review hearthstone rastakhans rumble
Pêche à la traîne en ligne
Jeu de cartes à collectionner de Blizzard Foyer est l'un des points les plus brillants de la feuille de comptabilité de l'entreprise, ayant récemment dépassé 100 millions de joueurs inscrits. Le jeu se déroule plutôt bien, avec Valve's Artefact trébuchant hors de la porte et Magic: Arena limité aux ordinateurs de bureau pour le moment.
Les GCC ont besoin d'un flux constant de nouveaux contenus pour éviter de devenir périmés, et Blizzard a été très cohérent en publiant une nouvelle extension tous les quatre mois au cours des dernières années. Les extensions précédentes de cette année ont exploré une forêt hantée et un laboratoire de gobelins, et le plus récent ajout visite un colisée géré par la tribu des trolls de Sombrelance . Rastakhan's Rumble ajoute 135 nouvelles cartes et un mode solo appelé Rumble Run. Ceci est le nouvel ensemble final pour l'année du corbeau, alors comment les choses se présentent-elles Foyer se dirige vers 2019?
questions d'entretiens chez Business Analyst Insurance Domain
Hearthstone: Rastakhan's Rumble (Android, iOS, Mac, PC (révisé))
Développeur: Blizzard Entertainment
Éditeur: Blizzard Entertainment
Sortie: 4 décembre 2018 (contenu PVE ajouté le 13 décembre)
PDSF: Free-to-play, les packs coûtent 1,50 $ chacun
J'ai toujours eu un petit problème avec la façon dont les trolls sont représentés dans le Warcraft univers. Quelque chose au sujet de leur faux accent jamaïcain et de leur dépendance au vaudou semble à tout le moins culturellement insensible. C'est mon problème, je vais m'en occuper. En tout cas, le nouveau Foyer L'expansion plonge profondément dans la principale forme de divertissement des Trolls, permettant aux joueurs de vivre le combat de gladiateurs de la Gurubashi Arena.
Comme précédemment, nous avons attendu que le contenu PVE soit entré dans le jeu pour revoir cette extension. Rumble Run est le nouveau mode solo, et il défie les joueurs de choisir une classe, puis affrontez les huit autres classes pour sortir triomphant en tant que champion de l'arène. Comme le Witchwood et Kobolds et catacombes en solo, vous construirez un deck au fur et à mesure, en choisissant parmi trois ensembles de trois cartes à ajouter à votre deck à chaque fois que vous battez l'un des autres combattants.
Le principal changement de gameplay dans Rumble Run est l'ajout de sanctuaires, des totems spéciaux qui démarrent le jeu en jeu et restent en sommeil pendant trois tours au lieu d'être retirés du plateau lorsqu'ils sont tués. Ces sanctuaires ont chacun un effet puissant sur lequel vous pouvez construire votre deck, et votre personnage a généralement un énorme avantage lorsque son sanctuaire est actif. Une grande partie du jeu et du contre-jeu implique d'essayer de désactiver le sanctuaire de votre adversaire tout en sauvegardant des cartes qui se synergisent avec la vôtre pendant des tours lorsque votre sanctuaire revient sur le champ de bataille.
Chaque classe a accès à trois sanctuaires, et vous choisirez la vôtre au début d'une course parmi trois options possibles, un peu comme démarrer une course d'arène en mode PVP. Certains de ces sanctuaires sont considérablement meilleurs que d'autres; J'ai eu de la chance avec le sanctuaire du prêtre qui transforme la guérison en dégâts lorsqu'il est utilisé contre un adversaire, et le sanctuaire du paladin qui inflige cinq dégâts au joueur ennemi chaque fois que votre héros est endommagé. Vous gagnerez des cartes surpuissantes après avoir battu quelques Trolls adverses, des cartes trop cassées pour apparaître dans le jeu principal. Vos adversaires ultérieurs auront également accès à quelques-unes de ces cartes tricheuses, donc les batailles deviendront plus difficiles à mesure que vous progresserez.
J'ai aimé jouer sur Rumble Run, mais j'ai trouvé les récompenses très décevantes. Terminer le mode avec n'importe quelle classe déverrouille un dos de carte spécial. C'est ça. C'est tout ce que vous pouvez gagner.
c ++ questions d'entrevue pdf
Il n'y a rien ici pour les joueurs qui veulent essayer de battre Rumble Run avec chaque classe, aucun moyen de jouer contre d'autres joueurs avec Shrines actif (bien que je soupçonne que cela deviendra un Tavern Brawl hebdomadaire à un moment donné). Il peut être frustrant de perdre plusieurs jeux ici au RNG ou à des jeux cassés de l'ordinateur, mais c'est carrément insultant le peu que vous obtenez pour le tenir. Il n'y a aucune raison de revenir à ce mode après l'avoir battu une fois. C'est anticlimatique et extrêmement décevant après l'excellent mode livré avec The Witchwood .
Certes, chaque joueur a obtenu six packs gratuits et une carte Légendaire aléatoire juste pour se connecter quand Rastakhan's Rumble d'abord lancé, mais ceux-ci sont soumis au même RNG que n'importe quelle autre boîte à butin. Je pense toujours que si Blizzard ne permet pas aux joueurs de gagner des cartes spécifiques grâce à des campagnes solo, la société devrait au moins laisser les joueurs choisir l'une des cartes rares et chères de chaque extension en battant son contenu PVE.
comment tester la compatibilité entre navigateurs
Passer du PVE au joueur contre joueur, Rastakhan's Rumble n'a pas vraiment fait grand-chose pour secouer le méta-jeu. Les chasseurs continuent de dominer les classements, portés par leur nouveau champion Zul'Jin. Un nouveau patch cette semaine a effrayé Odd Paladins, Druids, Shudderwock Shamen et Kingsbane Rogues, il sera donc intéressant de voir comment les choses se déroulent à l'aube de la nouvelle année. Le passage à Level Up! pourrait bien finir par déplacer le deck Paladin dominant d'Odd à Pair, d'autant plus qu'il se cumule avec Sunkeeper Tarim. J'espère juste que vous aimez jouer contre les Hunters, car vous allez probablement en voir beaucoup sur l'échelle l'année prochaine.
Certains professionnels prédisent que la suppression du démoniste deviendra dominante, tandis que d'autres estiment que les paladins seront en mesure de tirer parti des soins pour en faire une menace viable. Dragon Warrior n'a pas encore tout à fait gélifié, et la nouvelle concentration des prêtres sur le buff des créatures dans leur deck est risquée, mais payante en fin de partie. Odd Mage fonctionne plutôt bien, surtout maintenant que la classe peut tromper Ragnaros avec sa nouvelle carte légendaire Jan'alai. Certaines nouvelles cartes légendaires neutres ont du potentiel, en particulier Hakkar (qui était responsable de World of Warcraft infâme incident de sang corrompu) et Da Undatakah. Cela dit, rien de majeur n'a secoué la méta, donc si votre adversaire laisse tomber le prince Keleseth au deuxième tour, vous allez probablement perdre.
J'aime bien le nouveau mécanicien de cet ensemble. Les cartes avec le mot-clé Overkill font quelque chose de plus si elles infligent plus de dégâts que nécessaire pour détruire un séide. Il est destiné à évoquer des images d'un lutteur qui soulève la foule après avoir porté un coup particulièrement lourd à un adversaire. Cela peut avoir des interactions amusantes, surtout si vous gagnez plus en tuant votre propre serviteur que celui de votre adversaire. Les cartes avec ce mécanisme peuvent maintenir la pression ou aider à dynamiser l'élan, et les quelques-unes qui ont été ajoutées jusqu'à présent semblent raisonnablement justes.
Rastakhan's Rumble n'est pas la meilleure expansion Foyer n'a jamais été publié, et ce n'est qu'un petit pas en avant par rapport à août Projet Boomsday . Malheureusement, comme son prédécesseur, la récompense pour avoir terminé le contenu solo est extrêmement décevante. Rumble Run est une façon décente de passer environ une heure, mais c'est tout et vous n'y reviendrez jamais. J'espère que Blizzard investira plus de ressources dans le mode solo de la prochaine extension.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu gratuit, avec du contenu acheté par le critique.)