review owlboy
Au-dessus des autres
Welp, ça valait la peine (huit ans) d'attendre!
Owlboy (PC)
Développeur: D-Pad Studio
Éditeur: D-Pad Studio
Sortie: 1 novembre 2016
PDSF: 24,99 $
Un des Owlboy Les nombreux atouts de sa capacité à faire investir le joueur dans l'intrigue et ses personnages immédiatement . Tout commence avec Otus, un jeune hibou muet, qui commence son aventure dans une expérience très proche de la plupart des gens: une relation élève-enseignant négative. Les joueurs seront enracinés pour le succès d'Otus immédiatement en raison de sa situation et de son expressivité.
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En parlant d'expressivité, la vache sacrée fait ce jeu des animations de personnages à ongles. S'il n'y avait aucun dialogue, il serait encore facile de déterminer les personnalités de chaque personnage. Otus va tordre ses doigts, son compagnon Geddy agitera ses bras, les personnages ont des expressions faciales détaillées lorsqu'ils parlent ou réagissent - tout sur les animations est spécial. Peu importe si le personnage est le principal objectif de la scène ou non, c'est vraiment ce qui le rend si brillant.
D'accord, revenons à l'histoire d'Otus. La scène d'ouverture mérite une mention spéciale, mais vague. La relation relatable devrait frapper la maison pour de nombreuses personnes, mais la façon dont la gravité de la situation et son impact sont transmis est tout simplement incroyable. En fait, je dirais que la seule scène de Owlboy mieux que son ouverture est sa scène de fin, même si je n'entrerai pas dans les détails pour des raisons évidentes.
Il s'agit d'un jeu qui explore de nombreux thèmes tout au long de son trajet d'environ huit à dix heures. Le plus fort est celui de l'amitié et parfois vraiment tire sur les cordes sensibles. Je ne m'attendais pas à autant de montagnes russes émotionnelles, mais sacrément D-Pad Studio sait jouer avec les émotions. Cela contribue grandement à faire investir le joueur dans ce qui se passe réellement à un niveau plus personnel. Je ne veux pas aller chercher le méchant parce que c'est évidemment ce qui se passe ensuite, je veux le faire parce que SAINTE MERDE AVEZ-VOUS VU CE QU'IL A FAIT?!
L'histoire globale suit les hiboux et explore leur passé, leur présent et leur avenir. C'est facile à comprendre et ne jette pas une quantité insensée de jargon au joueur qui ne fait que rendre les choses plus confuses. La patrie de la Chouette est assiégée par des pirates et Otus et ses amis tentent de mettre un terme à leurs actes ignobles.
Même le gameplay est frais et excitant. Otus n'est équipé que d'un mouvement de rotation et compte sur les autres pour lui faire des dégâts. Le premier compagnon est Geddy, qui brandit un pistolet. Tout en portant Geddy, le joueur ne peut pas utiliser le mouvement de rotation d'Otus mais pouvez utiliser le pistolet de Geddy pour tirer sur les ennemis. Il est possible de téléporter Geddy (et d'autres) directement dans la main d'Otus avec une pression sur un bouton, donc il n'y a pas de «Oh merde, où l'ai-je laissé»? moment.
Au fil de l'histoire, Otus se connecte à deux autres PNJ, chacun avec ses propres capacités. Ce n'est pas un spoiler, soit dit en passant, car l'écran du menu le révèle clairement dès que vous le regardez. Il y a aussi des cas au cours de l'intrigue où Otus porte des amis temporaires qui aussi ont des capacités uniques. Bien que les mécanismes de base soient simples, j'ai adoré les opportunités ouvertes.
Chaque fois que je voyais un PNJ, je me retrouvais à penser: «Et si je fais équipe avec eux? Quelles capacités pourraient-ils avoir? Cela m'a rappelé de jouer Force brillante , quand vous ne saviez jamais exactement qui se joindrait à vous et ce qu'ils pourraient faire. Cela m'a immédiatement intéressé à chaque nouveau personnage qui a été présenté.
Il est extrêmement satisfaisant d'utiliser plusieurs personnages et Otus à la fois. Pour utiliser un premier exemple avec seulement Otus et Geddy, j'utiliserai les ennemis chauves-souris cyclopes couverts d'armures. Normalement, le joueur peut simplement tirer quelques coups de pistolet et tuer les chauves-souris sans problème. Cependant, puisque ces gars sont blindés, je jetterais Geddy en l'air, tournerais comme Otus pour faire tomber l'armure, puis attraper Geddy (pour plus de flair) ou le téléporter vers moi avant qu'il ne touche le sol et en tire quelques-uns coups. Ce n'est pas un exploit trop habile, mais bon sang, ça fait du mal.
Tout cela est illustré dans les combats de boss. Chaque rencontre est intense et unique, obligeant généralement le joueur à utiliser une technique récemment apprise. En fait, si vous rencontrez des difficultés, arrêtez-vous et réfléchissez à la manœuvre que vous utilisez depuis environ 20 minutes! Maintenant, il ne s'agit pas d'obtenir la canne à feu et ensuite évidemment d'utiliser la canne à feu sur le gars de glace (bien qu'il y en ait une partie). Tout est intégré pour se sentir incroyablement cohérent.
En dehors du combat, il y a des énigmes à résoudre dans la plupart des zones de type donjon du jeu. Souvent, Otus devra transporter un objet comme une bombe dans une autre zone pour le faire exploser ou insérer un objet dans un autre doohickey. Ils ne sont pas particulièrement difficiles à comprendre, mais il y a plus de casse-tête que ceux liés à l'histoire. Évidemment, il y a encore un mystère qui n'a pas encore été résolu par les médias de pré-sortie, ce qui est passionnant. J'ai une idée de ce que cela pourrait être, et vous pouvez parier que je vais essayer de le comprendre.
Il y a aussi des pièces à collecter qui permettent à Otus de débloquer des améliorations pour lui et ses compagnons. Maintenant, ne vous y trompez pas: vous ne dépensez jamais de pièces ici. Vous avez simplement un total cumulé de pièces et quand il franchit certains seuils, vous visitez la boutique de Buccanary (l'un des meilleurs PNJ du jeu, soit dit en passant) et recevez des améliorations.
Il y a une quantité limitée de pièces et le jeu vous indique clairement combien il vous manque dans chaque zone. Pour les finalistes, ne vous inquiétez pas, il y a beaucoup à vous faire revenir après la fin de l'histoire. Il est utile que vous souhaitiez passer autant de temps dans ce monde que possible à cause du charme de tout!
Si vous ne l'avez pas encore remarqué, l'art est magnifique. Il utilise le «pixel art hi-bit», qui est le terme technique pour «depuis quand le pixel art est-il si incroyable»?! C'est le type d'expérience où les joueurs arrêtent parfois tout et regardent autour. Avez-vous déjà été dehors quelque part et soudainement remarqué que la nature est incroyablement belle? Bien, Owlboy est la version de jeu vidéo de cela.
Et la musique! Oh mon Dieu, la musique. S'il existe une version de Owlboy qui vient avec la bande originale, achetez cette version! J'aimerais avoir passé des années de ma vie en tant que critique musical pour pouvoir décrire avec éloquence à quel point c'est génial. L'ambiance passe constamment de légère à grave à sombre à joyeuse, et tout cela tomberait à plat sans accompagnement musical fort. J'ai des morceaux coincés dans ma tête depuis environ une semaine maintenant, et je ne peux pas dire que je le voudrais autrement.
Dang, je pourrais passer une éternité à parler de moments, petits et grands, qui se produisent dans Owlboy qui sont tellement intelligents, mais il vaut mieux les expérimenter par vous-même. La conception de tout, des niveaux, des personnages, des capacités et de la mécanique, est incroyable. Il y a toujours quelque chose de nouveau qui est utilisé; les joueurs rencontreront rarement la même chose plusieurs fois.
Je suis sûr que vous avez vu des gens louer le design de jeux comme Mega Man X ou même Super Mario Bros ., où les ennemis sont introduits avec désinvolture dans un environnement sans stress uniquement pour que les concepteurs superposent d'autres obstacles au fur et à mesure que le joueur progresse, créant une augmentation progressive de la difficulté. Owlboy prend cette philosophie et court avec elle, mélangeant avec élégance l'enseignement et le gameplay.
Owlboy est un jeu spécial. Presque une décennie dans la fabrication a certainement permis une quantité rarement vue de polissage et d'efforts dans une industrie regorgeant de correctifs d'un jour et de délais précipités. Honnêtement, j'essaie de penser aux critiques. Je ne peux même pas dire que j'aurais aimé qu'il y en ait plus parce que ce qui est ici est tellement satisfaisant du début à la fin, et je ne voudrais pas gâcher cela.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)