monster hunter generations both celebrates
Tu peux sauter!
Par rapport à la plupart des Chasseur de monstre fans là-bas, je ne suis entré dans la série que récemment. Je l'ai joué brièvement pendant les jours PSP, mais ce n'est que Monster Hunter 3 Ultimate et Monster Hunter 4 Ultimate qu'il m'a accroché. Maintenant, je ne peux pas en avoir assez.
Cependant, je crains que la série ne stagne un jour. Oui, l'ajout d'armes et de monstres sera toujours utile, mais mécaniquement, je ne pouvais pas m'empêcher de me demander ce que Capcom ferait ensuite?
services Web de savon gratuits pour les tests
Générations Monster Hunter a répondu à mes questions immédiatement.
Tout d'abord, c'était vraiment génial d'avoir un cor de chasse dans la main. Même si je ne connaissais pas les subtilités de l'arme de harpe badass dont la démo de PAX East m'avait équipé, j'ai rapidement trouvé les morceaux essentiels à jouer et je me frayais un chemin vers le boss.
En parlant de cela, le combat a été lancé contre l'un des nouveaux monstres à frapper la scène: le Grand Maccao. Alors que j'attendais quelqu'un du genre «Great Jaggi easy», le Maccao a mené une lutte décente. Son attaque de signature l'a fait en équilibre sur sa queue et en donnant un coup de pied dans ses pattes arrière, un peu comme un kangourou. Cela a frappé assez fort et je n'étais pas aussi prudent que d'habitude, mais dans l'ensemble, c'était un combat de monstres assez simple.
Quant à moi, j'avais quelques nouveaux outils intéressants dans mon arsenal. Tout d'abord, les Hunter Arts. Ce sont essentiellement des mouvements super puissants qui ne peuvent être utilisés qu'avec parcimonie. Attaquer des monstres remplit le compteur Hunter Arts, et une fois qu'il est plein, il est possible de libérer la dévastation de ces pauvres monstres sans méfiance. Selon le style de chasseur que vous choisissez (plus sur ceux dans un peu), vous pouvez avoir un nombre différent de Hunter Arts disponibles.
Bien que mon temps avec le jeu ait été limité, j'ai pu voir l'un des arts du Hunting Horn. Je n'avais accès qu'à un seul à cause de mon style Hunter, mais c'était tellement cool que je n'en avais pas besoin d'autres! Cela a essentiellement fait tourbillonner mon personnage autour du cor de chasse une poignée de fois, suivi par un tir de son assourdissant géant vers l'avant. Cela ressemblait beaucoup à l'utilisation d'un Limit Break dans un Final Fantasy jeu, sauf que je pourrais complètement manquer si je ne faisais pas attention.
Maintenant, mon style de chasse est le plus intéressant. Il existe quatre options: style guilde, attaquant, aérien et adepte. Le style de guilde est la construction polyvalente avec laquelle de nombreuses personnes se sentiront à l'aise après avoir joué à des jeux précédents. Striker Style semblait se concentrer davantage sur la création de Hunter Arts, car il permettait aux joueurs d'en choisir trois (fou!). Le style aérien a été celui que j'ai choisi, et il remplace l'esquive traditionnelle par un court rolly-hop. Le quatrième style, Adept, m'a simplement été expliqué comme étant le plus complexe, ce qui était une énorme allumeuse, mais m'a également laissé très excité de jouer avec lui une fois le moment venu.
Ayant utilisé le style aérien, je pouvais dire que Des générations n'a pas peur de mélanger les choses. Auparavant, la lance à insectes était le seul moyen de vous forcer à vous envoler depuis le niveau du sol. Pour ceux qui n'ont pas joué 4 Ultimate , il avait un petit mouvement de poteau-esque qui a permis des attaques aériennes et le grappin de monstre occasionnel. Maintenant n'importe quelle classe peut sauter s'ils choisissent le style aérien. C'est fou! Il m'a été expliqué que les niveaux auront une verticalité beaucoup plus intégrée, bien que la démo que j'ai vue n'ait pas montré grand-chose.
lecteur de fichiers swf aucun objet flash Shockwave installé
Il était difficile de s'habituer au jump-hop. Le mouvement de base commence comme un rouleau, mais se transforme ensuite en un petit saut et se termine comme un rouleau. Cela semblait assez long à utiliser simplement sans rien autour. Cependant, s'il se connecte avec un monstre ou même un autre joueur, le joueur pousses dans les airs, avec un effet visuel impressionnant, et peut faire tomber le marteau sur tout ce qui se trouve devant. Cela vous fait avancer, cependant, j'ai donc fini par manquer beaucoup parce que le Grand Maccao se déplaçait pendant que je sautais vers lui. Cela prendra certainement un certain temps pour s'y habituer, mais semble avoir un gain incroyable. Un peu comme le Chasseur de monstre série dans son ensemble, en fait.
Alors que cela ressemblait vraiment à un Chasseur de monstre jeu à sa base, les styles et les arts Hunter bouleversent complètement les choses. Désormais, en plus des quatorze choix d'armes, les joueurs pourront personnaliser davantage les capacités offensives qu'ils apportent au combat. Je suis incroyablement excité de voir des gens sauter les uns des autres tout en jouant en ligne. Le jeu d'équipe que ces changements apporteront à coup sûr va être magique.