notes de mise à jour ci-dessous, mais l'intention de celle-ci était de fournir de meilleures performances de jeu, un modding plus facile `` et beaucoup de qualité de vie et des corrections d'équilibre '' pour le tireur de haut en bas brutal. L'équipe a même amené Trône nucléaire ensemble créateur de mod YellowAfterlife, «et a travaillé en étroite collaboration avec les membres de la communauté et les commentaires pour créer et mettre à jour 99 qui est digne d'attendre».
Quant à ce qui vient ensuite, Rami Ismail de Vlambeer a déclaré dans un AMA reddit que ' Trône nucléaire était vraiment, vraiment dur avec nous. Tout en travaillant dessus, c'était génial, l'envelopper et en finir avec c'était horrible. Je pense qu'après cela, nous ferons des choses plus petites ».
Il a ajouté: `` Nous avons évidemment passé beaucoup de temps à récupérer et nous nous concentrons maintenant sur le soutien de nos titres. Pêche ridicule a obtenu une mise à jour, maintenant Trône nucléaire , et nous aurons peut-être d'autres mises à jour pour les anciens jeux. Au-delà de cela, nous prototypons de nouvelles choses - certaines sont passionnantes, d'autres pas du tout. Il nous faudra du temps pour trouver quelque chose sur lequel nous voulons vraiment nous concentrer, mais en attendant, c'est amusant de reprendre le travail créatif ».
Autant j'aime / déteste mais j'aime surtout le jeu, je serai heureux de voir cet équipage s'attaquer à quelque chose de nouveau.
Mise à jour 99
- traits
- L'ensemencement de zone / arme / mutation est maintenant beaucoup plus cohérent.
- Il y a maintenant une option pour le plein écran sans bordures sur Windows (Alt + Shift + Enter / in options).
- Il y a maintenant une boîte de dialogue de confirmation lorsque vous quittez / redémarrez une course; R le confirme.
- Les apparitions sécuritaires fonctionnent désormais de manière cohérente.
- Ajout d'un paramètre pour les curseurs natifs - une fois pris en charge, cela supprime définitivement le décalage de la souris.
- Ajout d'un paramètre pour le verrouillage de la souris (si disponible) - pour les configurations fenêtrées ou multi-écrans.
- Les deux joueurs peuvent désormais jouer le même personnage en coop sans utiliser de bugs.
- Ajout de la prise en charge de la localisation (voir lang-example.ini / copie dans lang.ini pour la traduction)
- Presque trop de corrections de bugs.
Équilibrage - Les armes rendues par détermination n'ont plus de temps de recharge de la dernière arme vue dans cet emplacement.
- Essayer de suspendre la mi-génération se met en pause dès que le chargement est terminé.
- Le jeu s'arrête maintenant automatiquement si la connexion est perdue avec la manette de jeu en cours d'utilisation.
- Les grenades ne persistent plus sur le changement de niveau (car elles pourraient casser la génération / vous tuer).
- Les statues proto ne gardent plus les rads de la rencontre précédente si elles sont oubliées
- Les disques ont désormais un cadre de délimitation aligné sur l'axe et rebondissent * un peu * de manière plus prévisible. (ne soyez pas trop excité - la propagation est toujours là et vous vous frapperez toujours beaucoup)
- Les coups de plasma des joueurs frappent désormais les joueurs avec des règles iframe lorsqu'ils sont réfléchis.
- Les grenades IDPD nuisent désormais à IDPD (aux côtés de tout le monde) si elles sont déviées.
- Les mimics ne sont plus multipliés sur les boucles.
- Sélectionnez les ennemis maintenant, n'augmentez pas le nombre de morts au lieu de le réduire de 1.
- Vous pouvez maintenant faire exploser le dernier ennemi avec Ultra A de Melting (l'astuce: cela laissera un cadavre).
- Le coffre Proto est désormais par défaut un revolver rouillé si son arme a disparu.
- Jungle propose désormais systématiquement de nouvelles mutations à chaque visite.
- Vous ne ramassez plus accidentellement des armes lorsque vous entrez dans des zones secrètes via des objets.
- Les armes ne peuvent plus se retrouver sous un accessoire spécifique à $$$.
- Hyper Crystal efface désormais la zone supplémentaire en remarquant le joueur.
- Les corbeaux ne se lèvent plus et atterrissent au même endroit s'il n'y a nulle part où voler.
- Abandonner la couronne du destin ne peut plus vous faire gagner -1 point de mutation.
- Les rads devraient maintenant se coller un peu moins souvent sur les bords des murs.
- Le jeu prendra un effort mineur pour ne pas faire apparaître le joueur juste au-dessus des voitures / générateurs.
- Les explosions IDPD apparaissant à un seul endroit ne se cumulent plus horizontalement.
- Dans un endroit particulier, les autres voitures n'explosent plus lors de l'utilisation de l'une d'entre elles.
- Les inspecteurs d'élite ne tirent plus de projectiles immobiles.
- Les apparitions d'asticots ne peuvent plus être dupliquées sur des boucles.
- Les limaces ennemies ne toucheront plus les choses pendant les dernières images d'animation (presque disparues).
- La grenouille peut désormais utiliser la mutation Hammerhead - utilisez la capacité active lorsque vous vous tenez à côté d'un mur.
Correctifs - Correction du temps de recharge de l'arme d'origine de ce qui se trouvait dans votre emplacement secondaire lorsque vous prenez une nouvelle arme tout en n'en ayant qu'une (principalement affectée uniquement au poulet et au robot).
- Correction du portail qui ne s'ouvre pas tant que van n'est pas parti si Big Dog et van sont les derniers ennemis du niveau.
- Correction des armes / capacités automatiques utilisées lors de la pause via le bouton Continuer / capacité.
- Correction des nécromanciens essayant de faire revivre des choses qu'ils ne pouvaient pas faire revivre (comme les cadavres de boss).
- Correction des nécromanciens ne faisant rien si le cadavre le plus proche n'avait aucune ligne de vue.
- Correction d'une torche cassée avec une boîte de collision T1 derrière T1 si elle lui infligeait> 1K dégâts pendant l'intro.
- Correction des grenades explosées à proximité du portail quelques images après l'ouverture.
- Correction d'un certain nombre de bizarreries avec les changements de fusion du squelette.
- Correction de la difficulté à s'asseoir sur 7-3 / HQ3 parfois.
- Correction des portails dans HQ n'ouvrant pas les coffres.
- Correction des monstres IDPD pouvant laisser librement 0-1.
- Correction de Rogue obtenant parfois une cartouche rad sur 7-3 avec Open Mind.
- Correction de Crown of Love ne s'appliquant pas aux coffres sur 7-3.
- Correction de la possibilité de réussir des éliminations en passant d'un niveau à un QG.
- Correction de certaines tuiles glissantes lors des combats de gardiens dans le coffre 5-2.
- Correction d'un trou hors niveau très occasionnel apparaissant avec une horreur hostile.
- Correction de l'apparition de grappes qui traversaient parfois les murs d'apparition sûrs.
- Ultra boulons fixes disparaissant lorsqu'ils sont hors de 0-1
- Correction de la possibilité d'élever des rads en tuant-ravivant l'horreur en coop.
- Correction du plasma IDPD ignorant complètement les iframes, ce qui infligeait ~ 120 dégâts par seconde. C'est maintenant presque toujours un insta-kill.
- Correction des corbeaux qui se dupliquaient s'ils étaient tués au moment où ils sont sur le point de décoller.
- Correction de la duplication des voitures si elles étaient saisies par un snowbot juste au moment où elles sont sur le point d'exploser.
- Correction de la possibilité de se forcer à faire face à une camionnette en faisant exploser le dernier cadavre.
- Correction du mandat d'arme à feu ne permettant pas d'utiliser des `` munitions infinies '' si le clip est vide.
- Correction de l'arme du sang «échangée» ne fonctionnant pas pour les stéroïdes active.
- Correction des camionnettes devant être détruites avant qu'un portail puisse s'ouvrir à 1-1 1-2.
- Correction du coffre de proto sautant s'il était tiré sur le piédestal de la couronne.
- Correction de la fleur de la jungle qui ne se reproduisait pas parfois.
- Correction de certains accessoires spécifiques 2-1 qui ne se reproduisaient pas parfois.
- Correction des tourelles de frai Technomancer en dehors du niveau.
- Correction d'une possibilité d'obtenir plusieurs portails 101-1 sur les boucles.
- Correction de boulons ultra sautant parfois les ennemis / murs.
- Correction de la condition d'apparition de l'ennemi d'élite qui n'était pas vérifiée séparément pour chaque ennemi lors de la duplication.
- Correction des ennemis `` engendrés '' (rats verts, asticots du nid) qui ne se tuaient pas en entrant des secrets.
- Correction de la fusion de l'horreur permettant de `` relancer '' toutes les mutations supplémentaires en raison d'un ancien code réel.
- Correction de la possibilité de ramasser des armes invisibles dans le portail parfois.
- Correction des gros rads ne chargeant les statues que de 1 rad.
- Correction d'un accessoire spécial 5-1 parfois détruit par les ennemis dans les boucles.
- Laser fixe et cristaux de foudre se déplaçant librement pendant quelques images s'ils sont touchés à mi-charge.
- Correction de Lil Hunter mourant extrêmement occasionnellement pendant la phase d'apparition.
- Correction des armes non échangeables lors des intros de boss.
- Correction de la possibilité d'obtenir des munitions gratuites via YV Ultra B sans rads.
- Correction des portails IDPD apparaissant sur le dessus du lecteur sans le vouloir.
- Correction des boucliers d'élite qui télégraphiaient parfois le joueur (et généralement se téléportaient bizarrement).
- Correction des voitures dorées qui n'étaient toujours pas en bon état sur 3-1.
- Correction des assassins qui ne se tuaient pas lors de transitions de niveau spécial.
- Correction du redémarrage rapide en mode difficile sans incrémenter les statistiques des exécutions en mode dur.
- Correction de la «mise à niveau pop pop» qui n'était pas gratuite en termes de coût rad sur les armes ultra.
- Correction des explosions et des projectiles ennemis de type flak qui n'étaient pas éliminés lors de l'ouverture d'un portail.
- Correction de la possibilité de détruire les colonnes du trône avec SPC / autres armes de nettoyage de mur avant de commencer le combat.
- Correction des armes de foudre qui ne fonctionnaient pas correctement lors d'un combat de boss 0-1.
- Correction des cartouches de grève des voyous remplacées par des cartouches de rad si un gros coffre d'arme apparaissait.
- Correction des statues absorbant les rads avant même l'activation.
- Les armes fixes s'envolaient parfois rapidement dans une direction en raison de leur apparition au même endroit.
- Correction du masque de ramassage des armes légèrement décentré.
- Correction d'un crash rare lié à l'élite shielder.
- Correction des ennemis stationnaires de 6-1 'apparaissant parfois sous le boss 6-1 L1 +.
- Correction des boss 7-3 et 0-1 qui ne laissaient pas tomber les rads qui y étaient rayonnés.
- Correction d'un softlock rare dans la téléportation ennemie 7-x.
- Correction des voûtes de couronne 'maudites' / glitched (où les ennemis non gardiens apparaissaient à l'intérieur).
- Portails fixes apparaissant parfois à la position du dernier baril explosé sur 1-x.
- Correction de la grenouille qui ne pouvait pas se retourner lorsqu'elle fournissait des entrées de direction opposée à la direction de déplacement.
- Correction de la téléportation du shielder d'élite qui ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d'un bug avec un accessoire spécifique explosant involontairement après l'avoir frappé avec un tournevis à énergie et une mutation cérébrale au laser.
- Correction d'un softlock rare dans l'algorithme de vol du corbeau.
- Correction du lanceur hyper et du frappeur hyper frappant des alliés.
- Correction d'un bug très rare avec des portails apparaissant hors niveau.
- Correction des portails apparaissant à un décalage inutile du dernier ennemi tué.
- Correction d'un crash rare en mourant à CrownGuardian.
Divers - Le bouton Swap active désormais les skins quotidiennement, faute de toute autre fonction.
- L'info-bulle hebdomadaire affiche désormais le nom de l'arme au cas où vous n'en auriez aucune idée.
- Les coffres de santé ont désormais un sprite séparé lorsqu'ils tombent des ennemis avec Confiscate en 2-?.
- Ajout d'un correctif potentiel pour la musique jouée pendant une fraction de seconde, même si le son est coupé.
- Le menu des commandes connaît désormais plus de noms de boutons.
- Le menu des commandes attend maintenant que le nouveau bouton lié soit relâché pour éviter de déclencher son effet.
- Dessin de texte formaté retravaillé pour les performances et les fonctionnalités locales.
- Les trous à l'intérieur du niveau 0-1 sont maintenant un peu plus sombres pour le contraste.
- Les coffres IDPD ne semblent plus être de grands coffres réguliers avec les stéroïdes Ultra B.
- Le coffre du proto s'affiche désormais sous les armes.
- Les noms sur les tableaux quotidiens / hebdomadaires sont maintenant affichés dans la meilleure mesure.
- Le jeu nettoie maintenant au hasard une partie de la fumée / poussière / débris s'il y en a assez pour retarder le jeu.
- HUD s'appuie désormais sur la barre de mutation en cas de trop de mutations.
- Les éléments du menu de contrôle peuvent maintenant être déclenchés avec Entrée (touche d'acceptation).
- Les armes secondaires régulières dessinent désormais avec des contours lors des introductions de boss (b / c fond noir).
- Le contour de l'arme secondaire s'appuie désormais sur 7-3 pour faciliter l'identification sur les captures d'écran.
- Les portails de van s'affichent désormais sur la plupart des autres ennemis et effets (car ils représentent une menace plus importante).
- L'invite de ramassage affiche maintenant le nom de clé correct s'il n'est pas E.
- Les couronnes peuvent désormais être sélectionnées avec des clés numériques (comme les mutations / ultra mutations).
- Les Snowbots ont maintenant un sprite séparé pour tenir les voitures rouges.
- L'audio positionnel (son 3D) peut être désactivé dans les options audio.
- Le revolver Rusty dispose désormais d'un sprite distinct pour le chargement (grâce à BioOnPC).
- La plupart des sons ne peuvent plus redémarrer plus d'une fois par image, ce qui améliore les performances.
- La destruction des murs à grande échelle est désormais moins lente.
- Les images figées ont désormais un effet de décroissance lorsqu'elles sont trop empilées (c'est-à-dire sans valeur de 1 FF).
- Les paramètres sont désormais enregistrés dès la sortie du menu d'options en jeu (pour éviter la perte de modifications).
- Les alliés qui meurent après l'ouverture du portail devraient être un peu moins en retard maintenant.
- Les grenades ne produisent plus de sons continus si elles sont touchées près des murs.
- La musique du boss 3-3 se termine maintenant après son explosion.
- Les légendes sont désormais affichées pour l'arme la plus proche, pas pour toutes les armes à proximité. Il s'agit également de l'arme que vous récupérerez lorsque vous appuierez sur une touche.
Coopérative
Corrections et améliorations spécifiques à Coop: - Si Chicken n'a pas trouvé de ramassage de santé à temps dans la coopérative et a été ravivé par un autre joueur, la santé maximale n'est plus réduite de 2.
- Correction du jeu ne vérifiant que si un joueur (aléatoire) avait une santé faible pour la réapparition du coffre de santé.
- Les épées et les guitares tombent maintenant même si le niveau L1 correspondant a été ignoré.
- Correction des rads qui n'étaient pas attirés par un joueur non-horreur pendant l'utilisation du faisceau.
- Les joueurs sans méfiance ne peuvent plus être blessés par la grenouille qui «ne la tient pas» pendant le chargement de niveau.
- Correction d'un joueur dépouillé de la peau de Rhino passive s'il s'évanouissait au moment de sa cueillette.
- La barre de mutation ne s'affiche plus sous les boutons de mutation dans coop.
- Les joueurs ne peuvent plus tenter de faire revivre des partenaires de coopérative lorsqu'ils ont 0 points de vie.
- Les coffres de santé peuvent désormais restaurer la santé maximale des deux joueurs à la fois s'ils sont du poulet.
- Les munitions voyous sont désormais conservées lors de leur réanimation.
- Les utilisations de Hammerhead restantes sont désormais préservées lors de la relance.
- 'barre de mutation' affiche désormais les mutations coop ultra.
- Si l'un des joueurs est YV, vous obtenez maintenant l'effet ponctuel attendu sur le niveau ultra.
- P2 peut désormais également sauter des crédits.
- Correction du passif de l'horreur n'ayant aucun effet sur le choix de mutation coop avec Crown of Destiny.
- Coop HUD n'a plus d'éléments en double pour P2.
- Les objets déposés prennent désormais en compte les deux joueurs dans les calculs.
- Correction de l'effet de la Couronne de la mort qui se dissipait au réveil.
- Correction du bonus `` Eagle Eyes '' s'éteignant au réveil.
- Correction de la caméra ne regardant rien si la tête (manquante) de votre poulet explosait.
- Bloodlust / lucky shot se déclenche désormais simultanément pour les deux joueurs avec la mutation `` bond '' correspondante.
- Le passif du robot fonctionne désormais de manière cohérente en coop.
- Correction de Strong Spirit ne récupérant que pour un joueur par niveau.
- Les joueurs récupèrent désormais automatiquement leurs armes au réveil, à condition qu'ils soient toujours à proximité.
- Correction de l'augmentation de la vitesse des pieds supplémentaires disparaissant après la mort d'un joueur.
- Correction de la possibilité de choisir une mauvaise mutation en coop lorsque les deux joueurs les survolaient activement.
- Le jeu affiche désormais un type de HUD distinct pour les joueurs évanouis.
- Correction de la fusion obtenant parfois 3/2 HP lors de la relance.
- Correction des disques qui commençaient à blesser l'un des joueurs en coop plus tôt que l'autre.
- Correction des coffres et des couronnes ne jouant pas toujours les sons des joueurs touchants en coop.
- Correction de la mauvaise couleur de la ligne 2 dans la description du trône en coopération.
- Correction des coffres de proto ne se fermant que par la proximité de l'un des joueurs de la coopérative.
- Correction des bandes sonores alternatives spécifiques à la race du joueur ne se déclenchant pas toujours en coop.
- Correction des sons de joueurs spécifiques à une zone qui ne jouent que pour l'un des joueurs en coop.
- Correction des ramassages de munitions maudits uniquement en fonction des actions d'un joueur.
- Correction de la précision de la pelle / ultra-pelle basée sur les statistiques d'un joueur en coop.
- Tous les joueurs sont maintenant affichés sur les écrans de chargement.
- Correction de diverses compétences et effets ne s'affichant qu'au-dessus d'un joueur en coop.
(Bloodlust, Horror TB, Laser Brain, Level up, Robot 'active, Steroids TB, Strong Spirit, weapon switch) - Correction des coffres de Rogue n'apparaissant pas toujours en coop.
- Correction de Rogue ne faisant pas toujours apparaître les ennemis supplémentaires.
- Correction du passif de fusion ne fonctionnant pas toujours en coop.
- Correction des armes qui ne se maudissaient pas toujours correctement en coop.
- L'effet TB gaz fixe ne fonctionne pas toujours en coop.
- Correction du son spécifique aux rebelles sur une victoire de 1 à 3 ne jouant pas toujours en coop.
- Correction du passif de Horror ne fonctionnant pas toujours en coop.
- Correction de Y.V. le texte de l'écran de chargement spécifique n'apparaît pas toujours.
- Correction des bidons d'asticots ne vérifiant pas correctement l'état d'apparence dans la coopérative.
- Correction de gros asticots ne tentant de tendre une embuscade qu'à l'un des joueurs de la coopérative.
- Correction des ennemis explosant 2-1 ne faisant pas toujours le son `` approchant '' en coop.
- Correction de la condition de chute d'objet 2-1 L1 + boss ne fonctionnant pas toujours en coopérative.
- Correction de la condition d'entrée 4-1 ne fonctionnant pas toujours en coop (nécessite maintenant que n'importe quel joueur remplisse la condition)
- Correction du boss 5-3 étant biaisé pour terroriser l'un des joueurs en coop.
- Correction des ennemis explosant 6-1 ne souhaitant exploser que près d'un des joueurs de la coopérative.
- Correction des ennemis stationnaires 6-1 uniquement déclenchés par l'un des joueurs en coop.
- Correction du boss 6-1 L1 + ne suivant pas nécessairement le bon joueur.
- Correction du boss 7-3 qui ne pouvait être activé que par l'un des joueurs en coop.
- Correction du boss 7-3 uniquement intéressé à marcher vers l'un des joueurs. Si vous avez eu des situations où l'un des joueurs a été renversé au hasard par le boss, c'est ce que c'était.
- Correction des camionnettes étant biaisées pour écraser un joueur en coop.
- La minuterie s'affiche maintenant dans le coin inférieur gauche de l'écran en coop.
- Minuterie fixe allant plus vite que d'habitude en coop.
- Les joueurs évanouis passent maintenant au niveau suivant comme vous pouvez vous y attendre.
- Les joueurs évanouis émettent désormais une petite quantité de lumière dans les niveaux sombres.
- Correction de la perte de santé sur les personnages ressuscités avec moins de santé maximale.
- Correction du proc 'Bloodlust' qui ne fonctionnait pas correctement en coop.
- Correction du 'Recycle Gland' réinitialisant les munitions de balle de P2.
- Correction du passif de Fish fonctionnant uniquement à l'emplacement P1.
- Vous pouvez maintenant basculer vers B-skin en coop en utilisant la touche 'swap' sur l'écran de sélection des personnages.
- Correction de l'effet de «mutation des doigts déclencheurs» dans la coopérative.
- Correction de l'effet de «mutation de la peau de rhinocéros» qui disparaissait après la réapparition.
Update # 99 - Update 99 - 6 novembre 2017 (Steam)
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