review furi
Implacable
J'étais immédiatement à bord avec Furi . Je ne me lasserai jamais de combats de boss bien conçus, et cela avait l'air rafraîchissant d'avoir un jeu entier centré sur des batailles individuelles intenses et prolongées sans goons embauchés ou mises à niveau de compétences vous enlisant en cours de route. Nous traitons suffisamment de peluches tel quel.
L'approche rationalisée m'a parlé, tout comme les conceptions de personnages de Afro Samurai Takashi Okazaki et les jams électroniques amplifiés de Carpenter Brut et The Toxic Avenger. Depuis quelque temps maintenant, Furi a semblé être un paquet prometteur avec tous les bons ingrédients pour être quelque chose de spécial.
Mes craintes, menant à la libération, dépendaient de la façon dont tout se sentirait fusionné. Ce n'est pas seulement votre jeu d'action standard à l'épée - il fait également partie d'un jeu de tir à double bâton. Heureusement, Furi cloue une grande partie de son exécution.
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Furi (PC, PS4 (révisé))
Développeur: The Game Bakers
Éditeur: The Game Bakers
Sortie: 5 juillet 2016
PDSF: 24,99 $
Incarnant un guerrier silencieux d'origine inconnue, vous n'êtes pas enchaîné et envoyé pour affronter le premier d'une ligne de «geôliers» éclectiques. Chacun de ces gardiens a un monde distinct que vous devrez traverser avant de pouvoir atteindre une planète proche qu'ils protègent et atteindre la liberté. C'est l'histoire selon un homme à capuchon de lapin énigmatique aidant à votre évasion, de toute façon. Les détails de votre voyage restent flous pendant la majeure partie du jeu, ce qui vous donne le sentiment inébranlable que vous êtes un étranger dans un pays étrange.
C'est dans ce premier combat que vous apprendrez les bases qui vous mèneront jusqu'au bout. Dans Furi , vous commencez par un ensemble complet de manœuvres. Il n'y a pas de progression de personnage ou de mise à niveau ou tout système similaire - c'est simplement vous qui améliorez vos réflexes et la reconnaissance des formes au fil du temps. Vous avez une épée et un pistolet, qui peuvent tous deux être chargés pour infliger des dégâts supplémentaires, ainsi qu'un tiret de téléportation et la capacité de parer les attaques. Les nuances mises à part, c'est à peu près tout. Au crédit des designers, cette simplicité ne vieillit pas.
Les patrons suivent une structure globale similaire, mais il y a suffisamment de variété - dans leurs personnalités, leurs schémas d'attaque, leurs gadgets et leurs dispositions de scène - pour vous garder sur vos gardes. Certains sont plus orientés shoot-'em-up, tandis que d'autres jouent un rôle défensif pour une sensation de duel classique de combat à l'épée. Je ne pouvais pas attendre pour voir qui était le prochain, et cette force de motivation a rendu difficile la pose du contrôleur.
De manière générale, vous ne pourrez vous faufiler que quelques coups à la fois, et même alors, vous pourriez juste avoir une ouverture après avoir paré une série de coups ou parcouru une vague infernale de projectiles, et pas un instant avant. Le brassage des boutons ne fonctionnera pas. Furi est un jeu qui consiste à lire votre adversaire et à attendre votre temps jusqu'au bon moment. Si vous essayez de faire du jambon, ils vous éviteront ou deviendront invulnérables.
Il n'y a pas de points de contrôle à mi-combat, donc, oui, cela peut être une expérience souvent difficile et parfois incroyablement exaspérante à passer. Cela dit, vous n'avez pas besoin de jouer parfaitement pour réussir. Chaque fois que vous parez, vous reconstituerez une légère quantité de santé. Vous avez également des vies, pour ainsi dire, et chaque fois que vous terminez une phase de la bataille (il y en a généralement plusieurs), vous en retrouverez une et votre barre de santé sera également entièrement restaurée. Une fois que vous n'avez plus de tentatives, c'est tout.
Ce système permet des escarmouches tendues avec des retours de dernière minute et des victoires profondément satisfaisantes, mais c'est aussi frustrant. Lorsque vous pouvez passer indemne à la plupart des mouvements, à l'exception d'un ou deux qui sont peut-être trop punitifs, cela peut être une vraie corvée de rejouer tout le combat jusqu'à ce point pour obtenir une autre fissure en apprenant le timing et en progressant plus loin. Pour moi, c'est l'esquive; il ne se sent pas assez réactif étant donné la merde absurde à laquelle vous êtes parfois invité à faire face. Pendant quelques séquences, j'ai eu l'impression que j'avais presque besoin de prédire ce qui allait arriver plutôt que de réagir et de m'adapter.
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À mi-chemin Furi , J'ai cédé et j'ai heurté la difficulté d'un cran. Je suggère fortement de résister à l'envie de le faire à moins d'avoir atteint votre point de rupture absolu. Cela ressemble à une blague, comparativement. Il n'y a aucune satisfaction à gagner, et la vitesse à laquelle vous passerez devant les boss gâchera également le rythme des intermèdes de l'histoire entre les batailles. Ils sont censés être un répit - une chance de calmer vos nerfs tout en vous promenant dans des mondes merveilleux et imaginatifs - mais sur la difficulté humble de la Promenade, ces moments se présentent comme allongés et ennuyeux.
Il y a un mode d'entraînement, Dieu merci, et c'est l'endroit idéal pour perfectionner vos compétences sur l'un des geôliers que vous avez rencontrés dans le mode histoire. Les gens qui sont à la hauteur de la difficulté Furi standard peuvent débloquer les modes hardcore et speedrun pour prolonger la durée de vie d'un jeu assez court. Avec des compétences suffisantes, Furi est battable en une seule séance, mais j'ai trouvé tentant de passer beaucoup plus d'heures à essayer de maîtriser le combat. Il est hautement rejouable, en partie à cause de la bande sonore stellaire.
Certaines conceptions de boss semblent inégales ou sous-développées, et le dialogue manque aussi souvent qu'il atterrit, mais quand Furi c'est bon, c'est vraiment bien . Je suis surpris de voir à quel point sa fusion d'action et de tir fonctionne. Assurez-vous simplement d'avoir la patience nécessaire pour mener le jeu à son terme.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)