review blazblue chrono phantasma
La roue du destin continue de tourner
Si le rythme de combattant de rue était le baseball, et Marvel vs Capcom 3 était le basket-ball, BlazBlue serait un match de match de cage gratuit pour tous entre deux enfants de neuf ans trop caféinés.
Et je veux dire cela de la manière la plus attachante possible.
BlazBlue: Chrono Phantasma (PS3 (testée), Vita)
Développeur: Arc System Works
Éditeur: Aksys Games
Date de sortie: 25 mars 2014 (PS3) / été 2014 (Vita)
PDSF: 49,99 $
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Pour ceux qui ne sont pas au courant, BlazBlue Chrono Phantasma est le troisième match du BlazBlu e série, et est traité comme une suite de Décalage du continuum . Comme les entrées précédentes dans la franchise, la mécanique du jeu est d'une simplicité trompeuse - il y a trois attaques normales et un bouton spécial - c'est tout ... au début. Ensuite, vous ajoutez le fait que le bouton D (spécial) de chaque personnage est complètement différent. Pour un personnage, il peut invoquer un joueur de poupée pour se battre avec lui, il peut invoquer des satellites qui peupleront l'écran et tirer des lasers, ou pousser et tirer votre adversaire sur la scène - parler de diversité.
Les créateurs ont parlé de faire en sorte que la maîtrise de chaque personnage ressemble à son propre jeu, et c'est très vrai, car vous ne pouvez pas simplement prendre et jouer n'importe qui à un niveau décent. Une fois que vous commencez vraiment à jouer un personnage et à apprendre ses nuances, cela commence vraiment à porter ses fruits et se sent gratifiant. Il existe également un jeu de commandes simple appelé «mode élégant» où les débutants peuvent enchaîner des combos en écrasant les boutons et même bloquer automatiquement dans une certaine mesure. Ce mode, cependant, ne sera pas du tout efficace contre les joueurs qui savent ce qu'ils font.
Le jeu est fortement axé sur l'offensive. Chez certains combattants, les personnages peuvent torturer la majorité du jeu tout en préparant les mouvements de charge, diminuant autant le temps que la santé des adversaires, mais dans BlazBlue vous êtes en fait puni pour trop de retenue et devenez plus vulnérable aux attaques. Dans Phantom chrono ils ont également supprimé les éclats d'or et ajouté un nouveau mécanisme appelé Overdrive qui rend votre personnage plus fort en fonction de la durée de vie qui lui manque. Ce type d'infraction tous azimuts est amusant à jouer et encore plus amusant à regarder à un niveau élevé, et ne ressemble à presque aucun autre jeu de combat.
Tous les personnages, y compris ceux téléchargeables, sont revenus de Décalage du continuum , à l'exception de Lambda-11. Il y a sept nouveaux personnages, dont deux personnages DLC non publiés au moment de cette revue. Chacun des personnages est suffisamment unique pour être amusant et mérite d'être joué - en d'autres termes, les fans chevronnés adoreront avoir la chance de maîtriser chacun d'entre eux.
Tous les personnages existants ont reçu des mises à jour d'équilibre, mais les premiers rapports de la version japonaise du jeu appellent à une autre mise à jour citant que le personnage Kokonoe est maîtrisé au-delà de toute comparaison, et est même interdit dans certains tournois. Voir un personnage brisé pour lequel vous devez payer est une décision assez décourageante à ce stade, à moins qu'Arc System Works ne réponde avec un correctif rapide - ce qui aurait lieu en mai.
Le mode histoire est celui où les plus grands changements dans le jeu se sont produits. Les titres précédents ont présenté des histoires individuelles pour chacun des personnages, mais celles-ci ont été réduites et déplacées en mode arcade. Maintenant, il y a une histoire canonique principale qui présente tous les personnages et se joue plus comme un roman visuel.
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Il y a trois branches qui suivent trois équipes distinctes au cours d'une aventure très animée pour arrêter la résurrection d'une sorte de bête mythique. J'ai joué en mode histoire, mais j'ai fini par sauter la plupart des heures de dialogue pour jouer la douzaine de combats assemblés par des cinématiques et des interactions au niveau de Kojima. Comme si vous étiez assis pendant des heures d'histoire dans un jeu qui consiste à se déplacer rapidement et rapidement, des batailles incroyables, il existe de nombreux cas de dialogue de branchement où si vous choisissez la mauvaise option, vous vous asseyez dans une `` mauvaise '' fin et devez y jouer encore.
Le mode histoire d'environ quelques heures se termine par un combat de boss très fastidieux que vous devez répéter trois fois. Je ne gâcherai pas ce que c'est, mais si l'anime m'a appris quelque chose, c'est que si quelqu'un essaie de faire revivre une sorte de mal ancien, cela n'a pas vraiment d'importance s'il ressuscite du tout - parce que nos héros ont le pouvoir d'amitié de leur côté. S'il semble étrange d'être aussi critique à l'égard du mode histoire d'un jeu de combat, je le fais pour deux raisons. Tout d'abord, vous devez jouer tout cela. Au moins si vous voulez déverrouiller le dernier personnage; quelque chose qui n'a pas été amusant depuis Super Smash Bros.Melee . Vous débloquez également un deuxième mode où vous pouvez combattre ce boss très fastidieux, mais il est encore plus fort.
Deuxièmement, Arc System Works a fait un excellent travail avec l'histoire de Persona 4 Arena , et cette attention aux détails ne se reflète pas ici, je ne parle pas seulement du contenu de l'histoire (puisque le matériel source de P4A est beaucoup plus intéressant), mais aussi comment il est présenté. Ceci étant dit, si vous êtes très excité de voir ce qui se passera ensuite dans le BlazBlue chronologie, il y a beaucoup de choses qui vous attendent ici. Ils ont également inclus un «Apprends-moi, Mlle Litchi! mode où vous pouvez être pris dans l'histoire. La musique est cependant excellente, contenant des morceaux arrangés qui restent fidèles à la série.
Au-delà de l'histoire, des modes arcade et normal, le mode hors ligne comprend le mode Abyss et le type de jeu Unlimited Mars. En mode illimité, les joueurs doivent combattre dix puissants personnages `` illimités '' - c'est tout. Le mode Abyss est un mode plus long où vous devez choisir un personnage pour combattre des adversaires de plus en plus difficiles à atteindre au fond d'une fosse. Vous pouvez améliorer différents aspects de votre personnage en cours de route, ce qui les rend plus rapides et plus forts. Ce mode a beaucoup de potentiel pour être une façon amusante de jouer hors ligne, ce qui est rare dans les jeux de combat. En ce qui concerne les types de jeux standard, la qualité du netplay est parmi les meilleures que j'ai jamais jouées pour un jeu de combat, et j'ai eu exactement un match retardé contre un adversaire avec une faible latence - c'est tout.
Ce jeu est à peu près exclusivement conçu pour ceux qui aiment déjà BlazBlue franchise et veulent continuer à jouer avec des personnages nouveaux et raffinés. BlazBlue: Chrono Phantasma offre des choses comme le mode élégant et un tutoriel incroyablement complet qui enseigne non seulement BlazBlue tactiques, mais aussi la lutte contre les fondamentaux du jeu. Malheureusement, les gens qui cherchent à entrer dans un nouveau jeu de combat auront du mal à rattraper et à se soucier de l'histoire, du mal à ramasser et à maîtriser l'un des personnages fous du jeu. Arc System Works a amélioré sa formule à la base, mais n'a pas rendu le package plus attrayant.
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