the memory card 03 the encounter with psycho mantis
Metal Gear Solid
Qu'est-ce qui rend un moment de jeu vidéo mémorable? Eh bien, dans le cas des deux derniers intronisés de la carte mémoire, ce sont les rebondissements de l'histoire et les séquences de tiraillement émotionnel qui ont contribué à les garder dans la mémoire des joueurs du monde entier.
Mais parfois, l'histoire n'a pas toujours d'importance. C'est un élément essentiel, bien sûr, mais parfois c'est juste l'innovation du gameplay lui-même qui rend un moment inoubliable. En fait, je peux aller jusqu'à dire que certains des moments les plus incroyables de l'histoire du jeu vidéo sont mémorables en se basant uniquement sur l'innovation.
Rien n'est plus excitant que de vivre quelque chose que vous n'avez jamais vu auparavant dans un jeu vidéo. La plupart du temps, cela est dû à la conception de jeux créatifs, mais parfois elle peut être attribuée à de nouvelles technologies. Une fois que les (bons) concepteurs ont mis la main sur une console de «nouvelle génération» et tous les cloches et sifflets qui l'accompagnent, eh bien, le ciel est la limite.
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Metal Gear Solid est l'exemple parfait d'un jeu rendu d'autant plus mémorable grâce à ses avancées technologiques. Frappez le saut pendant un moment en particulier qui se démarque des autres en raison de certaines des techniques les plus créatives et, franchement, les plus cool jamais utilisées dans un jeu vidéo.
La mise en place
Dans Metal Gear Solid vous incarnez l'infiltrateur préféré de tout le monde, Solid Snake. Cette fois, la mission du jeu envoie Snake dans une immense installation de stockage d'armes nucléaires en Alaska, surnommée Shadow Moses.
La première partie de votre aventure est remplie de charges de missions furtives, de combats d'armes à feu et de cinématiques exagérées (toutes communes aux Metal Gear Solid univers). Peu de temps après la séquence d'ouverture, vous rencontrez une fille du nom de Meryl. Il s'avère qu'elle est la nièce de Roy Campbell, l'ancien commandant de Snake.
Après cette brève introduction, vous et Meryl êtes séparés lors d'une évasion sanglante de la prison de la base. Au cours de cette évasion, Snake aperçoit rapidement un étrange homme flottant vêtu d'un masque à gaz et d'un équipement complet. Avant qu'il ne puisse se rendre compte de ce qui se passe, l'homme murmure de façon effrayante que Meryl est une «bonne fille» et disparaît dans les airs.
Snake, visiblement confus à propos de ce qu'il voit, trouve du réconfort dans son codec pour en savoir plus sur Meryl et la mystérieuse silhouette en vol stationnaire.
Les compagnons du Codec de Snake informent Snake que la vision énigmatique doit être celle de Psycho Mantis, l'un des membres de FOXHOUND, dirigé par le méchant Liquid Snake, le frère de Solid Snake et le principal antagoniste du jeu. Vous êtes encore confus? Ouais, je sais, c'est un Metal Gear Solid jeu, que pouvez-vous faire?
Quoi qu'il en soit, après quelques séquences assez mémorables, Snake a finalement retrouvé Meryl après, enfin, avoir reconnu ses `` atouts ''. Après une conversation remplie de tensions sexuelles, les deux décident de se rendre plus loin dans l'établissement.
Voici où se produit le prochain moment de la carte mémoire. Alors que Meryl et Snake se dirigent vers un back-office dans l'entrepôt nucléaire, ils ont une rencontre complète avec Psycho Mantis, seulement brièvement vue plus tôt dans le jeu.
Le moment
Avant d'entrer dans le bureau, juste à mesure que Snake s'approche de la porte, Meryl s'effondre au sol et commence à agir très étrangement. Il y a même un bref moment où sa voix semble étrangement familière à un certain personnage que vous avez rencontré plus tôt dans le jeu.
Une fois qu'elle aurait secoué tout ce qui ne va pas avec elle, Meryl insiste sur le fait qu'elle va bien et elle et Snake se précipitent dans le bureau, prêts à continuer leur voyage.
Alors que la porte du bureau se ferme derrière eux, Meryl commence immédiatement à agir comme une inconnue comme jamais auparavant. Elle va même jusqu'à tenir une arme à feu contre Snake et dire des choses comme «Tiens-moi, Snake! et 'Faites-moi l'amour!' Mec, des trucs assez sérieux.
Juste avant qu'elle ne réussisse à se faire tirer dessus, Psycho Mantis semble flotter au-dessus d'elle et il est évident pour Snake que l'homme psychotique contrôle son esprit d'une manière ou d'une autre. Ne voulant pas la tuer, Snake assomme Meryl avec quelques coups de poing à la tête.
Maintenant, c'est là que le jeu prend un tour époustouflant et fait vraiment de ce moment l'un des plus mémorables de tous les temps.
Furieux que vous ayez assommé Meryl et déjoué la première partie de son plan, Psycho Mantis commence à se montrer et à se vanter de ses pouvoirs télékinétiques.
Tout d'abord, Psycho Mantis procède à la lecture de la carte mémoire réelle que vous avez dans votre système. Si vous avez joué à tout autre jeu Konami populaire à l'époque (en particulier Castlevania: Symphonie de la nuit ) Psycho Mantis vous rappellera à quel point vous aimez «Castlevania», en fin de compte même en commentant combien vous avez économisé pendant le jeu.
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Après avoir affiché cet exploit impressionnant (et sacrément innovant), il vous demande, le joueur réel (!), De placer votre contrôleur sur le sol afin qu'il puisse vous montrer à quel point il est vraiment puissant. Sur votre respect du souhait effrayant du patron du jeu vidéo, Psycho Mantis attrape la tête et, en utilisant le grondement intégré du DualShock, fait trembler le contrôleur de manière incontrôlable, même si vous devez le placer sur une table haute, ce qui en fait voler dans les airs et tomber au sol en dessous.
Si cela ne suffisait pas déjà, une fois la bataille commencée, vous réalisez qu'il n'y a aucun moyen de battre Mantis. Puisqu'il peut lire dans les esprits, il parvient à esquiver chaque attaque que vous lui lancez.
Par essais et erreurs (et probablement un guide), vous finissez par comprendre que, pour le battre, vous devez décrocher votre contrôleur du port # 1 et le connecter au port # 2. Une fois cela accompli, Psycho Mantis commentera en fait comment il ne peut plus lire dans votre esprit. Ensuite, vous n'êtes qu'un seul boss assez simple à combattre pour vaincre le personnage définitif.
Bien que ce ne soit pas aussi mémorable car vous ne verrez pas le véritable grondement du contrôleur (c'est la meilleure partie!), Regardez une vidéo de ce moment de jeu classique ici:
L'impact
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J'avoue, Metal Gear Solid est un jeu assez polarisant et beaucoup d'entre vous sont probablement déçus que quelque chose comme ça ait fait la liste des moments les plus mémorables de tous les temps. Beaucoup de joueurs crient au scandale quand les gens mentionnent la grandeur Metal Gear Solid , affirmant que la série est très surfaite.
Mais quels que soient vos sentiments, vous ne pouvez pas vraiment dire que ce moment ne change pas vraiment l'expérience de ce que c'est que de jouer à un jeu vidéo.
Pour une des toutes premières fois, le quatrième mur qui sépare le joueur de l'action à l'écran a été brisé. Non seulement c'était une chose incroyable à vivre, mais la décision de Kojima de la placer de manière aléatoire et inattendue dans le contexte d'un jeu comme Metal Gear Solid était pour le moins surprenant. Ce fut un moment assez incroyable et partiellement surréaliste qui, étrangement, n'a pas vraiment été reproduit à ce jour.
Sérieusement, pensez-y, combien d'autres jeux ont déjà utilisé ou même attiré l'attention sur les fonctions techniques réelles du contrôleur du joueur, la carte mémoire, même l'entrée vidéo sur le téléviseur? Peut-être zéro. C'était assez révolutionnaire pour l'époque et continue d'être aussi révolutionnaire maintenant. Il est très choquant que davantage de concepteurs de jeux n'aient pas expérimenté cette technique de gameplay innovante et ridiculement originale.
Bien que pas aussi émouvante ou déchirante que d'autres séquences que la plupart d'entre nous ont joué dans le passé, la rencontre avec Psycho Mantis reste l'un des meilleurs moments de tous les temps. Il y a une raison pour laquelle les critiques et les joueurs appellent cela l'un des meilleurs combats de boss de l'histoire des jeux vidéo.
Si vous n'êtes pas un grand fan, ou, du moins, ne vous souvenez pas en être un, donnez à cette séquence un autre parcours et je pense que vous serez convaincu de son innovation radicale. Dans mon esprit, cette rencontre ne sera pas oubliée de sitôt, et c'est pourquoi elle prend facilement le rang comme l'un des moments de jeu vidéo les plus mémorables de tous les temps.
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- .01: Le retour de Baby Metroid
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