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Coloré terne
le Paix courte est né d'un désir d'unir certains des artistes les plus talentueux du Japon et de raconter des histoires sur le passé, le présent et un avenir possible du pays. Le résultat est un joli bouquet d'action, de romance et de commentaires sociaux, une collection de quatre courts métrages d'animation qui suscitent la réflexion, sont magnifiques et brillants à presque tous les niveaux.
L'anthologie comprend également un jeu, La plus longue journée de Ranko Tsukigime , une modeste collaboration entre Grasshopper Manufacture et Tokyo Jungle studio Cripsy qui semble voué à vivre dans l'ombre de la grandeur.
Courte paix: la plus longue journée de Ranko Tsukigime (PS3)
Développeur: Crispy's, Grasshopper Manufacture
Éditeur: Bandai Namco
Sortie: 30 septembre 2014
PDSF: 39,99 $
Ranko Tsukigime est juste une lycéenne typique, vous savez, à part le fait qu'elle fait un clair de lune en assassin. Il y a aussi le petit détail de sa vie dans une série élaborée de conteneurs d'expédition éparpillés dans un garage de stationnement automatisé. Oh, et elle complote pour venger sa défunte mère en tuant son cher vieux papa. Et c'est vraiment juste la partie de l'histoire qui a du sens.
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Le récit a une prémisse intrigante, mais se transforme rapidement en un pastiche exagéré de la culture pop japonaise, moins intéressé à raconter une histoire cohérente qu'à rendre hommage à une grande variété de médias contemporains. Il ponctue les segments de gameplay avec des cinématiques qui changent constamment de style d'animation et de ton, se fondant dans un gâchis déconcertant qui sert à semer la confusion plus que tout.
Cependant, même dans ses moments les plus absurdes, La plus longue journée de Ranko Tsukigime est basé sur une expérience de plate-forme assez simple. Au sens propre. Il s'agit de courir, de sauter et de glisser. Le jeu vous pousse à vous précipiter vers la ligne d'arrivée, de peur de voir notre héroïne éponyme se faire tuer par les forces énigmatiques qui la poursuivent.
La plus longue journée de Ranko Tsukigime est essentiellement un jeu de tag, et l'objectif n'est pas de se faire prendre. Cela peut être un défi, car vous devrez traverser une variété de parcours d'obstacles où quelques petits faux pas peuvent signifier la mort. Il y a un harceleur omniprésent sur les talons de Ranko qui n'attend que vous pour glisser afin qu'il puisse réduire la distance et bondir sur elle.
Heureusement, Ranko est équipée d'un pistolet pour aider à garder ses attaquants à distance. Un seul coup vous donnera une certaine respiration, étourdissant momentanément les esprits malveillants ou le géant de Poméranie (oui, vraiment) dans le rétroviseur assez longtemps pour créer un élan. Les munitions sont limitées, cependant, et le seul moyen de les reconstituer est de réduire les ennemis inférieurs en rubans. L'élimination de ces ralentisseurs potentiels a également l'avantage supplémentaire de créer des explosions de couleurs accrocheuses.
Les développeurs tentent de secouer l'expérience en dispersant les objets de collection à travers les niveaux, invitant les joueurs à risquer la mort pour avoir une chance de débloquer l'art du personnage et de nouveaux costumes. Il y a aussi quelques combats de boss pour soutenir les niveaux standard, y compris un duel de shoot-'em-up avec un dragon et un combat d'inspiration rétro contre un luchadores de l'armée.
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Vous verrez tout La plus longue journée de Ranko Tsukugime doit offrir en l'espace d'une heure, ce qui fait du jeu une mauvaise proposition de valeur. Même compte tenu de sa nature d'arcade et du fait qu'il est lié au Paix courte les films, c'est difficile à vendre. Il est difficile d'imaginer que beaucoup de gens en aient pour leur argent ou de le recommander plutôt que de prendre les films sur Blu-ray.
La plus longue journée de Ranko Tsukugime est une chose vibrante et écervelée qui semble beaucoup plus déterminée à créer un spectacle qu'une histoire ou une expérience de jeu convaincante. C'est bizarre et abstrait, même selon les normes de Grasshopper Manufacture, et finit toujours par être terne. Il n'a pas beaucoup de défauts flagrants, mais il n'y a tout simplement pas beaucoup de raisons de tomber amoureux du jeu non plus.