review nero
Une terre étrange et lointaine
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Je ne sais pas pourquoi j'ai continué à jouer NOIR . Ce n'est pas une déclaration destinée à exprimer le dédain. Je ne sais littéralement pas quoi - mais quelque chose - m'a attiré pour continuer à parcourir ce monde triste et amoureux. Sa gravité est gravitationnelle, une attraction magnétique à la fois splendeur et douleur.
NOIR est vraiment une pièce d'expérience dans tous les sens. C'est la représentation projetée de ce qu'un petit garçon traverse dans son esprit pour aider à faire face aux problèmes du monde réel. Et en ce qui concerne le joueur: il suffit de le vivre. Une description écrite n'expliquera jamais correctement ce que c'est que d'être plongé dans le monde du jeu pendant cinq minutes, dix minutes, trois heures - aussi longtemps que vous le voudriez vraiment.
NOIR (Xbox One (testée), PC, Wii U, 3DS)
Développeurs: Storm in a Teacup
Éditeur: (protégé par e-mail)
Sortie: 15 mai 2015 (Xbox One), TBA (PC, Wii U, 3DS)
Prix: $ 19.99
différence entre un nouveau test et un test de régression
Mais pour passer un peu plus de temps NOIR le monde est une chose merveilleuse. Le décor phosphorescent omniprésent frappe un accord dissonant contre le sujet, mais fonctionne dans une étrange mutualité. Lorsque l'espoir semble s'évanouir à jamais, l'esthétique inspire d'une manière sous-jacente. Hé, peut-être que tout ira bien après tout.
Comme il s'agit d'une incursion dans l'esprit d'un enfant qui traverse des réalités incertaines, rien NOIR est métaphoriquement noir et blanc. Le voyage est rythmé comme bon vous semble. Se promener est séduisant, car tout à ce sujet demande à être exploré. Le retour en arrière est susceptible de se produire souvent, car vous vous rendez compte que vous regardez le ciel lustré depuis trop longtemps et que vous avez oublié de prêter attention à votre environnement. Chaque fois que cela se produit, vous tomberez un peu plus amoureux de NOIR .
L'errance hors des sentiers battus a ses avantages au-delà de la prise de plus de paysages. NOIR est un jeu de résolution de casse-tête à la première personne, mais il peut être très léger si vous le souhaitez. La majorité des puzzles sont cachés dans des zones où il n'est même pas nécessaire de s'aventurer. Ceux qui choisissent de compléter ces casse-tête recevront une tranche supplémentaire de récit.
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Honnêtement, ceux qui prennent le chemin rapide et étroit à travers NOIR se volent - pas seulement quelques puzzles, mais l'expérience de base. C'est un jeu où vous découvrez lentement que l'errance sans but est le but. C'est quelque chose qui nécessite une marinade, un trempage dans le monde pour l'apprécier pleinement. Approchant NOIR avec une destination à l'esprit est un état d'esprit qui se traduira par la déception.
De même, ceux qui apprécient les lignes clairement tracées ressentiront également de la frustration. NOIR est intentionnellement ambigu à tout moment sur son récit, mais son ton est toujours frappant. Différents accents thématiques ponctuent constamment différentes scènes; ceux qui n'arrivent pas à se cambrer tout au long du voyage. Pour toutes les discussions qu'il est sûr de soulever concernant l'intrigue, c'est sans aucun doute une histoire d'amour et de perte, de chagrin et de culpabilité, de camaraderie et de famille, et d'adaptation lorsque le monde est tellement injuste.
Cela étant dit, NOIR n'est pas parfait. Les détracteurs le frapperont pour une courte durée, des textures plates, des bégaiements de fréquence d'images et un manque de variété de puzzles. Cependant, isoler ces problèmes revient à manquer la forêt pour les arbres. Il y a quelque chose de plus grand en jeu ici, et se laisser immerger dans NOIR rendra probablement ces lacunes sans objet.
Même après avoir terminé, il est difficile de fixer NOIR à un concept ou un sentiment qui est facile à expliquer. C'est un jeu qui priorise l'émotion avant tout, et il le fait à merveille. Mais comme le garçon au cœur de cette histoire l'apprend, les émotions sont difficiles à comprendre, et donc NOIR est difficile à comprendre. Vous saurez juste que vous avez ressenti quelque chose, et cette sensation vaut à elle seule le voyage.