review tokyo twilight ghost hunters
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Cela fait seulement un an environ Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight d'abord publié, mais maintenant nous avons Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight: concerts spéciaux au lever du jour à traiter. Même en tenant compte du penchant de l'industrie japonaise du jeu pour publier de nouvelles versions améliorées de jeux, c'est un revirement assez rapide.
Maintenant que le jeu est disponible sur toutes les plates-formes PlayStation existantes, cela vaut-il la peine d'être repris? Est-ce que les ajouts «au lever du jour» à l'histoire et au gameplay de l'original sont suffisamment Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight un peu plus de temps au soleil?
Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight: concerts spéciaux au lever du jour (PS4, PS Vita (révisé), PS3)
Développeur: Arc System Works et Toybox
Éditeur: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Sortie: 20 septembre 2016 (NA), 21 octobre 2016 (UE)
PDSF: 39,99 $ (PS3 / Vita), 49,99 $ (PS4)
Pour les fans qui ont joué au jeu original, la question de savoir si Concerts spéciaux au lever du jour est assez simple de répondre. Franchement, cela dépend entièrement de combien on a aimé l'original et s'ils en voudraient plus, parce que c'est essentiellement ce que c'est. Un nouveau scénario d'histoire, de nouveaux personnages et de nouvelles options pour le système de combat sont tous beaux et dandy, mais ils ne tapent pas vraiment sur les fissures de la conception, disons, Personne 4 dorée a fait pour l'original Personne 4 Et contrairement aux extensions généralement boulonnées sur les jeux de chasse, la quantité brute de contenu présente est globalement assez modeste. En tant que telle, la proposition de valeur reste largement inchangée par rapport à l'examen initial de Brittany Vincent.
Questions et réponses d'entretien c ++
Tout le monde, cependant, peut s'attendre à un roman visuel inventif qui se trouve être l'une des meilleures tentatives à ce jour de quiconque de faire un ' chasseurs de fantômes Simulateur'. En effet, il s'avère que le moyen idéal pour capturer le sentiment d'une équipe d'exorcisme professionnel est de créer une sorte de jeu de stratégie.
En effet, c’est là que l’essentiel des Concerts spéciaux au lever du jour Le gameplay réside, comme le reste, à l'exception d'une torsion mécanique majeure, est un roman visuel assez standard. Interprété comme le plus récent cessionnaire du lycée de Kurenai, les joueurs sont harcelés pour travailler pour Gate Keepers, une agence de chasse au magazine et de fantômes occulte dotée d'excentriques et d'autres sensibles. Le jeu est encadré presque explicitement comme si les joueurs regardaient plutôt une série animée, avec une structure épisodique, des ouvertures à froid et une séquence d'introduction. Il évoque avec succès le boom des animés télévisés du début des années 2000, bien que l'écriture, bien que supérieure à la moyenne pour la plupart des romans visuels localisés, ne se démarque pas vraiment beaucoup.
Heureusement, les visuels se démarquent grâce à une excellente direction artistique. Ce n'est pas le premier roman visuel à insuffler un peu de vie à ses sprites 2D en utilisant une animation limitée, mais cela fonctionne ici (contrairement, par exemple, à certains titres récents de Compile Heart qui ont essayé la même astuce) grâce au style d'art plus pictural du jeu. . Cela, combiné avec un sens esthétique inspiré par ce qui semble être un style presque anime, Scooby Doo à certains moments (avec une camionnette de style `` Mystery Machine '') et une excellente bande sonore inspirée du punk-rock, donne au jeu un sens du style vraiment unique.
Il est dommage que les tentatives plus approfondies d'innovation mécanique ne se sentent pas aussi bien exécutées que le style artistique. Par exemple, l'approche du jeu au dialogue, où la liste conventionnelle des réponses pré-écrites est remplacée par deux roues d'options élaborées, où les joueurs doivent sélectionner leur réponse à n'importe quelle situation donnée en combinant l'un des cinq sens et un état émotionnel. En conséquence, une grande partie de mon jeu initial consistait en un lot de «dégustation conviviale». Les joueurs qui s'attendent à ce que leur jeu ne se reproduise pas car une combinaison de protagoniste silencieux et de Lickitung peut être déçu.
Le reste du jeu est consacré au combat contre divers fantômes, mais plutôt qu'à un jeu d'action pour ne pas traverser les ruisseaux ou quelque chose, Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight encadre les combats de fantômes comme un jeu de stratégie, se déroulant sur une carte d'un lieu hanté. Avant le combat, les joueurs peuvent acheter divers pièges et dispositifs anti-fantômes à placer, essayant de prédire le comportement des fantômes et de restreindre leurs mouvements. En effet, la capacité de détecter les fantômes n'est pas très fiable, les membres des Gate Keepers combattant les fantômes en se balançant à peu près à l'air vide jusqu'à ce qu'ils touchent quelque chose de correctement ectoplasmique. Du moins, c'est l'impression que l'on a lorsqu'on se bat réellement dans la partie combat du jeu, car les fantômes et les gens se relaient simultanément. Essayer de prévoir le mouvement d'un fantôme et avoir un squaddie balançant son arme dans la zone où il volonté être est la clé du succès en tant que chasseur de fantômes, apparemment, tout comme l'empilage du pont, par exemple, en bloquant leurs voies d'évacuation avec des barrières de sel purifiées, ou en utilisant des détecteurs électromagnétiques pour savoir quand ils se sont téléportés vers une autre partie du champ.
Mais la chasse aux fantômes est aussi une affaire, et les joueurs ne peuvent pas simplement installer des pièges à volonté sans se soucier du budget. Les gardiens doivent s'assurer que la prise d'un cas donné fait réellement un bénéfice à l'entreprise. Au milieu de tout cela, ils doivent éviter de faire trop de dommages collatéraux, car chaque table détruite ou radio frappée par un balancement capricieux d'un tuyau de fer sanctifié sort du budget de l'affaire.
C'est une exécution vraiment intéressante sur l'idée, mais visuellement, ce n'est pas si intéressant, ressemblant un peu à un jeu de stratégie vintage mais pour certaines animations de `` combat '' 3D de niveau PS1. On pourrait penser qu'un développeur désireux de faire du combat et de la logistique de ce jeu son propre jeu complet au lieu de le lier à un roman visuel serait vraiment quelque chose.
Un problème avec le combat est que même avec un raffinement, des outils et des ajustements supplémentaires Concerts spéciaux au lever du jour , la stratégie ne se sent jamais vraiment plus impliquée que la conjecture, pas beaucoup plus qu'une approche élaborée Bataille navale à certains égards. Pour les joueurs plus intéressés par le côté narratif des choses, les missions de combat peuvent être une distraction trop difficile. Et par défaut, le Aube Les batailles de scénario ont tendance à supposer une certaine maîtrise des systèmes, pour démarrer.
En fin de compte, Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight: concerts spéciaux au lever du jour est plus de Chasseurs de fantômes de Tokyo Twilight, pour le meilleur comme pour le pire. Les modifications apportées aux systèmes ne suffisent pas à atténuer une partie de la frustration de l'original, mais pour les joueurs ouverts à l'expérience (ou qui ont apprécié les choses la première fois), il y a beaucoup de choses à aimer à ce sujet.
(Cette critique est basée sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)