aaamaazzing it hurts
( Pour son mensuel Musing, Stephanie K parle de l'une de mes séries d'aventure préférées - les jeux Trilby. Croyez Stéphanie quand elle dit que les jeux sont incroyables. Les promotions de ce mois se terminent, mais assurez-vous de vérifier lundi pour le sujet de mai. - JRo )
Questions et réponses d'entretien d'Oracle pour les expérimentés
' Je n'étais pas seul, car la témérité n'était pas alors mêlée à cet amour du grotesque et du terrible qui a fait de ma carrière une série de recherches d'horreurs étranges dans la littérature et dans la vie. '
- H.P. Lovecraft, La peur qui se cache
J'ai toujours été fasciné par le paranormal depuis que je suis petite. Sans entrer dans un débat controversé sur l'existence ou non du surnaturel, je dirai que je suis un croyant ferme, bien que je sois également sceptique. Tout comme la citation de La peur qui se cache , mon penchant pour l'inexpliqué m'a amené à apprécier des médias de même nature (au cas où citer Lovecraft n'y aurait pas fait allusion). Le genre d'horreur est mon genre préféré quand il s'agit de n'importe quelle forme de divertissement: le cinéma, la littérature et bien sûr les jeux vidéo. À ce jour, le Resident Evil La série reste ma série préférée, mais j'aime presque tous les types de jeux d'horreur: psychologique, J-horror, mindf * ck, etc. Bien qu'il semble que cela fait si longtemps que je n'ai pas vécu une expérience d'horreur vraiment satisfaisante.
Alan Wake et Amnésie ont été les jeux les plus proches de gratter ma démangeaison de jeu d'horreur depuis Fatal Frame II en 2004 ou Appel de Cthulhu: les coins les plus sombres de la terre en 2005. Depuis lors, les jeux d'horreur ont cessé de faire ramper ma peau. L'effroi que je ressentais une fois s'estompa avec le temps et mon esprit n'était plus tordu. Bientôt, ils sont devenus rien de plus que de délicieuses collations qui ont aidé à garder la faim à distance mais ne m'ont jamais rassasié. Même Alan Wake et Amnésie n'ont pas été en mesure d'accomplir cela; ils n'ont fait que ramener les souvenirs des jeux que j'aime. Ce n'est pas une mauvaise chose, mais j'ai depuis longtemps envie d'un bon jeu sur le thème de l'horreur.
Et puis le mois dernier, on m'a présenté une série qui équivaudrait à emmener un Éthiopien à un buffet à volonté.
Je suis sûr que beaucoup d'entre nous ont entendu parler de Yahtzee par l'Escapist. Si c'est le cas, nous savons probablement tous qu'il est un Australo-britannique en colère qui aime faire des critiques qui sont des vidéos de pêche à la traîne limite, mais saviez-vous qu'il a fait des jeux? Je ne l'ai pas fait mais apparemment il les fait depuis 1998 avec Adventure Game Studio et utilise des graphismes a des designs de glorieux MSpaint. Parmi ses différents jeux d'aventure se trouve un joyau d'une série qui est un jeu incontournable pour tous ceux qui cherchent un moyen de tuer quelques heures et d'en profiter.
le Chzo Mythos (appelée quadrilogie John DeFoe sur le site) est une collection de quatre jeux courts. Trois d'entre eux jouent comme des jeux d'aventure classiques pointer-cliquer tandis que le quatrième est un analyseur de texte et tous sont fortement influencés par une variété d'aspects pour des œuvres d'horreur bien connues. La quadrilogie semble refléter le mythe de Cthulhu en ce qui concerne le scénario principal, car les deux partagent de nombreuses similitudes concernant un dieu élémentaire qui se nourrit de la douleur et du culte qui l'adore. Bien que ce qui m'a le plus marqué dans le Chzo Mythos, c'est que même si chaque jeu est lié, chacun contient des caractéristiques, une intrigue et des explorations différentes de l'horreur psychologique. Je ferai de mon mieux pour passer au travers et parler des quatre, mais il est un peu difficile d'expliquer pleinement pourquoi j'aime chacun sans risquer de les gâter. Pour cette raison, je fournirai des liens qui ouvriront une image qui expliquera davantage mon point. Donc si vous avez aucun intérêt à jouer à ceux-ci, ne cliquez pas sur les liens avant de les avoir terminés.
( 5 jours un étranger )
5 jours un étranger est le premier jeu de la série sorti en 2003. J'ai été très surpris par le niveau de profondeur et de détails que le jeu contenait graphiquement. Pour un jeu qui a été conçu par un programme de base présent sur tous les ordinateurs exécutant Windows, il semble assez bon. 5 jours a remporté le meilleur gameplay, dialogue scripting, scripting et puzzles des AGS Awards. Cependant, c'est le plus difficile à jouer car c'est le premier. Le gameplay n'était pas encore aussi défini qu'il le sera dans les versements ultérieurs. La direction sur la façon dont les progrès sont correctement déroutants et mal expliqués, ce qui peut provoquer de la frustration, surtout lorsque vous essayez de faire quelque chose qui nécessite une action très précise.
Il se déroule sur cinq jours et raconte l'histoire d'un voleur de gentleman autoproclamé nommé Trilby. Il s'introduit dans un manoir qui appartenait autrefois à un célèbre aventurier. Ses espoirs de trouver des trésors coûteux se détériorent presque instantanément quand il découvre qu'il est pris au piège dans le manoir. Heureusement, il n'est pas seul. Quatre autres prisonniers sont coincés dans cet enfer avec une entité maléfique. Des cauchemars, des visions et des possessions commencent à se produire. Ils révèlent des images d'un homme masqué brandissant une machette qui ressemble à Jason Voorhees et Mike Myers. 5 jours contient évidemment des éléments des films d'horreur slasher typiques où les personnages principaux sont attirés et sélectionnés un par un. Ils doivent ensuite apprendre à travailler ensemble pour comprendre comment survivre et découvrir un moyen de s'échapper. Bien qu'il contienne plus que ça… CLIQUEZ
( 7 jours un sceptique )
En 2004, son prédécesseur 7 jours un sceptique a été libéré. Il a lieu près de 400 ans après 5 jours . Personnellement, c'est mon moins préféré de tout le mythe. Malgré son gameplay amélioré par rapport au jeu précédent, je ne me suis tout simplement pas retrouvé à «cliquer» avec aucun des personnages qui ont défié de les voir mourir de manière inexplicable. Quoi qu'il en soit, c'est toujours un jeu solide qui a remporté des prix AGS très similaires à ceux 5 jours fait.
Comme mentionné précédemment, il a lieu près de 400 ans après 5 jours . Vous incarnez un psychiatre, le Dr Jonathan Somerset, qui est stationné sur un vaisseau spatial. Il a quelques inquiétudes au sujet de quelques-uns des membres de l'équipage qui semblent mentalement instables, mais se laisse distraire par la découverte d'une mystérieuse boîte métallique flottant dans l'espace. La boîte est ramenée à bord mais semble vide… Ou est-ce? Tout comme dans 5 jours , les membres de l'équipage commencent à mourir un par un. Il essaie d'imiter le sentiment claustrophobe qui vient d'être isolé et pris au piège dans un endroit presque impossible à atteindre. 7 jours y parvient assez bien, surtout lorsque la menace commence à vous poursuivre. Vous n'avez pas d'endroit où courir et vous ne pouvez pas quitter le vaisseau spatial.
( Notes de Trilby )
Notes de Trilby , le troisième jeu de la série, est techniquement le deuxième jeu chronologiquement. Les fans du Chzo Mythos disent que vous pouvez jouer cette seconde mais vous suggèrent de l'enregistrer jusqu'à ce que vous ayez fini 7 jours . (Bien que par expérience personnelle, vous puissiez également jouer techniquement en dernier et tout aurait encore un sens.) Notes de Trilby se démarquer parmi le reste de la série est qu'il joue comme un jeu de commande de texte similaire aux premiers jeux Sierra-Online. Le changement de style de jeu est extrêmement important pour le thème du jeu… CLIQUEZ Il a été nominé neuf fois AGS mais n'en a gagné que quatre: Meilleur jeu, histoire, animation et personnage non joueur - Trilby.
Trilby revient après quelques années de cauchemars après l'incident du manoir DeFoe. Il est en mission personnelle pour tenter de retrouver une idole maudite qui pourrait contenir les réponses à ce qui le hante depuis ce jour maudit. Les hallucinations se produisent constamment tout au long du jeu, car nous voyons de très lourdes références à Silent Hill. L'hôtel où se déroule le jeu semble se situer quelque part entre le monde vivant et le monde magique où réside Chzo. Tout comme la série Silent Hill, les mondes alternent entre les deux, ce qui est également la clé de plusieurs puzzles dans le jeu. Les chuchotements démoniaques et les changements brusques de l'environnement ne sont pas les seules choses qui essaient de se brouiller avec vous. Trilby's Notes tente de créer cet isolement, un sentiment paranoïaque qui naît de vous, étant le seul à remarquer les changements autour de vous. Personne d'autre que Trilby rencontre n'est au courant des altérations dans la réalité, ce qui le rend complètement seul.
Notes de Trilby est personnellement mon préféré parmi tous les jeux Chzo Mythos et les stands sont mon troisième jeu préféré de tous les temps. Au moment où je suis arrivé à jouer Notes de Trilby , J'ai appris à vraiment aimer Trilby. C'est un gentleman chic qui est un salaud intelligent. L'intelligence est un trait que j'aime beaucoup dans mes personnages. Cela a également aidé Notes de Trilby a été influencé par Silent Hill , encore une autre de mes séries préférées.
( 6 jours de sacrifice )
La conclusion du mythe est 6 jours de sacrifice . Il a lieu exactement 196 ans après 5 jours et 196 ans avant 7 jours. Il est suggéré que vous jouiez à ce dernier bien qu'il s'agisse du troisième jeu chronologiquement, principalement parce qu'il a été créé dans le but de conclure la série. Il connecte tous les jeux précédents et répond à de nombreuses questions obscures que les fans avaient. 6 jours revient au style de jeu de pointer-cliquer de la série, mais est le plus défini et le plus instruit. Il a été nominé pour sept prix AGS, mais malheureusement, il est reparti avec la meilleure histoire et le meilleur personnage non-joueur avec Trilby.
Une nouvelle religion connue sous le nom d'Optimology est apparue mais leurs motivations semblent discutables. Theo DeCab, un inspecteur en bâtiment, est envoyé pour enquêter sur les allégations anonymes d'extensions inexpliquées ajoutées au siège. Cependant, il devient le gars qui est au mauvais endroit au mauvais moment. Il devient bientôt l'un des trois captifs de l'immeuble. Blessé et confus, Theo tente d'aider les deux autres captifs à s'échapper, mais ils découvrent rapidement que quelque chose de démoniaque parcourt le mystérieux sous-sol dans lequel il est piégé. D'une certaine manière, vous pouvez appeler cela un véritable jeu d'horreur de «survie». Théo n'est évidemment pas en état de bouger et les tâches qui lui sont demandées nécessitent de la force qu'il n'a pas mais pourtant s'il refuse de les faire, il n'a aucune chance de s'en sortir vivant. Sage histoire, 6 jours replonge dans le bassin d'influences de Cthulhu.
6 jours a fait un travail fantastique en ajoutant une fin à la série. Il lie les extrémités perdues entre les quatre matchs d'une manière qui est encore facile à comprendre, il laisse suffisamment ouvert pour permettre aux esprits des fans de vagabonder. Une grande partie de l'intrigue est laissée à l'interprétation selon les besoins du joueur.
(Prix Chzo Mythos AGA)
Avec un total de treize récompenses AGS, trente-six autres nominations et déclaré une `` excellente série '' dans le numéro de février 2006 de PC Magazine, la série Chzo Mythos est incontournable si vous cherchez à tuer quelques heures. Selon la façon dont vous résolvez les puzzles, vous pouvez terminer la plupart d'entre eux en une à trois heures. Je recommande fortement de leur donner une chance d'autant plus qu'ils sont tous gratuits. Chacun a également une édition spéciale qui contient des bonus supplémentaires comme des fichiers MIDI pour la bande originale, des concept-arts, des fichiers de scénario supplémentaires et des commentaires de Yahtzee. À l'origine, l'édition spéciale pour chaque jeu était de 5 $, mais comme personne ne les payait, Yahtzee les a également rendus gratuits. Cependant, je me suis senti tellement satisfait de la série que je pense qu'elle vaut certainement un petit prix. Une partie de moi a l'impression que je dois lui envoyer un billet de 20 $ avec une lettre disant simplement: «Merci» parce que ça fait mal.