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«En tant que développeurs de jeux, nous recherchons toujours des mesures adaptées aux qualités du titre»
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Héros de Fire Emblem vient de fêter son deuxième anniversaire en février dernier. C'est deux ans de succès pour l'oie dorée mobile de Nintendo, une situation encore plus bizarre quand on se rend compte que Emblème du feu a été sur la survie en Occident pendant si longtemps.
Il y a tellement d'histoires que j'ai été obligé d'en savoir plus. J'ai eu la chance de m'asseoir et de parler à Shingo Matsushita et Kouhei Maeda, co-directeurs de Héros , sur ces jours sombres et les jours ensoleillés à venir.
Destructoïde: Est-ce vivifiant de voir Emblème du feu , une série qui a toujours été une niche en Occident, explose? À quel moment avez-vous su qu'il devenait un succès mondial?
Shingo Matsushita (réalisateur): Quand Éveil de l'emblème du feu sorti en Europe et en Amérique du Nord, nous avons réalisé qu'il recevait beaucoup plus d'acceptation des joueurs de ces régions par rapport aux titres précédents de la série. Même dans Choose Your Legends, il y a beaucoup de votes pour Éveil de l'emblème du feu et Destins de Fire Emblem des utilisateurs nord-américains. Bien sûr, plus d'utilisateurs jouent Fire Emblem Heroe s que ceux qui ont joué à ces titres, et cela comprend de nombreux utilisateurs qui ont joué à des jeux de la Emblème du feu série dans le passé. Cela a été une bonne occasion de se souvenir du nombre de fans qui ont soutenu la série avec enthousiasme depuis les titres précédents.
RÉ: L'équipe a montré qu'elle est capable de répondre aux critiques avec Héros de Fire Emblem . Y a-t-il de nouveaux défis que vous avez pu relever au cours des derniers mois?
Kouhei Maeda (réalisateur): Je suis toujours heureux de recevoir des commentaires des utilisateurs, qu'ils soient positifs ou négatifs. Récemment, nous avons constaté que certains utilisateurs voulaient un moyen d'améliorer leurs personnages préférés, même un peu, nous avons donc introduit Dragonflowers, qui sont des éléments qui permettent d'améliorer les statistiques. L'un des aspects les plus attrayants de Emblème du feu est le fait que les personnages préférés des fans ne sont pas seulement des pièces sur une planche, ils sont uniques. À l'avenir, nous aimerions ajouter activement encore plus d'éléments qui augmenteront l'attachement d'un joueur aux personnages.
RÉ: Quelle a été l'expérience en termes de travail dans l'espace mobile, par rapport au développement de systèmes portables, par exemple?
Maeda: L'équipe de développement ici à Intelligent Systems a créé des jeux pour les systèmes portables, tels que Éveil de l'emblème du feu et Destins de Fire Emblem , mais nous n'avions aucune expérience des jeux mobiles avant Héros de Fire Emblem . Jusqu'à la sortie, nous avons essayé d'inclure ce que nous avons trouvé être les aspects attrayants du passé Emblème du feu jeux console, et depuis sa sortie, nous avons développé de nouveaux points attrayants tout en recueillant les commentaires des utilisateurs. C'est une expérience très fraîche.
RÉ: Deux ans, c'est long pour opérer dans n'importe quel espace de jeu. Quelle est la prochaine étape Héros de Fire Emblem ?
Matsushita: Nous sommes extrêmement reconnaissants aux utilisateurs qui ont continué à jouer Héros de Fire Emblem . Nous discutons de différentes idées qui donneront même aux joueurs à long terme une nouvelle expérience de jeu. Certaines idées sont sur le point d'être confirmées pour la mise en œuvre, tandis que certaines idées non confirmées ne sont que des rêves pour l'instant. Nous voulons considérer toutes sortes d'idées. Par exemple, pourrions-nous créer des personnages avec de nouvelles apparences ou utilisations? Pouvons-nous créer un nouveau mode qui introduira un aspect social au jeu? Nous continuons de l'examiner sous plusieurs angles. Les développeurs travaillent 24 heures sur 24 à l'aide d'essais et d'erreurs pour rechercher des façons amusantes de jouer avec ces types d'éléments.
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RÉ: Faire plaisir à chaque fan est une tâche ardue: comment prioriser les personnages qui le font et ceux qui ne font pas la coupe?
Maeda: Comme vous le mentionnez, il peut être très difficile de plaire à chaque utilisateur. Pour chaque personnage choisi, il y a des fans qui sont excités, et il y a aussi des fans qui sont déçus et auraient préféré un personnage différent. Sur cette base, nous recherchons toujours des moyens de rendre le plus d'utilisateurs possible heureux. Nous apprécions vraiment les commentaires des clients de l'événement de vote populaire annuel «Choisissez vos légendes» et les résultats de nos questionnaires de joueurs.
RÉ: Nintendo a modifié sa stratégie de monétisation à quelques reprises avec ses versions mobiles. Comment est Héros de Fire Emblem travailler en termes de durabilité deux ans plus tard?
Matsushita: Il peut sembler que Nintendo change constamment de stratégie, mais en tant que développeurs de jeux, nous recherchons toujours des mesures adaptées aux qualités du titre. En d'autres termes, si les qualités des jeux diffèrent, nous adoptons activement de nouvelles stratégies. Du point de vue de la durabilité, le fait de pouvoir maintenir une certaine échelle d'utilisateurs permet aux développeurs de rester très motivés pendant le développement; Je pense que ce point est vraiment important. L'échelle de développement pour Héros de Fire Emblem a maintenant augmenté par rapport à la version initiale, et je pense que cela est lié à nos bons résultats.
RÉ: Par la suite, si cela fonctionne, est-ce quelque chose que vous souhaitez appliquer aux futures versions mobiles de Nintendo? Ou allez-vous continuer à expérimenter?
Matsushita: Comme je l'ai déjà dit, nous explorons constamment des stratégies qui correspondent au titre. Cela peut apparaître comme si nous expérimentions. Cependant, pour chaque jeu, les aspects divertissants et les styles de jeu des utilisateurs peuvent différer considérablement, nous recherchons donc toujours les meilleures approches de développement pour répondre aux attentes des différents joueurs.