review crysis 2
Si Crysis était connu pour une chose, c'était des graphismes incroyables. C'était pour une bonne raison, car le jeu n'offrait pas grand-chose d'autre. Bien qu'il propose quelques idées intéressantes, le jeu était déséquilibré, présentait des pics de difficulté bizarres et ressemblait plus à une démo technologique qu'à un jeu réel.
Avec Crysis 2 , Crytek a réduit sa concentration sur la surpuissance visuelle pure avec un jeu qui a toujours l'air magnifique tout en fournissant quelque chose d'un peu plus charnu que des bonbons pour les yeux au niveau de la surface. Cela peut vous surprendre, mais il y a bien plus que de jolies textures à raconter.
Crysis 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (testés))
Développeur: Crytek
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 22 mars 2011
PDSF: 59,99 $
Crysis 2 troque la jungle luxuriante pour les rues déchirées par la guerre de New York, où un virus meurtrier détruit la civilisation et une race gluante d'envahisseurs extraterrestres connue sous le nom de Ceph détruit tout en vue. En tant qu'US Marine Alcatraz, votre travail consiste à entrer dans une nanosuit surpuissante et à éliminer non seulement le Ceph, mais l'armée privée CELL qui veut vous abattre. C'est une histoire. Vous ne vous en souviendrez probablement pas. Maintenant, faisons exploser des trucs.
Presque dès que le joueur obtient une arme à feu, les améliorations par rapport à l'original Crysis sont clairs. Les quatre superpuissances principales du jeu - force améliorée, armure supplémentaire, furtivité et super vitesse - ont été considérablement modifiées, conduisant à une expérience plus intuitive et équilibrée. La Force et la Vitesse sont désormais des capacités passives - elles interviendront automatiquement si vous chargez des attaques de mêlée ou commencez à sprinter. L'armure était l'option passive par défaut pour le costume, mais c'est maintenant une capacité activée, avec la furtivité.
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Contrairement à la dernière fois, tirer parti des pouvoirs du Nanosuit est plus gratifiant que punitif. Activer la furtivité et l'armure ne drainera pas l'énergie de votre combinaison en quelques millisecondes, vous laissant suffisamment de temps pour naviguer vers une position avantageuse ou absorber un feu nourri. Équilibrer votre puissance offensive avec votre capacité défensive est un jeu prudent et qui offre un défi constant sans devenir autoritaire.
Les niveaux semblent plus petits que Crysis », mais ils sont mieux conçus et l'action est beaucoup plus serrée, avec un rythme constant et un flux naturel de bataille en bataille. Avant chaque combat, vous pouvez explorer le territoire pour marquer les ennemis, les caisses de munitions et les options tactiques. Les options tactiques offrent des moyens sympas d'approcher une bataille, en soulignant les principales zones de fuite, les positions de flanc utiles et les tourelles qui peuvent être contrôlées. Bien qu'aucune des options tactiques ne changera considérablement la façon dont un combat progresse, ce sont néanmoins de petits morceaux d'Intel utiles qui peuvent être utiles.
Crysis 2 offre aux joueurs une chance de se sentir réellement dur à cuire , ce qui est quelque chose Crysis manquait cruellement. Avec les améliorations apportées à la furtivité, vous pouvez vous lancer dans de sérieux jeux de chat et de souris avec vos adversaires, traquer vos proies et les assassiner furtivement, ou vous faufiler en position, passer à l'armure maximale et pulvériser une foule confuse de balles.
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Les ennemis réagiront à vos manigances, criant aux alliés s'ils vous voient changer de capacité et revenir sur votre dernière position connue. Leur bavardage paranoïaque d'ennemis et votre capacité à jouer avec eux évoquent des souvenirs de Batman: Arkham Asylum et je dirais que la furtivité prédatrice Crysis 2 peut être aussi satisfaisant ici que dans le titre d'action classique de Rocksteady. La seule chose qui laisse tomber la furtivité est l'IA aléatoire aléatoire, qui verra les ennemis coincés dans le décor ou parfois se tuer. J'ai vu un groupe d'environ quatre soldats viser une grenade contre un mur et se tenir juste en place pour que l'explosion les retire tous. Je suppose que vous pouvez prétendre que ce sont les ennemis qui paniquent et font des erreurs si vous ne voulez pas briser l'illusion.
Bien que la furtivité soit incroyablement utile, ce n'est pas la seule façon d'aborder une bataille. Parfois (ou plutôt, souvent), le jeu vous obligera à devenir moins réfléchi et plus violent. Heureusement, l'élément de tir du jeu frappe plus qu'adéquatement. Le combat est intense et parfois écrasant avec le volume de balles pulvérisées, les cris extraterrestres et les explosions explosant. Apprendre quand mettre son armure, quand conserver l'énergie pour le sprint et quand se cacher fait partie d'une dynamique incroyablement élégante qui fait Crysis 2 se sentir un peu plus impliqué et fluide que les autres tireurs, même si l'action de base est assez dérivée.
En effet, si vous surmontez l’énergie de l’action, vous vous rendrez compte que les fondamentaux de Crysis 2 ne sont pas aussi innovants que ses gadgets. Bien qu'il existe une gamme d'armes couvrant à la fois des armes à feu réalistes et futuristes, la plupart des armes sont simplement des variantes du même fusil d'assaut avec des pièces jointes, et lorsque vous êtes dans une fusillade droite avec seulement un ou deux ennemis, il y a un risque de vous sentir comme vous êtes dans n'importe quel jeu de tir à la première personne générique. La plupart des armes uniques ne sont pas très utiles dans un combat réel, vous voudrez donc probablement vous en tenir au combo d'assaut terne et de fusil de sniper, ce qui est dommage.
De temps en temps, la structure globale du jeu peut sembler un peu répétitive. Une fois que vous avez effectué un kill furtif, vous les avez tous effectués - presque littéralement, car il n'y a que deux animations pour les kills furtifs, et les deux sont plutôt banals. Malgré la richesse des options tactiques, presque toutes les opportunités vous mènent sur le même chemin de sneak / shoot / run / shoot / sneak / shoot. Bien que la majeure partie du jeu réussisse à rester amusante malgré cela, il y a une poignée de moments distincts où le jeu donne l'impression de marcher sur l'eau.
Cela est aggravé par le fait qu'il y a quelques niveaux qui ont une stimulation fantastique et semblent se construire en un crescendo qui… n'arrive jamais. Le jeu est excellent pour créer un élan, mais ne parvient pas à fonctionner dans certains domaines, tels qu'un niveau où vous vous frayez un chemin à travers une zone de guerre et sautez à l'arrière d'une voiture blindée, en vous emparant de la tourelle. Tout comme vous vous attendez à pénétrer dans une immense galerie de tir à l'adrénaline, le jeu devient tout simplement noir et vous êtes au niveau suivant, à pied.
Ces problèmes menacent parfois de ralentir le jeu, mais la vitesse et l'acharnement du combat restent un moteur important. Crytek a fait un travail incroyable Crysis 2 se sentir plus tireur qu'il ne l'est en réalité, au point que seul le véritable pédant aurait pu être insatisfait. Il fait beaucoup de choses que vous avez vues auparavant, mais il les fait tellement glacière que le jeu moyen qui donne l'impression de jouer quelque chose de beaucoup plus original.
On a beaucoup parlé du multijoueur du jeu et je dois dire que, même si je n'étais pas convaincu au départ, le contenu en ligne est beaucoup plus captivant qu'on pourrait le penser. À la base - il faut le dire - le jeu a été complètement et sans vergogne retiré de Appel du devoir . Il a tout ce que vous attendez d'un post- COD shooter - niveaux persistants, tuer des récompenses de séquence, des avantages - et il a même le même gameplay de hacher / mourir / tuer / mourir au rythme rapide Guerre moderne popularisé. La chose est - bien que Crysis 2 est ostensiblement Guerre moderne avec des gadgets de science-fiction, c'est vraiment sacrément bonne guerre moderne avec des gadgets de science-fiction.
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Crytek a réussi à lever le combat solide, agréable et souvent addictif de Appel du devoir tout en améliorant positivement l'expérience avec les capacités du Nanosuit. Tous les joueurs sont capables de se précipiter à de super vitesses, de se couvrir et d'augmenter leur armure, donnant à chacun une chance d'être un supersoldier surpuissant. Bien que cela puisse facilement devenir une affaire chaotique, les super capacités sont si bien équilibrées que cela fonctionne. Les joueurs furtifs peuvent être repérés par quiconque prête suffisamment d'attention, tandis que les joueurs blindés tomberont s'ils sont tués avec compétence. Vous ne pouvez pas simplement devenir invisible et courir en poignardant tout le monde.
Au fur et à mesure que le jeu progresse, les joueurs peuvent se spécialiser et accéder à des capacités plus uniques - telles que des dispositifs leurres qui projettent des hologrammes de joueurs et attirent le feu ennemi. Le Nanosuit peut être affiné pour les joueurs qui préfèrent rester strictement sournois ou préfèrent se lancer dans la bataille avec des armes à feu flamboyantes. Il y a beaucoup à offrir et les joueurs qui entrent dans ce mode trouveront beaucoup à aimer.
Il semble toutefois y avoir quelques problèmes mineurs. Par exemple, j'ai remarqué que j'avais tendance à me faire tirer dessus à travers les murs. Des murs pas fins et réalistes non plus. J'ai été snipé à travers des piliers de pierre de six pieds d'épaisseur, et la caméra de mise à mort du jeu a même montré la balle traversant la chose comme du papier. J'ai également été abattu par un joueur allié auparavant, qui reste indemne. Ces balles étranges et incorporelles ne sont pas un tueur de jeu complet, mais elles sont néanmoins déroutantes.
Malgré quelques étranges problèmes de balle, Crysis 2 Le mode multijoueur fait écho aux réalisations de la campagne solo, en ce sens qu'il s'agit d'une expérience dérivée qui est tout simplement trop flashy et amusante pour être annulée. Vous avez déjà tout fait auparavant, mais pas tout à fait aussi brillamment.
Naturellement, le gameplay est entièrement emballé avec certains des visuels les plus magnifiques que vous verrez dans un jeu vidéo. Même sur la Xbox 360, Crysis 2 est un régal optique, en particulier en ce qui concerne les décors, qui sont conservés avec goût au minimum mais vous donnent toujours un coup de pied droit dans les yeux en cas de besoin. Dans les années depuis Crysis '', les graphiques de cette suite ne sont plus la révélation époustouflante qu'ils étaient autrefois, mais vous ne trouverez toujours pas beaucoup de titres plus beaux sur une console ou un PC. Plus surprenant est la bande-son du jeu, qui est sacrément bien et prend le `` score orchestral de balayage '' ennuyeux qui infeste la plupart des tireurs et l'emmène dans quelques nouvelles directions. Le thème principal du jeu est particulièrement atmosphérique.
Crysis 2 est moins ambitieux que les précédents jeux de Crytek, mais c'est aussi le titre le plus raffiné, raffiné et agréable que le studio ait jamais produit. Avec un gameplay plus serré, une meilleure conception de niveau et un sens exquis de l'action fluide, Crysis 2 est un sacré grand titre que tout fan de tir ferait bien de jouer au moins une fois.