psychonauts 2 seems be right track
MIND FREAK!
L'histoire de Psychonautes est l'une des histoires d'outsider les plus heureuses de mémoire récente. L'original a été acclamé par la critique en 2005 mais a été si peu performant que les plans pour une suite ont été abandonnés assez tôt. L'échec relatif du jeu a contraint l'éditeur Majesco à s'éloigner des jeux vidéo pendant quelques années. Alors que Tim Schafer et son équipe de Double Fine produiraient des jeux dans les années suivantes, cela semblait être une continuation car l'histoire de Raz ne serait jamais révélée.
Finalement, l'acquisition des droits de publication de l'original, l'avenir de Psychonautes 2 est devenu un peu plus lumineux. Le premier jeu a été mis en vente sur les plateformes de distribution numérique et a commencé à se vendre très bien, ce qui a suscité l'espoir pour la suite. Ensuite, un os a été jeté à Double Fine. Kickstarter, un site de crowdsourcing, a gagné en popularité et a montré que les gens moyens étaient prêts à jeter de l'argent pour des jeux qui visaient à retrouver la gloire de leur jeunesse. Après une campagne très réussie pour Âge brisé , Double Fine a réalisé que Psychonautes 2 pourrait devenir une possibilité dans cette ère moderne de développement indépendant.
Entrez Fig, une plateforme lancée en 2015 comme plus une source d'investissement que Kickstarter. Le titre de première pour cette plate-forme était Psychonautes 2 , la suite tant attendue du jeu de plateforme d'action courageux et intrigant. Un autre succès fracassant du financement participatif, Psychonautes 2 a été rapidement financé et est sur le point de sortir après quatre ans de développement. Heureusement, ce temps passé en gestation semble avoir porté ses fruits, car la démo de l'E3 que j'ai vue avait des niveaux de polissage remarquables.
VPN pour netflix gratuit
Dans une démonstration à huis clos, un tas d'autres médias et moi avons été montrés le niveau d'introduction à Psychonautes 2 . Se déroulant directement après les événements du spin-off VR Losange de ruine , le jeu voit le protagoniste Razputin et les psychonautes entrer dans l'esprit du Dr Loboto (l'un des antagonistes de l'original) pour découvrir pour qui il travaille. Une série d'événements humoristiques se déroule dans un niveau approprié sur le thème de la dentisterie.
Commençant par une prise de vue panoramique sur un tas de cabines de bureau, il ressemble à l'un des thèmes centraux de Psychonautes 2 réalisera que la vie n'est pas toujours ce que vous pensiez qu'elle serait. Raz, vêtu d'un costume et d'une cravate, confie à sa petite amie Lili que travailler pour Psychonauts n'était pas exactement ce qu'il imaginait. Il pensait qu'il y aurait plus d'action et de danger au lieu d'être enfermé dans un bureau toute la journée. Bien qu'il ne s'agisse pas d'un scénario original, il pourrait être considéré comme un écho des problèmes de développement que Double Fine a rencontrés lors de la création de ce titre.
Après cela, nous nous déplaçons dans une salle de conférence où le Dr Loboto reçoit le prix «Employé du mois». Ne saisissant pas qu'il s'agit d'une ruse, Loboto devient confus lorsqu'on lui demande de faire signer à son patron les vacances prévues qu'il a gagnées. Un peu de furtivité plus tard et Loboto se rend finalement compte que quelque chose se passe, auquel la démo se transforme en une séquence ressemblant à l'original Psychonautes .
Même sans voir un peu de gameplay jusqu'à ce point, la conception visuelle de Psychonautes 2 est incroyable. Avec de nombreux jeux financés par le crowdfunding, les maigres budgets se traduisent généralement par un look à faible loyer. Étant donné que Double Fine a choisi de rechercher des financements supplémentaires au-delà de la campagne Fig (qui a été divulguée au moment de son lancement), Psychonautes 2 finit par apparaître comme un titre traditionnel à budget élevé. Je n'irais pas jusqu'à dire qu'il y a un style d'argile ici, mais cela ressemble à une version de jeu vidéo entièrement réalisée d'un film de Tim Burton.
services web c # questions d'entrevue
Les modèles de personnages ont un nombre de polygones considérablement plus élevé que le premier titre, mais conservent leurs conceptions angulaires que l'artiste Scott Campbell avait initialement envisagées. Les environnements sont luxuriants avec des détails et ont une quantité impressionnante de pièces mobiles, mais ne vont pas pour le réalisme. Vous pouvez voir que c'est animé et qu'il a l'air très distinct, chaleureux et coloré.
En entrant dans le gameplay, tout est apparu exactement comme je m'en souviens depuis le premier Psychonautes . Raz a toujours l'attaque de la main étendue, peut invoquer sa balle pour se déplacer et peut flotter dans les airs. L'attention portée aux détails lors de la recréation de ces animations est agréable et fait que le jeu ressemble à une véritable lettre d'amour à ce que les gens ont apprécié à propos de la première. Il semble également avoir le même flux de jeu que le premier jeu, ce qui devrait satisfaire les fans.
J'ai été plus impressionné par la façon dont le didacticiel était organiquement intégré au niveau. Bien que tout le monde ne se souvienne pas de tous les tenants et aboutissants de Psychonautes , la suite ne vous bat pas la tête avec des invites incessantes ou des rappels constants. Quelques info-bulles rapides apparaissent à l'écran et vous pouvez réellement utiliser toutes les capacités de Raz dès le départ si vous les connaissez. Depuis que Raz a été pris au dépourvu par la découverte soudaine de Loboto de leur plan, il oublie en fait les choses dans le feu de l'action et d'autres personnages lui rappellent rapidement ses compétences. Cela sonne bien et permet aux écrivains de fléchir certains de leurs talents comiques en même temps.
site Web de test de vulnérabilité d'injection SQL
J'ai également vu comment les pouvoirs de Raz ont été améliorés depuis le premier titre. Dans l'original, l'utilisation de la télékinésie pour déplacer des objets était principalement statique et scriptée. Psychonautes 2 introduit la possibilité de déplacer des objets à volonté, en jouant avec la physique plus que ce qui était possible auparavant. Je ne sais pas si vous pourrez contourner des parties de niveaux en proposant des solutions improvisées, mais il semble y avoir plus de flexibilité dans les puzzles qu'auparavant.
Les blagues semblent également plus nettes. Le timing comique est plus gracieux grâce à ce nouveau moteur qui rend les animations moins guindées. Les acteurs de la voix semblent plus à l'aise dans leurs rôles, ce qui vous permet de mieux comprendre comment ils pensent de la situation. Même les ennemis vous lancent des insultes qui ne se répètent pas sur les boucles, ce qui fait des merveilles pour créer un monde crédible. Tout semble être considérablement amélioré depuis le premier.
À part inférer tout cela, cependant, il n'y avait pas grand-chose d'autre à faire pour cette démo. Sans passer du temps avec elle, je ne peux pas dire avec certitude comment tout va se sentir. Le niveau lui-même n'était pas quelque chose de nouveau, mais quelque chose montré aux bailleurs de fonds du projet. Vous pouvez même regarder la bande-annonce officielle et apercevoir ce que j'ai vu, juste sous une forme plus courte.
Avec un lancement prévu pour l'année prochaine, il est logique que Double Fine n'ait pas grand-chose d'autre à présenter. Bien que je doute que ce soit le seul niveau actuellement terminé, j'ai l'impression que Double Fine essaie d'éviter que des spoilers ne courent sur Internet pour que tout le monde clique par erreur. Personnellement, je ne pense pas qu'en savoir plus ruinerait la surprise, mais je peux comprendre comment les gens qui attendaient ce jeu depuis 14 ans voudraient devenir complètement aveugles. Parfois, le battage médiatique pré-lancement peut gâcher un jeu par ailleurs solide, donc je ne peux pas reprocher à Double Fine d'avoir joué en toute sécurité.
La démo s'est terminée avec une allumeuse pour la vraie menace derrière le plan du Dr Loboto et ensuite nous avons été conduits hors de la pièce. Je dirai que j'ai passé un agréable moment à voir comment Psychonautes 2 a progressé, mais je ne peux pas faire de déclarations concluantes sur le gameplay. Si vous craigniez que tout le battage médiatique soit inutile, au moins vous pouvez maintenant rester tranquille. Psychonautes 2 semble bien progresser et devrait être tout ce que les fans ont voulu pendant la majeure partie de deux décennies.