silent hill retrospective 120316
'J'en ai fini avec les énigmes, les jeux d'esprit... J'ai fini.'
Perdu l'intrigue et pour quoi? a chanté Ed Harcourt sur Here Be Monsters, l'un des Silent Hill : Averse les titres sous licence ; une question facilement applicable à l'état acerbe de la série en 2012. , Averse était très représentatif de lui-même, le produit paralysé d'un Konami désintéressé.
En son coeur, Averse était d'environ deux côtés coincés dans un cercle vicieux. L'un était résigné et découragé, l'autre frustré et blâmé. Dans un étrange parallèle, la relation effilochée entre le fugitif Murphy Pendleton et la gardienne de prison Anne Marie Cunningham n'était pas sans rappeler celle Silent Hill enduré avec ses fans vers la fin.
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Averse joué comme un thriller pulp dans le moule classique. Débarrassez-vous des éléments surnaturels, et ses film noir l'histoire de la vengeance n'en était que plus apparente ; une histoire où des gens désespérés font des choses égoïstes pour la justice, la rédemption soit damnée. Dans Averse , le bien et le mal n'est qu'une idée créée à partir de règles et de religion. C'est la perspective et la compréhension qui importent le plus.
Comparé à l'esthétique actuelle des titres précédents, Murphy se retrouve piégé dans une Silent Hill presque rénovée; un monde d'automobiles des années 50, de restaurants au bord de la route, de sages postiers, de cabanes radio, de tours d'horloge, de petits délits et de la bonne vieille culpabilité catholique. Le temps s'est arrêté pour Murphy et Anne, la pluie incessante rappelant le moment où leur vie a été suspendue, dans une salle de douche humide.
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De tous les Silent Hill protagonistes, Murphy Pendleton est plutôt déconstructif du tarif insulaire de la série. Ses actions sont totalement égoïstes, son chemin brutal et singulier. Alors que d'autres subissaient la même vision étriquée, c'est ici qu'on voit ce qui se passe au-delà des œillères. Les décisions personnelles ont affecté de parfaits inconnus, les déshumanisant dans le processus, créant des images terribles les uns des autres avant qu'ils ne se rencontrent.
En fin de compte, Anne Marie Cunningham est Averse est le véritable protagoniste. Pour elle, nous sommes l'antagoniste, le croquemitaine qui a tué son gentil gardien de prison, Frank Coleridge. L'Autre Monde torture Murphy en son nom avec ses égouts pluviaux, ses cellules de prison et ses tuyaux qui fuient, malgré son incapacité à appuyer sur la gâchette. Sa vengeance est obsessionnelle, désespérément addictive ; peur d'un avenir sans vengeance.
L'incapacité d'Anne à protéger son père n'est pas différente de l'échec de Murphy à sauver son fils, mais il y a quelque chose de bien plus horrible dans la façon dont Anne se corrompt, son propre corps, pour mener à bien un acte d'usure jusqu'au bout ; une idée encore développée dans l'excellente et peu lue bande dessinée d'accompagnement, L'histoire d'Anne .
Murphy et Anne sont les deux faces d'une même médaille (ce qui n'est pas surprenant compte tenu du fait qu'il s'agissait à l'origine d'un titre coopératif), tous deux partageant la même attitude à tout faire pour ruiner leur vie, poussant à travers l'horreur quand non- d'autre ose. Et c'est leur bravoure tordue, ou du moins l'idée que les protagonistes de l'horreur soient proactifs pour la progression de l'intrigue, qui finit par être l'un des Averse points focaux. Alors qu'ils en viennent à accepter leurs erreurs grâce à la persévérance et aux fantômes de jugement, ceux qui cheminent, comme le pitoyable JP Sater, choisissent la sortie du lâche. D'autres ne font que déplacer le blâme et la responsabilité, comme le gardien de prison George Sewell et l'agresseur d'enfants Patrick Napier.
Dans un cas, ils rencontrent DJ Bobby Ricks ; une autre victime des machinations de The Otherworld. Ricks choisit d'être soumis, coincé à jamais à jouer des disques, trop effrayé pour quitter son environnement. Tout le contraire de Silent Hill Les explorateurs de l'inconnu. Entre des mains occidentalisées, Silent Hill remis en question ce que l'on tenait pour acquis, mettant une touche humaine dans un univers autrement décalé ; où la plupart des personnages acceptaient nonchalamment leur divorce d'avec la réalité.
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En parlant de cela, dans une série où nous devons matraquer violemment nos ennemis à mort pour assurer notre propre survie, Averse Les meilleures fins n'ont été atteintes que si Murphy a mutilé ou fui ses ennemis. Cette fois-ci, les créatures étaient humanoïdes – des poupées vivantes, des prisonniers sadiques, des femmes hurlantes – conçues pour invoquer la miséricorde chez le joueur. Personnellement, les conceptions de Vatra Games étaient directes et terribles, manquant le mystère nerveux des conceptions de Masahiro Ito, mais l'idée de voir vos victimes ensanglantées et à bout de souffle a certainement ramené un côté contemplatif à Silent Hill c'est le combat.
Averse peut-être défaitiste dans le ton, mais ce n'était guère nihiliste. Après un long combat impulsif, il se termine sur une note de pardon et surtout d'acceptation. Murphy et Anne ne peuvent pas dire au revoir dans une fin de scénario de film, mais c'est plutôt apologétique, les deux réalisant qu'ils ont été défaits par une autre force.
Que cela reflète ou non une excuse Silent Hill , une base de fans frustrée et un Konami qui s'ennuie dépend entièrement de vous, mais il a été difficile de ne pas voir les parallèles lors de l'écriture de cette rétrospective. Le boss final se termine avec vous tirant le support de vie d'un monstre fatigué et envahi par la végétation et la fin secrète de la fête d'anniversaire semble vide et vieillie, car les vieux visages ne se présentent pas pour la coupe du gâteau. Trop réfléchir, bien sûr, mais le recul est une chose fascinante et amusante lorsque vous commencez à voir les connexions étranges.
Averse était désuet à une époque où la Xbox 360 et la PlayStation 3 touchaient à une fin plus sophistiquée. Il est déprimant de savoir que le premier jeu entièrement sans ces noms célèbres de Team Silent serait également le dernier, même s'il s'agit d'une tranche parfaitement adéquate de jeu d'horreur. Mais, bien sûr, adéquat ne suffit pas vraiment de nos jours. Tu peux dire Silent Hill a été défait par l'obsolescence et l'externalisation, mais personnellement, sa créativité a été la proie des chiffres financiers et de l'évolution des marchés ; se terminant sur un gémissement perçu par le grand public.
Here Be Monsters, en effet.
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