review nba 2k playgrounds 2
Basketball Jones
C'est comme le boom
Je l'ai mis dans le cerceau
Comme claquer
meilleur nettoyeur de registre gratuit pour windows 10
J'ai entendu la foule crier de la confiture
Je jure que je te dis les faits
Parce que c'est comme ça que j'ai battu Shaq
NBA 2K Playgrounds 2 (PlayStation 4, Switch, Xbox One (testée), Windows)
Développeur: Saber Interactive
Éditeur: 2K
PDSF: 29,99 $ (plus des frais de 9,99 $ pour déverrouiller tous les joueurs)
Date de sortie: 15 octobre 2018
Après avoir joué Terrains de jeux 2 pendant quelques heures, ma plus grande question était «pourquoi cela existe-t-il»? J'essayais de me souvenir de mon époque avec le premier jeu (qui n'est plus disponible à l'achat) et de déduire ce qui était nouveau dans la suite. Eh bien, les microtransactions ont définitivement augmenté, c'est indubitable. Je suis donc allé sur le site officiel. Je suppose que le tirage au sort ici est la liste élargie (qui manque encore à Patrick Ewing) et… de nouvelles étapes? Je suis finalement tombé sur ma réponse:
Cette suite existe pour gagner de l'argent.
Je repensais à ma critique pour le premier match. J'ai fait un gros point, même en gras, pour mentionner qu'il n'y avait pas de microtransactions de lancement dans Terrains de jeux NBA . Cela ne pouvait pas être plus éloigné de la vérité ici. Nous sommes maintenant dans un territoire à deux devises, bien que les deux puissent être gagnés en jeu. Tout crie juste `` nous donner plus d'argent '': 2K est maintenant bien en vue dans le titre, deux versions de la monnaie du jeu, et les débuts sont un slog pour inciter les joueurs à dépenser 10 $ supplémentaires.
Gagner des joueurs fonctionne de la même manière que l'original, sauf que maintenant tout passe par une devise dans le jeu. Les joueurs gagnent une monnaie qui leur permet d'acheter des packs de cartes (comme acheter des cartes à échanger dans la vraie vie) qui contiennent un éventail aléatoire de joueurs. Gagner cela semblait beaucoup plus lent que le jeu original, bien que j'admette que cela fait longtemps. Déverrouiller des joueurs pour une équipe spécifique devient frustrant, ce qui normalement n'a pas d'importance car il est possible de mélanger et d'associer des joueurs lors d'une partie. Sauf si vous jouez en mode saison.
Le mode Saison vous permet de jouer une saison NBA de 15 matchs (et éventuellement des séries éliminatoires par la suite) avec n'importe quelle équipe. Joueurs doit sélectionnez deux joueurs de cette équipe, et si deux joueurs de cette équipe ne sont pas encore débloqués, le jeu offrira deux joueurs aléatoires (peut-être?). Terminer une saison déverrouille une star de cette équipe qui ne peut pas être gagnée via des packs, même la micro-transaction `` déverrouiller tout le monde ''. Eh bien, je suppose que c'est une macro-transaction parce que c'est 10 $. Le problème est que sans une multitude de joueurs parmi lesquels choisir, ce ne sont que 15 matchs d'exhibition jouant les mêmes putains de joueurs à chaque fois. C'est absolument ennuyeux et souvent injuste car vos personnages sont fous et chaque adversaire va avoir une légende ou quelqu'un d'autre génial.
Alors finalement j'ai cédé. J'ai utilisé le code fourni par l'éditeur et déverrouillé la liste complète. Si je devais payer dix dollars, après en avoir déjà payé trente, j'aurais peut-être simplement arrêté de jouer au mode Saison pendant un certain temps. C'est malheureux, mais je dirai que le jeu se sentait infiniment mieux après avoir possédé tous les personnages . C'est exactement ce qu'ils veulent!
Il existe trois raretés de packs de joueurs (or, argent et bronze), chacun ayant plus de chances de débloquer des joueurs de rang supérieur. Normalement, il faudrait environ dix jeux pour débloquer suffisamment de devises pour un seul pack d'or si vous relevez des défis pour les joueurs et vous jouez bien. Chaque jeu a trois minutes au chronomètre, donc quand vous considérez l'arrêt de l'horloge, le choix des joueurs et le chargement, nous dirons cinq minutes par match. Il faudra donc environ une heure pour déverrouiller un seul paquet de cinq cartes de joueur au mieux . En réalité, cela prendra probablement plus que cela.
À toutes fins utiles, il s'agit d'un jeu à 40 $. C'est double le prix du jeu original! Jouer pour tout débloquer sans payer de supplément n'en vaut absolument pas la peine. Essayons donc de justifier l'augmentation des prix. Les améliorations apportées au post-lancement d'origine sont ici, comme le compteur de tir. Je me suis plaint à l'origine du premier Cours de récréation parce que les lay-ups faciles et les sauts ouverts manqueraient; eh bien maintenant, il y a une barre rouge visuelle avec une section verte pour viser parfaitement chaque tir. Sauf que même le clouage de la section verte ne garantit pas le succès. Tout dépend des statistiques d'un joueur.
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Dans une certaine mesure, cela a du sens: demander à Shaq de tirer sur un pointeur à 3 points devrait toujours rarement aboutir, même si je cloue la section verte. MAIS! Si littéralement, quelqu'un se lance dans un dunk non défendu, je devrais avoir 99% de chances de marquer, pas 68. Mon gars est littéralement tout seul et planant dans le ciel, seulement pour descendre et le faire disparaître du bord. Il en va de même avec disparu la section verte, qui donne toujours 0% de chances de succès. Cela semble trop punitif. Il n'y a pas de dégradé dans les couleurs ou le pourcentage - si vous manquez d'un pixel, vous ratez le tir et j'espère que votre autre joueur est un grand rebondeur.
Mécaniquement, le jeu est le même. Tout est dicté par une barre d'endurance, faire des trucs fous rapporte des «choix de loterie» qui agissent comme des bonus aléatoires pour l'équipe, et tout en général est exagéré. À la base, c'est toujours un jeu de basket-ball 2 contre 2 agréable qui ne se prend pas trop au sérieux. C'est juste que maintenant, il est entouré d'un désordre absolu d'une monnaie et d'un système de déverrouillage.
Oh! Je n'ai même pas mentionné Pourquoi il y a encore deux devises. Eh bien, c'est évidemment compliqué et déroutant, mais aussi parce qu'il y a maintenant des vêtements qui ne peuvent être débloqués qu'en utilisant la monnaie d'or. La monnaie d'or peut être achetée avec de l'argent réel, mais il y a aussi une chance de gagner un montant dérisoire via des packs de cartes standard. Alors oui, vous pourriez gagner 5000 devises d'or (le coût de déverrouillage de la liste complète) en jouant. Mais même si vous avez gagné 100 pièces d'or par pack (peu probable), vous envisagez environ 40 à 50 heures de lecture pour le faire. Et d'ici là, vous aurez débloqué environ 150 à 200 joueurs en fonction de votre chance, de sorte que la valeur globale du déverrouillage de tout le monde diminue.
Merde, je suis de nouveau détourné. D'accord, donc les joueurs sont gagnés grâce à des packs utilisant une devise non-or, et des articles esthétiques comme des pantalons, des chemises et des costumes sont gagnés grâce à de la devise or qui peuvent parfois être gagnés à partir de packs de joueurs (au lieu d'un joueur, pensez-vous) ou achetés avec de vrais argent. Les articles esthétiques sont littéralement juste pour jouer à l'habillage. En fait, j'aime cet aspect principal (cela ajoute à la netteté du jeu), mais l'idée d'inciter les joueurs à payer de l'argent pour avoir la chance d'habiller Kristapz Porzingis comme une citrouille me fait grincer des dents.
C'est un jeu qui n'a absolument pas besoin d'exister mais qui fait que le jeu original n'avait aucun moyen de ratisser dans la pâte. Je ne m'attends pas à ce que ce jeu devienne un titre annuel, car NBA 2K Playgrounds 2 est maintenant mis en place pour gouge de manière appropriée les joueurs pour de l'argent pour les années à venir. À moins que cela ne fonctionne pas, auquel cas vous pouvez vous attendre à NBA 2K Playgrounds 3 présenté par FanDuel à libérer dans 11 mois.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur. On m'a également fourni un code pour déverrouiller la liste complète, mais j'ai joué sans l'utiliser pendant quelques heures pour découvrir le jeu tel quel.)