review far cry 3
Goût tropical
Far Cry 2 et j'ai une relation très spéciale, car je ne pense pas avoir jamais aimé un jeu que je détestais tant. Je l'ai joué plusieurs fois, en aimant et en détestant chaque seconde. Pour autant qu'il m'exaspérait par ses pépins et son rythme lourd, il continuait de me ravir avec sa promesse de survie proche de l'os dans une savane uniformément hostile.
Naturellement, j'aurais préféré que Far Cry 2 fourni plus de plaisir que de douleur, c'est pourquoi Far Cry 3 a tenu une allure particulière. S'il pouvait augmenter la survie et réduire la frustration, Ubisoft aurait en effet quelque chose de très spécial entre ses mains.
Cela ne va pas complètement dans un sens, mais Far Cry 3 fait plus de bien que de mal.
Far Cry 3 (PC (testé), PlayStation 3, Xbox 360 (testé))
Développeur: Ubisoft Montreal
Éditeur: Ubisoft
Sortie: 4 décembre 2012
PDSF: 59,99 $
Rig: Intel i7-2600k à 3,40 GHz, avec 8 Go de RAM, GPU GeForce GTX 580 (SLI)
Plus axé sur l'histoire que son prédécesseur, Far Cry 3 La campagne solo de l'histoire raconte l'histoire de Jason Brody, qui, avec ses amis, fait un voyage de parachutisme mal avisé sur une île tropicale dirigée par un gang de pirates marchands d'esclaves. Après avoir échappé à ses ravisseurs, dirigé par le Vaas sadique, Jason se retrouve secouru par un villageois local, qui le forme ensuite à l'art de la survie dans la jungle et, finalement, le met sur le chemin de la récupération de l'île Rook de Vaas et de ses partisans sociopathes.
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Bien que l'histoire vacille à la lisière du territoire `` Mighty Whitey '' du 19e siècle, mettant en vedette un Américain gâté qui se transforme en le héros tribal parfait presque du jour au lendemain, Far Cry 3 Le récit est étroitement écrit et élégamment présenté, mettant en vedette un casting de personnages excentriques qui se classent parmi les plus mémorables de cette année. Vaas, un antagoniste charismatique dont les diatribes fiévreuses et l'humour sombre le rendent difficile à détester, est un point culminant évident, mais il est plus que compensé par les méchants suivants et les personnages de soutien bizarres, tous en compétition les uns avec les autres pour voir qui peut mâcher le paysage luxuriant de Rook Island dans la poussière le plus rapide. Un casting d'acteurs de voix fantastiques donne vie à chacun de ces personnages, ce qui en fait une histoire enflammée.
Au cœur de cette campagne se trouve un gameplay familier à ceux qui ont apprécié Far Cry 2 , avec son cadre considérablement élargi pour inclure beaucoup plus d'activités dans un monde ouvert massif. Les joueurs prennent des missions sélectionnées dans diverses destinations à travers l'île, où Jason se bat pour sauver ses amis et éliminer les serviteurs de Vaas. La variété des missions est une grande partie de l'aventure cette fois-ci, avec furtivité, sabotage et combat direct, tous jouant des éléments cruciaux. Une gamme d'armes à feu, d'arcs de chasse et d'armes explosives sont disponibles pour aider les joueurs à s'engager dans des batailles en fonction de leurs propres préférences, et chacun peut être amélioré avec des modifications au fur et à mesure que le jeu progresse.
Au fur et à mesure que les joueurs gagnent des points d'expérience, ils débloquent des capacités le long de trois arbres de compétences distincts: le héron pour le combat à distance, le requin pour l'assaut direct et l'araignée pour la furtivité et la chasse. Déverrouiller des compétences sur un seul arbre ne vous empêche pas d'utiliser les autres, d'autant plus que les compétences sont débloquées progressivement en jouant à travers l'histoire. C'est plus une question de ce que vous voulez débloquer en premier, car finalement Jason sera compétent dans les trois sets avec assez de temps. Les capacités incluent une vitesse de sprint plus élevée, une meilleure visée avec les armes, plus de santé et des mouvements silencieux, toutes des améliorations assez standard qui sont néanmoins utiles. Les pouvoirs spéciaux de `` retrait '' sont fortement recommandés, car ils permettent à Jason d'effectuer plusieurs éliminations instantanées de manière de plus en plus cool et de lancer des XP supplémentaires pour chaque performance réussie.
Far Cry 3 apporte un accent accru sur la survie, aidé par un système d'artisanat impliqué. Lorsque le jeu commence, Jason a une capacité d'inventaire pitoyable, aucun élément de guérison et très peu d'autre utilisation. Cependant, en chassant les animaux pour leur peau et en éliminant les plantes de la nature, les joueurs apprennent rapidement à combiner les ressources et à étendre leur inventaire pour inclure des seringues de guérison, des sacs à dos plus gros, des poches de munitions plus grandes et une variété de stimulants pour accorder des buffs temporaires. Une grande partie du jeu est centrée sur la chasse aux animaux et la cueillette de flore de différentes couleurs, la carte indiquant les meilleurs endroits de chasse. Rook Island possède une large sélection d'animaux sauvages, dont certains combattent ou s'enfuient à grande vitesse, nécessitant à la fois de l'habileté et de la patience pour vaincre.
En plus de la chasse, il existe de nombreuses autres activités pour distraire les joueurs. Les tours radio doivent être montées et désactivées dans chaque secteur de l'île, ce qui permet de révéler une plus grande partie de la carte. En outre, les bastions des pirates peuvent être nettoyés et pris en charge par les alliés, ce qui rend la zone environnante plus sûre pour voyager car les ennemis ne patrouillent plus sur les routes. Dans chaque base amie, des quêtes spéciales d'assassinat et de chasse peuvent être entreprises, chargeant les joueurs de la tâche d'éliminer certains ennemis ou créatures avec une arme spécifiée. Une série de cours de défi `` Rakyat '' peut être trouvée, avec des objectifs marqués avec une fonctionnalité de classement en ligne, et l'île est bien sûr jonchée d'objets secrets et d'une tonne de butin à trouver et à vendre.
Bien qu'il y ait beaucoup à faire, une chose Far Cry 3 souffre d'un sentiment de répétition écrasante. Tous les objectifs secondaires sont assez uniformes et se sentent souvent comme une perte de temps. L'escalade de tours radio via des séquences de plate-forme à la première personne maladroites est un frein particulier et ralentit l'action à un ramper, tandis que la chasse à certains des animaux les plus effrayants, tels que les cerfs, peut devenir incroyablement fatigante, surtout lorsque certains animaux s'avèrent presque cruciaux pour que Jason soit décent équipement. Far Cry 3 est un jeu de nombreuses fonctionnalités, mais uniquement au niveau de la surface. Aucune des activités individuelles ne présente beaucoup de nuances ou de variété, au point que si vous en avez joué une, vous pouvez aussi bien toutes les avoir jouées.
Équilibrer la répétition est un sens du détail et un humour décalé qui imprègne tout, en particulier en ce qui concerne l'encyclopédie expansive des informations de base trouvées dans le journal de Jason. Tous les butins découverts, les animaux tués et les personnages rencontrés sont notés dans un dossier en pleine expansion des caractéristiques de Rook Island, et les articles stupides méritent d'être lus. De petites touches comme celle-ci sont ce qui définit Far Cry 3 en dehors de la foule et aider à atténuer le sentiment de monotonie qu'une partie du gameplay supplémentaire peut imposer.
Far Cry 3 vise plus de fluidité dans son gameplay et réussit surtout. Les points de déplacement rapides sont généreusement répartis sur toute l'île, avec des tyroliennes et des deltaplanes qui accélèrent la navigation manuelle, et les joueurs ont suffisamment d'options de combat pour pouvoir changer de tactique en cas de problème. La furtivité a été considérablement améliorée, avec des joueurs capables de retourner les animaux contre l'adversaire, de créer des distractions en lançant des pierres et de tuer plusieurs adversaires dans une belle chaîne de tueries surprise. L'herbe et les bâtiments sont toujours aussi inflammables, tandis que les ennemis réagissent en conséquence à toute discorde cousue dans leurs rangs. Quand tout va en votre faveur, le sentiment de puissance cruelle est presque criminel.
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Malgré tous ses efforts, certains anciens problèmes reviennent. Même si les déplacements ont été améliorés, se rendre de A à B peut toujours ressembler à un slog ennuyeux, et conduire des véhicules branlants sur un terrain difficile du point de vue de la première personne reste un problème exaspérant. De plus, même si le combat est plus flexible et que Jason peut tenir le coup dans un combat, il y a de nombreux moments où les forces semblent écrasantes et le joueur est obligé de battre en retraite ou de prendre une longue diversion pour attaquer dans une autre direction. Cela n'est pas aidé par la clairvoyance aléatoire des ennemis, qui oublieront qu'ils vous ont déjà vu si vous vous esquivez dans l'herbe mais que vous savez instantanément exactement où vous êtes si vous ne le faites pas, même s'ils ne devraient pas pouvoir vous voir.
Bien que pas aussi particulièrement glitchy que Far Cry 2 , il y a encore quelques problèmes techniques qui freinent l'affaire. Le jeu est absolument magnifique sur PC mais semble remarquablement plus laid sur une Xbox 360, car les textures de base apparaissent souvent sans vergogne. La physique n'est pas fiable non plus, Jason étant tout aussi susceptible de voler de façon erratique du côté d'un rocher que de sauter dessus comme prévu, et parfois même de subir des dommages physiques après avoir sauté d'un sol légèrement raide. Du côté PC, le plus gros problème est un menu horrible qui est mal agencé et nécessite un nombre démesuré de clics sur les icônes `` retour '' pour naviguer.
La campagne solo est jonchée de minuscules désagréments et peut parfois ressembler à une mouture, mais la qualité globale du produit a tendance, le plus souvent, à compenser. Une grande partie du contenu plus drôle peut être ignorée dans l'ensemble en faveur d'une campagne qui durera encore huit à dix heures, offrant une histoire satisfaisante et efficace pleine de personnages merveilleux. Si le jeu offrait le mode solo seul, cela valait l'investissement pour la plupart des fans de tir.
Far Cry 3 ne propose pas seulement un mode solo et parvient en fait à accorder à ses deux options multijoueurs une attention égale, créant une triade de divertissement équilibrée. Une campagne multijoueur compétitive à part entière et une campagne coopérative autonome sont disponibles, et les deux sont suffisamment impliqués pour justifier leur existence. Plutôt que de renoncer à des obligations clouées qui n'existent que pour se plier à la convention moderne, Ubisoft a vraiment poussé le bateau et s'est engagé à faire de chaque élément du menu une expérience à part entière.
Le multijoueur compétitif fait peu pour animer le genre avec de nouvelles idées, mais il fait ce qu'il fait avec compétence et offre suffisamment de contenu pour tous les joueurs qui se trouvent contraints de continuer à jouer. Fournissant une série de types de jeux de capture et de maintien et de match à mort, il est juste de dire que Far Cry 3 se détache beaucoup comme Appel du devoir dans la jungle, ce qui n'est pas forcément une mauvaise chose. Emballé avec de nombreux déverrouillages, y compris des armes et des équipements tactiques, ainsi qu'un système d'expérience et des récompenses de destruction de séquence, tout semble presque impitoyablement conçu pour plaire aux COD vétéran. Il y a quelques rebondissements uniques, tels que la possibilité de faire revivre des coéquipiers tombés, et des armes spéciales vraiment cool (des gaz toxiques viennent à l'esprit), mais le noyau reste assez familier.
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Les éclaboussures colorées de peinture contribuent certainement à rendre le multijoueur un peu frais, mais en une année, Appel du devoir essayez d'en faire plus pour vous éloigner de la stagnation du genre, un jeu qui colle si près de la formule semble presque banal. Le contenu est de qualité, ne vous méprenez pas, mais à moins que vous vraiment cliquez avec Far Cry 3 La saveur particulière du jeu de tir standard, vous aurez très probablement envie de passer dès que le prochain arrivera sur le marché avec une fatalité écrasante.
En toute justice, Far Cry 3 L'éditeur de cartes offre au moins un potentiel pour de nouveaux environnements constants dans lesquels tuer. En plus de pouvoir générer un terrain au hasard, les joueurs peuvent modifier une énorme quantité d'aspects environnementaux et disposer de tous les outils nécessaires pour créer leurs propres arènes multijoueurs.
La coopérative, en revanche, est une perspective beaucoup plus captivante. Racontant sa propre histoire de quatre passagers de navires pour se venger d'un capitaine qui les a vendus à des pirates, jusqu'à quatre joueurs dépeignent un quatuor de stéréotypes. Il y a l'Écossais qui est violent et vulgaire parce qu'il est Écossais, l'Américain qui est essentiellement un cow-boy parce qu'il est Américain, le Russe qui est stoïque et sinistre parce qu'il est Russe, et la femme afro-américaine qui n'a pas reçu de personnalité parce qu'elle est la femme afro-américaine.
La caractérisation laisse beaucoup à désirer, mais ces héros sans gorm existent simplement comme des avatars, utilisés pour opposer des alliés contre des vagues de pirates à travers une sélection de niveaux linéaires, s'arrêtant parfois pour participer à un défi de tir, embusquer un convoi entrant ou planter des bombes sur un pont. Face à un défi de taille contre des dizaines d'ennemis, les joueurs seront obligés de se soutenir mutuellement lorsqu'ils crient des cris de bataille pour des buffs temporaires, ravivent des camarades tombés, rassemblent des ressources pour abattre des troupes lourdement blindées, ou repèrent et marquent des cibles mortelles telles que des tireurs d'élite.
Avant chaque tour, les joueurs peuvent choisir parmi quatre charges qui agissent comme un système de classe défini de manière lâche, et ils gagnent même une expérience qui se poursuit dans le multijoueur compétitif. Plus important encore, la coopération n'est pas seulement une collection paresseuse de missions solo avec trois personnages supplémentaires en forme de sabot. Un véritable effort a été fait pour créer une série de campagnes coopératives délicates qui, presque comme Laissé pour mort , emmenez l'équipe dans un voyage de plus en plus mouvementé qui se termine par un point culminant satisfaisant.
Il y a quelques problèmes, principalement avec l'ennemi A.I. qui semble être exclusivement dément pour ce mode particulier. À plusieurs reprises, j'ai rencontré des pirates qui ne faisaient rien. À l'autre extrémité du spectre, le jeu n'hésite pas à embusquer des équipes avec une quantité cruelle d'ennemis au fusil de chasse qui aiment sortir sous des angles invisibles et frapper rapidement leurs victimes dans la saleté. Ces irritations prises en compte, Far Cry 3 La coopérative parvient toujours à être une expérience engageante qui donne un nouveau souffle à la franchise sans se sentir sans force, et c'est quelque chose que j'ai l'intention de revenir au moins plusieurs fois au-delà de la rédaction de cette critique.
Il y a beaucoup de choses à propos de Far Cry 3 on peut faire une piqûre, et j'aime à penser que j'ai eu un bon coup à beaucoup d'entre eux ici. Bien que criblé de petits reproches, il n'y a personne de faute flagrante qui menace de faire glisser toute l'expérience. Avec le troisième versement dans le En être loin Ubisoft a réussi à offrir un jeu qui offre non pas une, pas deux, mais trois expériences bien conçues qui peuvent varier en termes de longévité mais qui parviennent toutes à être de qualité uniforme.
Un de ces rares jeux où je pense qu'aucun mode n'a été endommagé par l'inclusion d'autres, Far Cry 3 est un package complet qui fournit une masse de contenu clairement produite par des développeurs soucieux de ce qu'ils faisaient. Far Cry 3 va être la dernière version majeure de 2012, et après une année assez inégale, je peux au moins dire que cette triade industrieuse d'amusements termine les 12 derniers mois sur une bonne note.